Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
- 0
-
Похожие публикации
-
Автор: paranoyk
©
Инструкция по базовой установке животных на сервер. (базовые понятия)
Задача дать начальные понятия в установке животных на сервер. Вопросы лута, поведения, расстановки-не рассматриваем.
(визги и смешочки "олдфагов" вынесем за скобки, мы в курсе что когда вы начинали даже Богемии ещё не было)
Будем всё делать на основе примера мода, карты Чернорусь и согласно простому правилу "не думай что ты умнее бегемотов".
Берём общедоступный мод Radioactive Animals
Для начала просто подключаем мод к серверу (тестовому , то же правило-имейте сервер для тестов), после чего пытаемся заспавнить животных админкой. Получилось, животные ведут себя после спавна адекватно, нормально выглядят - идём дальше, если нет-жалуемся автору мода.
Открываем папку dayzOffline.chernarusplus и создаём папку mod (или как захотите, но без кириллицы). Открываем созданную папку.
Первая задача-создать файл "types" с новыми объектами. Иногда с модом идёт уже готовый файл. Если он есть-копируем его в папку. Можете переименовать его как хотите. (остальные действия настройки как при создании его с нуля).
Если его нет-не беда, нам нужно только узнать ID обьектов, а вот они то всегда есть в описании или в стиме или в папке с модом. (если нет, то только вскрыв мод или переписав значения при спавне админкой).
Мод из примера НЕ имеет готового тайпса. Но есть ID (класснеймы) в отдельном файле.
Создаём в папке mod файл Atypes.xml . Отрываем его, вставляем
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> </types> Верхней строчкой файл тайпс начинается, нижней заканчивается.
Список класснеймов мода
Radioactive_Bear_juggernaut
Radioactive_Bear_Beast
Radioactive_Bear_Tough
Radioactive_bear_pelt
Radioactive_Wolf_juggernaut
Radioactive_Wolf_Beast
Radioactive_Wolf_Tough
Radioactive_wolf_pelt
Radioactive_bear_Meat
Radioactive_wolf_Meat
Их нам внести в нами созданный файл, плохо что нет описания, что куда, но....ясно что у нас животные, их шкуры и мясо. С начало вносим животных. Из ванильного, серверного тайпс копируем значения для любого животного, к примеру
<type name="Animal_BosTaurusF_Brown"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> и подставляя класснеймы модовых животных заполняем созданный тайпс. В конце концов он примет вид
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <type name="Radioactive_Bear_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> </types> Можно изменить <lifetime>1800</lifetime> на любое значение какое захотите (максимум 3888000). Это время жизни вашего животного когда рядом нет игрока на дистанции из <saferadius> файла events.
После таким же способом добавляем шкуру и мясо. (опять таки копируем ванильное значение и меняем класснейм на модовый). В результате файл придёт к виду:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <type name="Radioactive_Bear_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_bear_pelt"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="tools"/> </type> <type name="Radioactive_wolf_pelt"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="tools"/> </type> <type name="Radioactive_bear_Meat"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> <type name="Radioactive_wolf_Meat"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> </types>
Проверяем кодировку, проверяем валидатором, (добавление-лично я проверяю окончания строчек что бы они совпадали с ванильным файлом).
Основной файл для спавна создан. Теперь создаём файл событий.
Создаём в папке mod файл Aevents.xml . Отрываем его, вставляем
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> </events> Верхней строчкой файл ивент начинается, нижней заканчивается.
У нас два вида животных-медведь и волк, в каждом из которых три класса. Тут важно сразу решить, какие у нас будут "ивенты". Один для одного вида или несколько для одного вида и каждого класса. Для примера делаем по событию для каждого вида. Открываем ванильный events.xml и копируем в созданный файл два ивента - медведя и волка.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> <event name="AnimalBear"> <nominal>0</nominal> <min>2</min> <max>2</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Animal_UrsusArctos"/> </children> </event> <event name="AnimalWolf"> <nominal>8</nominal> <min>4</min> <max>6</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="6" min="2" type="Animal_CanisLupus_Grey"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Animal_CanisLupus_White"/> </children> </event> </events> Теперь меняем event name. Для животных он всегда должно начинаться с "Animal" . Называем соответственно (пример) AnimalBearA и AnimalWolfA .
Далее количество событий <nominal> котрое вам требуется.
Количество особей в "отряде". <min> <max>.
Дистанции - расстояние до игрока, расстояние до другого "события", расстояние "уборки" события от игрока (начало отсчёта времени жизни или начало уборки трупов животных).
Позиция. Оставляем , если хотим что бы событие спавнилось вне зависимости есть ли игрок рядом. Или делаем <position>player как у зомби, тогда спавн будет при приблежениии игрока.
Лимит....Приведу просто выдержку из одного описания
custom-limit refer to an external file like for animals territories.
child-limit refer to the min and max attributes of the each child.
parent-limit refer to the min and max attributes of the event itself.
mixed-limit is a mix of both child et parent.
То есть если берём что нужно (проще-для медведя что в ванили,для стайных-как у волков)
Актив-1 конечно...
Переделываем под модовые и получаем,
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> <event name="AnimalBearA"> <nominal>5</nominal> <min>1</min> <max>3</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>10</distanceradius> <cleanupradius>300</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Radioactive_Bear_juggernaut"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Radioactive_Bear_Beast"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Radioactive_Bear_Tough"/> </children> </event> <event name="AnimalWolfA"> <nominal>8</nominal> <min>4</min> <max>6</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="6" min="2" type="Radioactive_Wolf_juggernaut"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Radioactive_Wolf_Beast"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Radioactive_Wolf_Tough"/> </children> </event> </events> Опять таки проверяем кодировку,валидатором и на соответствие с ванильным файлом. Даже если есть предоставленный автором мода готовый- просмотрите, поправите, исправите.
Теперь подключаем созданные файлы.
Открываем ванильный файл cfgeconomycore.xml
И вписываем между </defaults> и </economycore>
<ce folder="mod"> <file name="Atypes.xml" type="types" /> <file name="Aevents.xml" type="events" /> </ce> Мы создали два подключаемых файла с тайпс и событиями и подключили их.
Открываем папку env и создаём два файла bearA_territories.xml и wolfA_territories.xml
Это файлы территорий спавна. Один из способов их заполнить-работа через СE Editor. (здесь нет описания) Другой-вручную спавнится к каждой точке спавна и снимать координаты, в не зависимости как вы поступаете нужно сделать следующее.
ОТкрываем файл , к примеру , bearA_territories.xml
Заполняем его следующем образом.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> </territory-type> Так начинается и заканчивается этот файл, между ними вбиваем точки спавна. Для примера приведу ДВЕ точки спавна для ДВУХ событий.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4822.5" z="13657.5" r="60"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4897.5" z="13815" r="60"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4997.5" z="13127.5" r="232.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4960" z="13105" r="292.5"/> </territory> <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="6030" z="11485" r="45"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7477.5" z="11970" r="180"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7462.5" z="11970" r="217.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="6457.5" z="12210" r="210"/> </territory> </territory-type> territory color="4291611852" - цветовой код для СЕ. Совет делать его не разным для всего события и уникальным.
zone name="Water" - название зоны спавна (разные названия влияют на поведение животных после спавна, "Water","Rest","HuntingGround",Graze". использование зон куриц и кроликов и их действие на животных-непроверено)
далее идёт количество статических и динамических обьектов при спавне (если в ивенте "лимит" ссылается на эти значения -сделать отличными от нуля)
Далее координаты точки и радиус в котором произойдёт спавн.
Ещё для примера wolfA_territories.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> <territory color="4290666866"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4822.5" z="13657.5" r="100"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4997.5" z="12927.5" r="200"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="5060" z="12805" r="292.5"/> </territory> <territory color="4290666866"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7897.5" z="7515" r="100"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7477.5" z="7070" r="150"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7560" z="7105" r="250.5"/> </territory> </territory-type> Опять всё проверяем,кодировка, проверка, схожесть, проверяем, сохраняем
(не делайте ошибки по типу
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4822.5" z="13657.5" r="60"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4897.5" z="13815" r="60"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6030" z="13485" r="45"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6997.5" z="12127.5" r="232.5"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7477.5" z="11970" r="180"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6960" z="12105" r="292.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7462.5" z="11970" r="217.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6457.5" z="12210" r="210"/> </territory> </territory-type> в таком виде это блок точек для ОДНОГО события. Но если у вас в планах именно так, то....почему и нет?)))
Теперь подключаем наши события из файла инит
Открываем ванильный файл cfgeventspawns.xml
И между <event name="AnimalRoeDeer" /> и <event name="AnimalWolf" /> вписываем
<event name="AnimalBearA" />
<event name="AnimalWolfA" />
Названия для ивента взяты из созданного нами файла Aevents.xml
(кодировка, проверка, схожесть, проверяем, сохраняем)
Открываем ванильный файл cfgenvironment.xml
В блок file path
<file path="env/wolfA_territories.xml" /> <file path="env/bearA_territories.xml" /> Мы указали на путь к файлам с точками спавна.
В блок с territory type вписываем
<territory type="Herd" name="WolfA" behavior="DZWolfGroupBeh"> <file usable="wolfA_territories" /> </territory> <territory type="Herd" name="BearA" behavior="BlissBearGroupBeh"> <file usable="bearA_territories"/> </territory> Где
name= - общее имя для территорий животного (использую всегда окончание названия ивента -подобие ваниле ибо там так)
behavior="DZWolfGroupBeh" - подключение поведения. должен совпадать с установками в самом моде. Да, можно попробовать волкам прописать модель поведения коровы.Не проверял.
file usable="bearA_territories подключение файла территории.
Проверяем, сохраняем, вайпаем сервер.
Далее.....Всё. Быстрее сделать чем рассказать.
Почему файлы тайпс и ивент создаём сами и подключаем отдельно.
Одна цитата от "богемии"
because of a limit on xml file-size
Да и проще работать когда всё разложено по полкам.
Кому не удобно и просто лень-мешайте в одну кучу.
Все права принадлежат на публикацию данного материала принадлежат и автору ©
-
Автор: alexe1ch
Вообщем проблема такая, перешел с панельки на выделенный сервер, все настроил, но появлиась проблема. Часто показывает красную цепь у игроков. Пинг скачет и аномально как то высок. Связывался с хостом, обновлял дрова на сервере, но все мимо. Кто нибудь сталкивался и знает как фиксить?
-
Автор: paranoyk
Как, создать ивент по типу StaticPoliceSituation, StaticTrain леГко как сделать если есть две штуки-желание и хотение. (мозги-опционально).
А)....Создаём ивент в events.xml (далее все примеры это примеры из примеров примерно от багемии)
<event name="StaticBoy"> <nominal>3</nominal> <min>1</min> <max>0</max> <lifetime>5400</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>500</saferadius> <distanceradius>1000</distanceradius> <cleanupradius>1000</cleanupradius> <secondary>InfectedIndustrial</secondary> <flags deletable="1" init_random="0" remove_damaged="0"/> <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active> <children/> </event> -создано динамическое событие без объектов (спавн зомби вынесем за скобки пока)
Б) в файле cfgeventspawns.xml задаём что это ивент -"группа объектов" и точки спавна ивента. Так как это "группа обьектов"- точки спавна это ТОЧКИ ОТСЧЕТА ДЛЯ ВСЕЙ ГРУППЫ.
<event name="StaticBoy"> <zone smin="0" smax="0" dmin="1" dmax="2" r="20" /> <pos x="5587.466" z="2063.353" a="0" y="7.75" group="Boy_1"/> <pos x="3678.228" z="2328.108" a="0" y="6.7" group="Boy_2"/> <pos x="11254.230" z="3290.319" a="0" y="6.65" group="Boy_3"/> бла-бла и так далее.... </event> Координаты X и Z грубо говоря это координаты точки отсчёта ивента. Просто координаты реперной точки, почему?
Да потому что "а"....поворот её относительно оси координат карты. Советую никогда его не менять, не ломайте себе мозог почему. У -высота этой реперной точки.
То что это группа - спавнер видит из-за наличия названия.
(координаты вы берёте при создании события или из админки или из богопротивного дэйзэдитора или из оффлайн режима...вообщем "где у вас будет центр данной го ивента для группы")
<zone smin="0" smax="0" dmin="1" dmax="2" r="20" /> ИМХО, количество зомби если есть строчка <secondary>I и радиус их спавна
Вэ) Перемещаемся в файл cfgeventgroups.xml и для каждой группы начинаются страдания.
Спавнеру теперь не нужно общее название события, только группы....
<!--pos x="5587.466" z="2063.353" a="0" y="7.591" group="Boy_1"/--> <group name="Boy_1"> <child type="StaticObj_Wreck_Train_742_Red_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="1" x="0" z="0" a="78.123" y="1.9"/> <child type="StaticObj_Wreck_Train_Wagon_Tanker_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="1" x="12.085" z="2.740" a="256.739" y="1.789"/> <child type="StaticObj_Wreck_Train_Wagon_Tanker_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="1" x="23.106" z="5.477" a="255.579" y="1.781"/> <child type="Land_Train_Wagon_Box_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="2" x="34.546" z="8.424" a="255.837" y="1.32"/> <child type="Land_Train_Wagon_Box_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="2" x="46.285" z="11.341" a="255.321" y="1.398"/> <child type="Land_Train_Wagon_Box_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="2" x="69.472" z="18.594" a="250.938" y="1.450"/> <child type="Land_Train_Wagon_Box_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="2" x="57.966" z="14.737" a="252.227" y="1.411"/> </group> Группа....Boy_1.
Вы решили что у вас Первый объект у вас StaticObj_Wreck_Train_742_Red_DE . И стоит он на реперной точке (а может и НЕ стоять)...ну раз захотелось так, делаем так.
X и Z .....ноль. Потому что расположен в координатах самой точки, без смещения X и Z...значит его координаты ноль. "а" - поворот ОТНОСИТЕЛЬНО ОСИ ПОВОРОТА РЕПЕРНОЙ ТОЧКИ. (помните говорил вам не менять её?), а так её угол поворота совпадает с углом поворота относительно карты (в прошлом файле мы же записали "а"=0), то тут используем угол поворота относительно карты. И как уже понятно, У - это высота объекта ОТНОСИТЕЛЬНО реперной точки. (мы задали в прошлом файле Y=7.75, значит тут высота обьекта в эдиторе будет 7,75+1,9). Записано 1,9
Ставите ВТОРОЙ ОБЪЕКТ StaticObj_Wreck_Train_Wagon_Tanker_DE .....Его координаты нужно вписать ОТНОСИТЕЛЬНО реперной точки, они вычисляются.
Поставили объект, смотрите "Х координата обьекта минус координата рэперной точки" -вписали, "Z координата обьекта минус координата реперной точки".-вписали..."а"-как и в эдиторе.Тут думать не надо.
У-координата обьекта минус координата реперной точки....вписали. И так для каждого обьекта в группе.
Сделали одну группу-переходим к другой. И так пока не сделаете необходимое вам число групп.
Метод дедовский, поэтому если есть более лучший-внимательно слушаю.
Да, есть метод грубо говоря это автоматизирующий на определённом этапе. Видео с описанием. (на буржуйском). Кабан, спасибо за на водку.
(права у s-platoon.ru. а автора:))
-
Автор: daxters
22:17:41 Error in expression <
};
};
_blActivate = _this select 0;
[_blActivate]spawn{
VibrosStart = 1;
_blA>
22:17:41 Error position: <_blActivate]spawn{
VibrosStart = 1;
_blA>
22:17:41 Error Undefined variable in expression: _blactivate
22:17:41 File mpmissions\__cur_mp.chernarusredux\addons\blowout\module\blowout_client.sqf..., line 147
22:17:47 Error in expression <t = 1;
_blActivate = _this select 0;
if(_blActivate == 0)then{
[] spawn bl_detec>
22:17:47 Error position: <_blActivate == 0)then{
[] spawn bl_detec>
22:17:47 Error Undefined variable in expression: _blactivate
22:17:47 File mpmissions\__cur_mp.chernarusredux\addons\blowout\module\blowout_client.sqf..., line 150
Как решить эти ошибки?
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
-
-
Наш выбор
-
Создаем свой серверный мод. [DayZ 1.4 to Discontined]
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше,
-
Увеличение карты х2
vitacite опубликовал тему в Картостроение,
Помогите пожалуйста настроить сервер чтобы он был NO CD.
Игру в стиме не покупал. Вот файлы которые скачались чере стим https://yadi.sk/d/dSTmVq6Uieqke.
Установил все по этому гайду:
http://s-platoon.ru/index.php?/topic/2139-ustanovka-servera-arma3-epoch-s-liubymi-kartami-i-td/
Вот rtp логи:
=====================================================================
== C:\Arma3\arma3server.exe
== arma3server.exe -mod="@Epoch;@EpochHive;" -config=instance_epoch.Altis\config.cfg -port=2302 -profiles=instance_epoch.Altis -cfg=instance_epoch.Altis\basic.cfg -name=instance_epoch.Altis
Original output filename: Arma3Retail_Server
Exe timestamp: 2015/07/27 15:49:07
Current time: 2015/08/26 12:36:31
Type: Public
Branch: Stable
Version: 1.48.131645
Allocator: C:\Arma3\dll\tbb4malloc_bi.dll
=====================================================================
12:36:31 ManagerConfig()
12:36:32 Error when creating WIC imaging factory:
Error: 0x80040154
12:36:32 Splash window: Empty image - unable to draw the splash window
12:36:32 Splash window: Empty image - unable to draw the splash window
12:36:33 Splash window: Empty image - unable to draw the splash window
12:36:33 Splash window: Empty image - unable to draw the splash window
12:36:33 Cannot register unknown string STR_USRACT_SWITCH_GUNS
12:36:33 Cannot register unknown string STR_USRACT_SWITCH_ROCKETS
12:36:33 Cannot register unknown string STR_USRACT_SWITCH_MISSILES
12:36:33 Cannot register unknown string STR_USRACT_SWITCH_BOMBS
12:36:33 Cannot register unknown string STR_CONTROLS_TOOLTIPS_SWITCH_GUNS
12:36:33 Cannot register unknown string STR_CONTROLS_TOOLTIPS_SWITCH_ROCKETS
12:36:33 Cannot register unknown string STR_CONTROLS_TOOLTIPS_SWITCH_MISSILES
12:36:33 Cannot register unknown string STR_CONTROLS_TOOLTIPS_SWITCH_BOMBS
12:36:33 Splash window: Empty image - unable to draw the splash window
12:36:33 Splash window: Empty image - unable to draw the splash window
12:36:33 Splash window: Empty image - unable to draw the splash window
12:36:42 Splash window: Empty image - unable to draw the splash window
12:36:44 Updating base class ->Base, by a3\dubbing_radio_f\config.bin/CfgHQIdentities/PAPA_BEAR/
12:36:44 Updating base class ->Base, by a3\dubbing_radio_f\config.bin/CfgHQIdentities/AirBase/
12:36:44 Updating base class ->HouseBase, by a3\data_f\config.bin/CfgVehicles/House/
12:36:44 Updating base class ->Thing, by a3\data_f\config.bin/CfgVehicles/ThingX/
12:36:44 Updating base class RscShortcutButton->RscButton, by a3\editor_f\config.bin/RscDisplayEditObject/Controls/B_OK/
12:36:44 Updating base class RscSliderH->RscXSliderH, by a3\editor_f\config.bin/RscDisplayEditObject/Slider/
12:36:44 Updating base class RscText->RscPicture, by a3\editor_f\config.bin/RscDisplayEditObject/Preview/
12:36:44 Updating base class RscShortcutButton->RscButton, by a3\editor_f\config.bin/RscDisplayMissionLoad/Controls/B_OK/
12:36:44 Updating base class RscShortcutButton->RscButton, by a3\editor_f\config.bin/RscDisplayMissionSave/Controls/B_OK/
12:36:44 Updating base class ->House, by a3\structures_f\config.bin/CfgVehicles/House_F/
12:36:44 Updating base class ->House_F, by a3\structures_f\config.bin/CfgVehicles/House_Small_F/
12:36:44 Updating base class ->Default, by a3\anims_f\config\sdr\config.bin/CfgMovesBasic/DefaultDie/
12:36:44 Updating base class ->RifleBaseLowStandActions, by a3\anims_f\config\sdr\config.bin/CfgMovesBasic/Actions/RifleBaseStandActions/
12:36:44 Updating base class ->Default, by a3\anims_f\config\sdr\config.bin/CfgMovesMaleSdr/States/Crew/
12:36:44 Updating base class ->StandBase, by a3\anims_f\config\sdr\config.bin/CfgMovesMaleSdr/States/AmovPercMstpSnonWnonDnon/
12:36:44 Updating base class ->RscControlsGroup, by a3\ui_f\config.bin/RscControlsGroupNoScrollbars/
12:36:44 Updating base class ->RscControlsGroup, by a3\ui_f\config.bin/RscControlsGroupNoHScrollbars/
12:36:44 Updating base class ->RscControlsGroup, by a3\ui_f\config.bin/RscControlsGroupNoVScrollbars/
12:36:44 Updating base class ->RscText, by a3\ui_f\config.bin/RscLine/
12:36:44 Updating base class ->RscActiveText, by a3\ui_f\config.bin/RscActivePicture/
12:36:44 Updating base class ->RscButton, by a3\ui_f\config.bin/RscButtonTextOnly/
12:36:44 Updating base class ->RscShortcutButton, by a3\ui_f\config.bin/RscShortcutButtonMain/
12:36:44 Updating base class ->RscShortcutButton, by a3\ui_f\config.bin/RscButtonEditor/
12:36:44 Updating base class ->RscShortcutButton, by a3\ui_f\config.bin/RscIGUIShortcutButton/
12:36:44 Updating base class ->RscShortcutButton, by a3\ui_f\config.bin/RscGearShortcutButton/
12:36:44 Updating base class ->RscShortcutButton, by a3\ui_f\config.bin/RscButtonMenu/
12:36:44 Updating base class ->RscButtonMenu, by a3\ui_f\config.bin/RscButtonMenuOK/
12:36:44 Updating base class ->RscButtonMenu, by a3\ui_f\config.bin/RscButtonMenuCancel/
12:36:44 Updating base class ->RscButtonMenu, by a3\ui_f\config.bin/RscButtonMenuSteam/
12:36:44 Updating base class ->RscText, by a3\ui_f\config.bin/RscLoadingText/
12:36:44 Updating base class ->RscListBox, by a3\ui_f\config.bin/RscIGUIListBox/
12:36:44 Updating base class ->RscListNBox, by a3\ui_f\config.bin/RscIGUIListNBox/
12:36:44 Updating base class ->RscText, by a3\ui_f\config.bin/RscBackground/
12:36:44 Updating base class ->RscText, by a3\ui_f\config.bin/RscBackgroundGUI/
12:36:44 Updating base class ->RscPicture, by a3\ui_f\config.bin/RscBackgroundGUILeft/
12:36:44 Updating base class ->RscPicture, by a3\ui_f\config.bin/RscBackgroundGUIRight/
12:36:44 Updating base class ->RscPicture, by a3\ui_f\config.bin/RscBackgroundGUIBottom/
12:36:44 Updating base class ->RscText, by a3\ui_f\config.bin/RscBackgroundGUITop/
12:36:44 Updating base class ->RscText, by a3\ui_f\config.bin/RscBackgroundGUIDark/
12:36:44 Updating base class ->RscPictureKeepAspect, by a3\ui_f\config.bin/RscBackgroundLogo/
12:36:44 Updating base class ->RscMapControl, by a3\ui_f\config.bin/RscMapControlEmpty/
12:36:44 Updating base class ->RscPicture, by a3\ui_f\config.bin/CA_Mainback/
12:36:44 Updating base class ->CA_Mainback, by a3\ui_f\config.bin/CA_Back/
12:36:44 Updating base class ->CA_Mainback, by a3\ui_f\config.bin/CA_Title_Back/
12:36:44 Updating base class ->CA_Mainback, by a3\ui_f\config.bin/CA_Black_Back/
12:36:44 Updating base class ->RscTitle, by a3\ui_f\config.bin/CA_Title/
12:36:44 Updating base class ->RscPictureKeepAspect, by a3\ui_f\config.bin/CA_Logo/
12:36:44 Updating base class ->CA_Logo, by a3\ui_f\config.bin/CA_Logo_Small/
12:36:44 Updating base class ->RscButton, by a3\ui_f\config.bin/CA_RscButton/
12:36:44 Updating base class ->CA_RscButton, by a3\ui_f\config.bin/CA_RscButton_dialog/
12:36:44 Updating base class ->RscActiveText, by a3\ui_f\config.bin/CA_Ok/
12:36:44 Updating base class ->RscText, by a3\ui_f\config.bin/CA_Ok_image/
12:36:44 Updating base class ->RscText, by a3\ui_f\config.bin/CA_Ok_image2/
12:36:44 Updating base class ->RscText, by a3\ui_f\config.bin/CA_Ok_text/
12:36:44 Updating base class ->RscPicture, by a3\ui_f\config.bin/RscVignette/
12:36:44 Updating base class ->RscControlsGroupNoScrollbars, by a3\ui_f\config.bin/RscMapControlTooltip/
12:36:44 Updating base class RscUnitInfo->RscUnitInfoAirNoWeapon, by a3\ui_f\config.bin/RscInGameUI/RscUnitInfoAir/
12:36:44 Updating base class RscShortcutButton->RscButtonMenu, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayDebug/Controls/B_OK/
12:36:44 Updating base class RscShortcutButton->RscButtonMenu, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayDebug/Controls/B_Cancel/
12:36:44 Updating base class RscShortcutButton->RscButtonMenu, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayDebug/Controls/B_Clear/
12:36:44 Updating base class ->RscText, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayCapture/controls/TimeLines/
12:36:44 Updating base class RscShortcutButton->RscButtonMenu, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayCapture/controls/ButtonAverages/
12:36:44 Updating base class RscShortcutButton->RscButtonMenu, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayCapture/controls/ButtonSavePreviousData/
12:36:44 Updating base class RscShortcutButton->RscButtonMenu, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayCapture/controls/ButtonPreviousData/
12:36:44 Updating base class RscControlsGroup->RscControlsGroupNoHScrollbars, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayMain/controls/ModIcons/
12:36:44 Updating base class RscPicture->RscPictureKeepAspect, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayMain/IconPicture/
12:36:44 Updating base class IconPicture->RscPictureKeepAspect, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayMain/DlcOwnedIconPicture/
12:36:44 Updating base class IconPicture->RscPictureKeepAspect, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayMain/DlcIconPicture/
12:36:44 Updating base class RscListBox->RscCombo, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayCustomizeController/Steepness/
12:36:44 Updating base class ->RscStandardDisplay, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayControlSchemes/
12:36:44 Updating base class ButtonOK->RscButtonMenuCancel, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayControlSchemes/controls/ButtonCancel/
12:36:44 Updating base class RscButton->RscButtonMenuOK, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayControlSchemes/controls/ButtonOK/
12:36:44 Updating base class RscPicture->RscPictureKeepAspect, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayFileSelectImage/controls/OverviewPicture/
12:36:44 Updating base class RscShortcutButton->RscButtonMenuCancel, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayFieldManual/controls/ButtonCancel/
12:36:44 Cannot delete class B_KickOff, it is referenced somewhere (used as a base class probably).
12:36:44 Updating base class RscButton->RscButtonMenuCancel, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayPublishMission/controls/ButtonCancel/
12:36:44 Updating base class RscShortcutButton->RscButtonMenuOK, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayPublishMissionSelectTags/controls/ButtonOK/
12:36:44 Updating base class ButtonOK->RscButtonMenuCancel, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayPublishMissionSelectTags/controls/ButtonCancel/
12:36:44 Updating base class ->RscSubmenu, by a3\ui_f\config.bin/RscMainMenu/
12:36:44 Cannot update non class from class a3\ui_f\config.bin/RscCallSupport/Items/
12:36:44 Cannot update non class from class a3\ui_f\config.bin/RscRadio/Items/
12:36:44 Updating base class RscStandardDisplay->, by a3\ui_f_mp_mark\config.bin/RscDisplayRespawn/
12:36:44 Updating base class ->BulletCore, by a3\weapons_f\config.bin/CfgAmmo/BulletBase/
12:36:44 Updating base class ->Default, by a3\weapons_f\config.bin/CfgMagazines/CA_Magazine/
12:36:44 Updating base class ->ReammoBox, by a3\weapons_f\config.bin/cfgVehicles/WeaponHolder/
12:36:44 Updating base class ->SlotInfo, by a3\weapons_f\config.bin/CowsSlot/
12:36:44 Updating base class ->SlotInfo, by a3\weapons_f\config.bin/PointerSlot/
12:36:44 Updating base class ->PistolCore, by a3\weapons_f\config.bin/cfgWeapons/Pistol/
12:36:44 Updating base class ->WeaponSlotsInfo, by a3\weapons_f\config.bin/cfgWeapons/Pistol_Base_F/WeaponSlotsInfo/
12:36:44 Updating base class ->Default, by a3\weapons_f\config.bin/cfgWeapons/ItemCore/
12:36:44 Updating base class ->ReammoBox, by a3\weapons_f\ammoboxes\config.bin/CfgVehicles/Bag_Base/
12:36:44 Updating base class ->ThingX, by a3\weapons_f\ammoboxes\config.bin/CfgVehicles/WeaponHolderSimulated/
12:36:45 Updating base class ->Ship, by a3\boat_f\config.bin/CfgVehicles/Ship_F/
12:36:45 Updating base class ->SlotInfo, by a3\weapons_f_mark\config.bin/UnderBarrelSlot/
12:36:45 Updating base class RscText->RscIGUIValue, by x\addons\a3_epoch_code\config.bin/RscInGameUI/RscUnitInfo/CA_Speed_Freefall/
12:36:45 Updating base class RscText->RscIGUIValue, by x\addons\a3_epoch_code\config.bin/RscInGameUI/RscUnitInfo/CA_Alt_Freefall/
12:36:45 Updating base class RscUnitInfoAirNoWeapon->RscUnitInfo, by x\addons\a3_epoch_code\config.bin/RscInGameUI/RscUnitInfoAir/
12:36:45 Updating base class RscText->RscOpticsValue, by x\addons\a3_epoch_code\config.bin/RscInGameUI/RscWeaponRangeFinder/CA_Distance/
12:36:45 Updating base class RscOptics_AV_driverNoWeapon->RscUnitInfo, by x\addons\a3_epoch_code\config.bin/RscInGameUI/RscOptics_AV_driver/
12:36:45 Updating base class RscUnitInfoAirRTDFullNoWeapon->RscUnitInfoAir, by x\addons\a3_epoch_code\config.bin/RscInGameUI/RscUnitInfoAirRTDFull/
12:36:45 Splash window: Empty image - unable to draw the splash window
12:36:45 Splash window: Empty image - unable to draw the splash window
12:36:45 ragdollHitDmgLimit (0.000000) is lower than minimum (0.010000) and it was set to min.
12:36:45 Initializing Steam Manager
12:36:45 ManagerConfig()
12:36:45 Steam Manager initialized.
12:36:45
12:36:45 ==== Loaded addons ====
12:36:45
12:36:45 dta\bin.pbo - unknown
12:36:45 dta\core.pbo - 84186
12:36:45 dta\languagecore_f.pbo - 85141
12:36:45 C:\Arma3\@EpochHive\addons\a3_epoch_server.pbo - unknown
12:36:45 C:\Arma3\@EpochHive\addons\a3_epoch_server_settings.pbo - unknown
12:36:45 C:\Arma3\@Epoch\addons\a2_epoch_weapons.pbo - unknown
12:36:45 C:\Arma3\@Epoch\addons\a3_epoch_assets.pbo - unknown
12:36:45 C:\Arma3\@Epoch\addons\a3_epoch_assets_1.pbo - unknown
12:36:45 C:\Arma3\@Epoch\addons\a3_epoch_assets_2.pbo - unknown
12:36:45 C:\Arma3\@Epoch\addons\a3_epoch_assets_3.pbo - unknown
12:36:45 C:\Arma3\@Epoch\addons\a3_epoch_code.pbo - unknown
12:36:45 C:\Arma3\@Epoch\addons\a3_epoch_config.pbo - unknown
12:36:45 C:\Arma3\@Epoch\addons\a3_epoch_functions.pbo - unknown
12:36:45 C:\Arma3\@Epoch\addons\a3_epoch_language.pbo - unknown
12:36:45 C:\Arma3\@Epoch\addons\a3_epoch_structures.pbo - unknown
12:36:45 C:\Arma3\@Epoch\addons\a3_epoch_underground.pbo - unknown
12:36:45 C:\Arma3\@Epoch\addons\a3_epoch_vehicles.pbo - unknown
12:36:45 C:\Arma3\@Epoch\addons\a3_epoch_vehicles_1.pbo - unknown
12:36:45 C:\Arma3\@Epoch\addons\a3_epoch_weapons.pbo - unknown
12:36:45 C:\Arma3\mark\addons\anims_f_mark.ebo - 83739
12:36:45 C:\Arma3\mark\addons\characters_f_mark.ebo - 84074
12:36:45 C:\Arma3\mark\addons\data_f_mark.ebo - 82269
12:36:45 C:\Arma3\mark\addons\dubbing_f_mark.ebo - 81923
12:36:45 C:\Arma3\mark\addons\dubbing_f_mp_mark.ebo - 81923
12:36:45 C:\Arma3\mark\addons\functions_f_mark.ebo - 84594
12:36:45 C:\Arma3\mark\addons\functions_f_mp_mark.ebo - 84647
12:36:45 C:\Arma3\mark\addons\languagemissions_f_mark.ebo - 84742
12:36:45 C:\Arma3\mark\addons\languagemissions_f_mp_mark.ebo - 84743
12:36:45 C:\Arma3\mark\addons\language_f_mark.ebo - 84742
12:36:45 C:\Arma3\mark\addons\language_f_mp_mark.ebo - 84742
12:36:45 C:\Arma3\mark\addons\missions_f_mark.ebo - 84276
12:36:45 C:\Arma3\mark\addons\missions_f_mark_data.ebo - 83115
12:36:45 C:\Arma3\mark\addons\missions_f_mark_video.ebo - 81429
12:36:45 C:\Arma3\mark\addons\missions_f_mp_mark.ebo - 84314
12:36:45 C:\Arma3\mark\addons\missions_f_mp_mark_data.ebo - 81558
12:36:45 C:\Arma3\mark\addons\modules_f_mark.ebo - 81710
12:36:45 C:\Arma3\mark\addons\modules_f_mp_mark.ebo - 84659
12:36:45 C:\Arma3\mark\addons\music_f_mark.ebo - 81958
12:36:45 C:\Arma3\mark\addons\music_f_mark_music.ebo - 81930
12:36:45 C:\Arma3\mark\addons\sounds_f_mark.ebo - 83408
12:36:45 C:\Arma3\mark\addons\static_f_mark.ebo - 84104
12:36:45 C:\Arma3\mark\addons\structures_f_mark.ebo - 85075
12:36:45 C:\Arma3\mark\addons\supplies_f_mark.ebo - 79552
12:36:45 C:\Arma3\mark\addons\ui_f_mark.ebo - 84397
12:36:45 C:\Arma3\mark\addons\ui_f_mp_mark.ebo - 84645
12:36:45 C:\Arma3\mark\addons\weapons_f_mark.ebo - 84181
12:36:45 C:\Arma3\heli\addons\air_f_heli.pbo - 84736
12:36:45 C:\Arma3\heli\addons\anims_f_heli.pbo - 80475
12:36:45 C:\Arma3\heli\addons\boat_f_heli.pbo - 82564
12:36:45 C:\Arma3\heli\addons\cargoposes_f_heli.pbo - 83497
12:36:45 C:\Arma3\heli\addons\data_f_heli.pbo - 80757
12:36:45 C:\Arma3\heli\addons\dubbing_f_heli.pbo - 75138
12:36:45 C:\Arma3\heli\addons\functions_f_heli.pbo - 84398
12:36:45 C:\Arma3\heli\addons\languagemissions_f_heli.pbo - 84742
12:36:45 C:\Arma3\heli\addons\language_f_heli.pbo - 84742
12:36:45 C:\Arma3\heli\addons\missions_f_heli.pbo - 84471
12:36:45 C:\Arma3\heli\addons\missions_f_heli_data.pbo - 75977
12:36:45 C:\Arma3\heli\addons\missions_f_heli_video.pbo - 75065
12:36:45 C:\Arma3\heli\addons\modules_f_heli.pbo - 84211
12:36:45 C:\Arma3\heli\addons\music_f_heli.pbo - 76012
12:36:45 C:\Arma3\heli\addons\music_f_heli_music.pbo - 76012
12:36:45 C:\Arma3\heli\addons\soft_f_heli.pbo - 82564
12:36:45 C:\Arma3\heli\addons\sounds_f_heli.pbo - 79398
12:36:45 C:\Arma3\heli\addons\structures_f_heli.pbo - 85075
12:36:45 C:\Arma3\heli\addons\supplies_f_heli.pbo - 84559
12:36:45 C:\Arma3\heli\addons\ui_f_heli.pbo - 76986
12:36:45 C:\Arma3\kart\addons\anims_f_kart.pbo - 80475
12:36:45 C:\Arma3\kart\addons\characters_f_kart.pbo - 84253
12:36:45 C:\Arma3\kart\addons\data_f_kart.pbo - 80888
12:36:45 C:\Arma3\kart\addons\languagemissions_f_kart.pbo - 84742
12:36:45 C:\Arma3\kart\addons\language_f_kart.pbo - 84742
12:36:45 C:\Arma3\kart\addons\missions_f_kart.pbo - 84471
12:36:45 C:\Arma3\kart\addons\missions_f_kart_data.pbo - 75687
12:36:45 C:\Arma3\kart\addons\modules_f_kart.pbo - 84685
12:36:45 C:\Arma3\kart\addons\modules_f_kart_data.pbo - 74588
12:36:45 C:\Arma3\kart\addons\soft_f_kart.pbo - 84134
12:36:45 C:\Arma3\kart\addons\sounds_f_kart.pbo - 79398
12:36:45 C:\Arma3\kart\addons\structures_f_kart.pbo - 85075
12:36:45 C:\Arma3\kart\addons\ui_f_kart.pbo - 73106
12:36:45 C:\Arma3\kart\addons\weapons_f_kart.pbo - 83573
12:36:45 C:\Arma3\curator\addons\data_f_curator.pbo - 82282
12:36:45 C:\Arma3\curator\addons\functions_f_curator.pbo - 84402
12:36:45 C:\Arma3\curator\addons\language_f_curator.pbo - 84742
12:36:45 C:\Arma3\curator\addons\missions_f_curator.pbo - 80344
12:36:45 C:\Arma3\curator\addons\modules_f_curator.pbo - 84402
12:36:45 C:\Arma3\curator\addons\ui_f_curator.pbo - 84727
12:36:45 addons\a3.pbo - unknown
12:36:45 addons\air_f.pbo - 83804
12:36:45 addons\air_f_beta.pbo - 84735
12:36:45 addons\air_f_epb.pbo - 84716
12:36:45 addons\air_f_epc.pbo - 82564
12:36:45 addons\air_f_gamma.pbo - 82564
12:36:45 addons\animals_f.pbo - 79398
12:36:45 addons\animals_f_beta.pbo - 84742
12:36:45 addons\anims_f.pbo - 84656
12:36:45 addons\anims_f_bootcamp.pbo - 72362
12:36:45 addons\anims_f_data.pbo - 84487
12:36:45 addons\anims_f_epa.pbo - 78608
12:36:45 addons\anims_f_epc.pbo - 72362
12:36:45 addons\armor_f.pbo - 82564
12:36:45 addons\armor_f_beta.pbo - 84513
12:36:45 addons\armor_f_epb.pbo - 83969
12:36:45 addons\armor_f_epc.pbo - 84514
12:36:45 addons\armor_f_gamma.pbo - 84514
12:36:45 addons\baseconfig_f.pbo - 73106
12:36:45 addons\boat_f.pbo - 84149
12:36:45 addons\boat_f_beta.pbo - 83805
12:36:45 addons\boat_f_epc.pbo - 82564
12:36:45 addons\boat_f_gamma.pbo - 83643
12:36:45 addons\cargoposes_f.pbo - 83460
12:36:45 addons\characters_f.pbo - 84431
12:36:45 addons\characters_f_beta.pbo - 83936
12:36:45 addons\characters_f_bootcamp.pbo - 83941
12:36:45 addons\characters_f_epa.pbo - 83523
12:36:45 addons\characters_f_epb.pbo - 84064
12:36:45 addons\characters_f_epc.pbo - 84064
12:36:45 addons\characters_f_gamma.pbo - 83950
12:36:45 addons\data_f.pbo - 84811
12:36:45 addons\data_f_bootcamp.pbo - 76960
12:36:45 addons\drones_f.pbo - 83805
12:36:45 addons\dubbing_f.pbo - 73106
12:36:45 addons\dubbing_f_beta.pbo - 73106
12:36:45 addons\dubbing_f_bootcamp.pbo - 73106
12:36:45 addons\dubbing_f_epa.pbo - 73106
12:36:45 addons\dubbing_f_epb.pbo - 76110
12:36:45 addons\dubbing_f_epc.pbo - 73106
12:36:45 addons\dubbing_f_gamma.pbo - 73106
12:36:45 addons\dubbing_radio_f.pbo - 78704
12:36:45 addons\dubbing_radio_f_data.pbo - 78762
12:36:45 addons\editor_f.pbo - 82563
12:36:45 addons\functions_f.pbo - 84895
12:36:45 addons\functions_f_bootcamp.pbo - 84402
12:36:45 addons\functions_f_epa.pbo - 84402
12:36:45 addons\functions_f_epc.pbo - 84400
12:36:45 addons\languagemissions_f.pbo - 84742
12:36:45 addons\languagemissions_f_beta.pbo - 84742
12:36:45 addons\languagemissions_f_bootcamp.pbo - 84742
12:36:45 addons\languagemissions_f_epa.pbo - 84742
12:36:45 addons\languagemissions_f_epb.pbo - 84742
12:36:45 addons\languagemissions_f_epc.pbo - 84742
12:36:45 addons\languagemissions_f_gamma.pbo - 84742
12:36:45 addons\language_f.pbo - 84742
12:36:45 addons\language_f_beta.pbo - 84742
12:36:45 addons\language_f_bootcamp.pbo - 84742
12:36:45 addons\language_f_epa.pbo - 84742
12:36:45 addons\language_f_epb.pbo - 84742
12:36:45 addons\language_f_epc.pbo - 84742
12:36:45 addons\language_f_gamma.pbo - 84742
12:36:45 addons\map_altis.pbo - 83614
12:36:45 addons\map_altis_data.pbo - 80737
12:36:45 addons\map_altis_data_layers.pbo - 79087
12:36:45 addons\map_altis_data_layers_00_00.pbo - 79087
12:36:45 addons\map_altis_data_layers_00_01.pbo - 79087
12:36:45 addons\map_altis_data_layers_01_00.pbo - 79087
12:36:45 addons\map_altis_data_layers_01_01.pbo - 79087
12:36:45 addons\map_altis_scenes_f.pbo - 73106
12:36:45 addons\map_data.pbo - 81846
12:36:45 addons\map_stratis.pbo - 84211
12:36:45 addons\map_stratis_data.pbo - 80737
12:36:45 addons\map_stratis_data_layers.pbo - 79082
12:36:45 addons\map_stratis_scenes_f.pbo - 73106
12:36:45 addons\map_vr.pbo - 82252
12:36:45 addons\map_vr_scenes_f.pbo - 82252
12:36:45 addons\misc_f.pbo - 82966
12:36:45 addons\missions_f.pbo - 78843
12:36:45 addons\missions_f_beta.pbo - 84367
12:36:45 addons\missions_f_beta_data.pbo - 83118
12:36:45 addons\missions_f_beta_video.pbo - 73106
12:36:45 addons\missions_f_bootcamp.pbo - 84687
12:36:45 addons\missions_f_bootcamp_data.pbo - 72362
12:36:45 addons\missions_f_bootcamp_video.pbo - 75065
12:36:45 addons\missions_f_data.pbo - 73106
12:36:45 addons\missions_f_epa.pbo - 84211
12:36:45 addons\missions_f_epa_data.pbo - 73106
12:36:45 addons\missions_f_epa_video.pbo - 73106
12:36:45 addons\missions_f_epb.pbo - 84766
12:36:46 addons\missions_f_epb_data.pbo - 73106
12:36:46 addons\missions_f_epb_video.pbo - 73106
12:36:46 addons\missions_f_epc.pbo - 84835
12:36:46 addons\missions_f_epc_data.pbo - 84724
12:36:46 addons\missions_f_epc_video.pbo - 84725
12:36:46 addons\missions_f_gamma.pbo - 84230
12:36:46 addons\missions_f_gamma_data.pbo - 76877
12:36:46 addons\missions_f_gamma_video.pbo - 73106
12:36:46 addons\missions_f_video.pbo - 73106
12:36:46 addons\modules_f.pbo - 84402
12:36:46 addons\modules_f_beta.pbo - 84471
12:36:46 addons\modules_f_beta_data.pbo - 80976
12:36:46 addons\modules_f_bootcamp.pbo - 79398
12:36:46 addons\modules_f_data.pbo - 73106
12:36:46 addons\modules_f_epb.pbo - 79398
12:36:46 addons\music_f.pbo - 73106
12:36:46 addons\music_f_bootcamp.pbo - 73106
12:36:46 addons\music_f_bootcamp_music.pbo - 73106
12:36:46 addons\music_f_epa.pbo - 73106
12:36:46 addons\music_f_epa_music.pbo - 73106
12:36:46 addons\music_f_epb.pbo - 73106
12:36:46 addons\music_f_epb_music.pbo - 73106
12:36:46 addons\music_f_epc.pbo - 84723
12:36:46 addons\music_f_epc_music.pbo - 73106
12:36:46 addons\music_f_music.pbo - 73106
12:36:46 addons\plants_f.pbo - 80365
12:36:46 addons\roads_f.pbo - 82537
12:36:46 addons\rocks_f.pbo - 84519
12:36:46 addons\signs_f.pbo - 82967
12:36:46 addons\soft_f.pbo - 84677
12:36:46 addons\soft_f_beta.pbo - 84709
12:36:46 addons\soft_f_bootcamp.pbo - 83358
12:36:46 addons\soft_f_epc.pbo - 83977
12:36:46 addons\soft_f_gamma.pbo - 83775
12:36:46 addons\sounds_f.pbo - 84675
12:36:46 addons\sounds_f_bootcamp.pbo - 82576
12:36:46 addons\sounds_f_epb.pbo - 79398
12:36:46 addons\sounds_f_epc.pbo - 79398
12:36:46 addons\sounds_f_vehicles.pbo - 84683
12:36:46 addons\sounds_f_weapons.pbo - 82110
12:36:46 addons\static_f.pbo - 84035
12:36:46 addons\static_f_beta.pbo - 79398
12:36:46 addons\static_f_gamma.pbo - 82090
12:36:46 addons\structures_f.pbo - 85075
12:36:46 addons\structures_f_bootcamp.pbo - 85075
12:36:46 addons\structures_f_data.pbo - 85075
12:36:46 addons\structures_f_epa.pbo - 85075
12:36:46 addons\structures_f_epb.pbo - 85075
12:36:46 addons\structures_f_epc.pbo - 85075
12:36:46 addons\structures_f_households.pbo - 85075
12:36:46 addons\structures_f_ind.pbo - 85075
12:36:46 addons\structures_f_mil.pbo - 85075
12:36:46 addons\structures_f_wrecks.pbo - 85075
12:36:46 addons\uifonts_f.pbo - 73106
12:36:46 addons\uifonts_f_data.pbo - 73106
12:36:46 addons\ui_f.pbo - 84751
12:36:46 addons\ui_f_bootcamp.pbo - 76325
12:36:46 addons\ui_f_data.pbo - 84751
12:36:46 addons\weapons_f.pbo - 84889
12:36:46 addons\weapons_f_beta.pbo - 83667
12:36:46 addons\weapons_f_bootcamp.pbo - 81923
12:36:46 addons\weapons_f_epa.pbo - 83667
12:36:46 addons\weapons_f_epb.pbo - 80958
12:36:46 addons\weapons_f_epc.pbo - 80374
12:36:46 addons\weapons_f_gamma.pbo - 83947
12:36:46
12:36:46 =======================
12:36:46
12:36:46 Splash window: Empty image - unable to draw the splash window
12:36:46 ============================================================================================= List of mods ===============================================================================================
12:36:46 modsReadOnly = true
12:36:46 safeModsActivated = false
12:36:46 customMods = true
12:36:46 hash = 'CC1895FA2D44407B8343067F1A97D93E1A056FCF'
12:36:46 hashShort = '723e3f9b'
12:36:46 name | modDir | default | origin | hash | hashShort | fullPath
12:36:46 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
12:36:46 @EpochHive | @EpochHive | false | GAME DIR | b04f0de0b531beca2fb9714c275f58868f2d4e6b | 6625c0c9 | C:\Arma3\@EpochHive
12:36:46 Epoch Mod 0.3.2.0 | @Epoch | false | GAME DIR | 7dc779dd3bcf3a510dd4b65adabe8a3468ec96dd | 1466bc2 | C:\Arma3\@Epoch
12:36:46 Arma 3 DLC Bundle | dlcbundle | true | NOT FOUND | | |
12:36:46 Arma 3 Marksmen | mark | true | GAME DIR | 9e734a3b26d86cbc2e7c9ffefdcf8442ecb3865a | 4a7afa01 | C:\Arma3\mark
12:36:46 Arma 3 Helicopters | heli | true | GAME DIR | a69c908a30987445b586fce83bd8b867ea6f1d9b | 3e84af3c | C:\Arma3\heli
12:36:46 Arma 3 Karts | kart | true | GAME DIR | bf806bc6b2859f18fea37b53744f0378714800af | f204edec | C:\Arma3\kart
12:36:46 Arma 3 Zeus | curator | true | GAME DIR | 9c8bedb60d4fce8be8e5c0349246b92db84c6429 | 6a62f278 | C:\Arma3\curator
12:36:46 Arma 3 | A3 | true | NOT FOUND | | |
12:36:46 ==========================================================================================================================================================================================================
12:36:46 Splash window: Empty image - unable to draw the splash window
12:36:46 InitSound ...
12:36:46 InitSound - complete
12:36:46 PhysX3 SDK Init started ...
12:36:46 PhysX3 SDK Init ended.
12:36:48 Attempt to override final function - rscminimap_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscdisplayloading_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscdisplayloading_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscdisplayloading_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscdiary_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscdisplaysinglemission_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscdiary_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscdisplayremotemissions_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscdisplayloading_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscdiary_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscdiary_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscdisplaystrategicmap_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscdisplaycommon_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscdisplayloading_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscdisplaycurator_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscdisplayattributes_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscdisplayattributes_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscdisplayattributes_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscdisplaywelcome_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscdisplaywelcome_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscdisplaywelcome_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscdisplaycommon_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscdisplaydebriefing_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:48 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:49 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:49 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:49 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:49 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:49 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:49 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:49 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:49 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:49 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:49 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:49 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:49 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:49 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:49 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:49 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:49 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:49 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:49 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:49 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:49 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
12:36:49 Attempt to override final function - bis_fnc_init
12:36:49 VoteThreshold must be in 0..1 range. Defaulting to 0.5
12:36:50 Initializing Steam server - Game Port: 2302, Steam Query Port: 2303
12:36:51 Connected to Steam servers
12:39:25 Server error: Player without identity Meat (id 849590876)
12:40:00 c:\w\stable\futura\lib\network\networkserver.cpp ClearNetServer:NOT IMPLEMENTED - briefing!
12:40:01 Extensions:
вот log
12:36:49 Host identity created.
12:39:25 All users disconnected, waiting for users.
Когда захожу на сервер сразу выкидывает.
Какаие порты надо блокировать? Как сделать сервер NOCD? Пробывал блокировать все порты и ip что и для армы 2 не помагло. Смотрел в других темах и не понял что надо делать
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах