Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
Miduznya

Установка сервера Arma 3 Exile Mod

Рекомендованные сообщения

Установка сервера проверялась на ExileServer - 1.0.2 "Kohlrabi" 

 

Понадобится софт:

Navicat Premium

Notepad++

PBO Manager

 

Нам понадобится сам мод и файлы сервера:

 

Качаем серверные файлы и клиент для Arma 3 можно и через A3Launcher

 

Перейдем к установки:

 

1) - В папку с сервером закидываем @Exile и @ExileServer

1.1) У кого есть чистый сервер пропускаем - Как это сделать я написал тут (КЛИКНИ)

2) - В @ExileServer настраиваем файл extdb-conf.ini - это очень важно!

[Rcon]
IP = IPСЕРВЕРА
Port = ПОРТСЕРВЕРА
//Password = Должны совпадать BEServer.cfg и config.cfg
Password = 1234(пример)

2.1) - смотрим ниже - тоже настраиваем:

[exile]
Type = MySQL
Name = exile
Username = root
Password = 1234
IP = 127.0.0.1

3) - так же настраиваем config.cfg в @ExileServer

hostname               = "TEST SERVER";
password               = "";
passwordAdmin          = "1234";
serverCommandPassword  = "1234";

4) - Из архива копируем в папку с сервером папку keys

5) - Из архива копируем в папку с сервером папку mysql

6) - Из архива копируем в папку с сервером папку mpmissions

7) - В папке battleeye надо создать файл BEServer.cfg (если его у вас нет) в него вписываем следующее:

RConPassword 1234
MaxPing 333
RConIP 127.0.0.1
RConPort 1337

 

8) - Создать файл в папке с сервером start.bat в него вставить следующий код:

ВНИМАНИЕ!!!!

в параметре -cpuCount=ставьте свое количество ядер (у меня 4 ядра и 4 виртуальных = я ставлю 8)

cd C:\Arma3Server\
start /REALTIME arma3server.exe -noCB -maxMem=2047 -cpuCount=8 -port=2302 "-config=instance_Exile\config.cfg" "-cfg=instance_Exile\basic.cfg" "-profiles=instance_Exile" "-name=instance_Exile" "-servermod=@ExileServer" "-mod=@Exile" -name=Exile -loadMissionToMemory
exit

 

9) - Далее заливаем через Navicat базы данных exile.sql

ПРИМЕР КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ СМОТРИ ВИДЕО

9.1) - идем в папку mysql (мой путь C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.7) и ищем там файл my-default.ini

Бывает еще и такой путь у меня их два xD (для этого откройте скрытые папки и файлы)

Скрытый текст

Windows 7. Нажмите кнопку "Пуск" и выберите пункты Панель управления > Оформление и персонализация. Выберите Параметры папок, а затем откройте вкладку Вид. В разделе Дополнительные параметры выберите Показывать скрытые файлы, папки и диски, а затем нажмите кнопку ОК.

C:\ProgramData\MySQL\MySQL Server 5.7 там тоже проделываем ищем строку:

sql-mode="STRICT_TRANS_TABLE,NO_AUTO_CREATE_USER,NO_ENGINE_SUBSTITUTION"
 

меняем на этот:

sql_mode="NO_AUTO_CREATE_USER,NO_ENGINE_SUBSTITUTION"
 

или, что бы было так: (лично мне помогло на моем пк)

sql_mode=""
 

Распаковываем exile_server_config.pbo  в файле config.cpp

ищем строку:

serverPassword = "";
ставим пароль:
serverPassword = "1234";

Пароль для Rcon также должен быть одинаковым с паролями которые вы указываете в файлах config.cfg и BEServer.cfg

Ну вот и все, доброго фпс!

Изменено пользователем Miduznya
Правка для ExileServer - 1.0.2 "Kohlrabi"  (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах





Где гайд?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 24.08.2015 в 22:53, Zloy сказал:

Где гайд?

я просто случайно нажал сохранить и пришлось быстро все допиливать.

Изменено пользователем Miduznya (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
cd C:\Arma3Server\
start arma3server.exe -noPause -enableHT -autoinit -nosplash -high -port=2302 "-config=@ExileServer\config.cfg" "-cfg=@ExileServer\basic.cfg" "-profiles=SC" "-name=SC" "-servermod=@ExileServer" "-mod=@Exile" -name=Exile -loadMissionToMemory
exit 

пример батника запуска сервера 

Изменено пользователем ispan55 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

сервер пропадает через 10 секунд (без ошибок) просто закрывается и всё!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

сервер пропадает через 10 секунд (без ошибок) просто закрывается и всё!

 

Значет не правильно настроил сервер . Вот тут нормальный Туториал

 

[extract]b_560_95_1.png[/extract]

Изменено пользователем Irk38 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Закрывается, так как не верно настроена авторизация в базе данных (игра с БД не контачит).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Закрывается, так как не верно настроена авторизация в базе данных (игра с БД не контачит).

спасибо настроил он запускается но при заходе пишет вас изгнали что делать?

Изменено пользователем VooDoo26 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

спасибо настроил он запускается но при заходе пишет вас изгнали что делать?

проверь кэш (сервера)

Изменено пользователем NeVaD (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

проверь кэш (сервера)

при первом запуске пишет функция батлай не влючена и спрашивает включить нажимаю да и потом при каждом подключении вас изнали из игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

при первом запуске пишет функция батлай не влючена и спрашивает включить нажимаю да и потом при каждом подключении вас изнали из игры

Значит не правильно настроил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

при первом запуске пишет функция батлай не влючена и спрашивает включить нажимаю да и потом при каждом подключении вас изнали из игры

Ну варианта два:

 

1. Не быть бомжом и купить лицуху;

2. Выключить батлай что бы не парил мозги (Однако не исключенно что будут читаки. Так же не будет рестартов через BEC и RCon тулов)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну варианта два:

 

1. Не быть бомжом и купить лицуху;

2. Выключить батлай что бы не парил мозги (Однако не исключенно что будут читаки. Так же не будет рестартов через BEC и RCon тулов)

Рестарты встроены уже и находятся в файле config.cpp(можно разбинарить и не запаковывать обратно) путь до файла: C:\arma3exile\@ExileServer\addons\exile_server_config

строка 

 

class RCON {
 

ставим свой пароль от Rcon и параметр с 0 на 1 тут:

 

IReadAndModifiedThisByMyWishes =
 

 

Закрывается, так как не верно настроена авторизация в базе данных (игра с БД не контачит).

Настройте под свою базу данных файл extdb-conf.ini

Изменено пользователем miduznya2 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В консоли вот такое творится:

 

 

9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#lock' by server.

 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 0' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 1' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 2' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 3' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 4' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 5' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 6' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 7' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 8' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 9' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 10' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 11' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 12' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 13' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 14' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 15' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 16' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 17' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 18' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 19' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 20' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 21' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 22' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 23' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 24' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 25' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 26' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 27' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 28' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 29' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 30' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 31' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 32' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 33' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 34' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 35' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 36' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 37' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 38' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 39' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 40' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 41' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 42' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 43' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 44' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 45' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 46' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 47' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 48' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 49' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 50' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 51' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 52' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 53' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 54' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 55' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 56' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 57' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 58' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 59' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 60' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 61' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 62' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 63' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 64' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 65' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 66' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 67' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 68' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 69' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 70' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 71' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 72' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 73' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 74' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 75' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 76' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 77' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 78' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 79' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 80' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 81' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 82' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 83' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 84' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 85' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 86' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 87' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 88' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 89' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 90' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 91' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 92' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 93' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 94' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 95' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 96' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 97' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 98' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 99' by server.
 9:46:18 Game started.
 

 

 

Изменено пользователем kurganpepper (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В консоли вот такое творится:

 

 

9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#lock' by server.

 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 0' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 1' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 2' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 3' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 4' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 5' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 6' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 7' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 8' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 9' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 10' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 11' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 12' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 13' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 14' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 15' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 16' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 17' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 18' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 19' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 20' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 21' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 22' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 23' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 24' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 25' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 26' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 27' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 28' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 29' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 30' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 31' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 32' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 33' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 34' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 35' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 36' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 37' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 38' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 39' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 40' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 41' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 42' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 43' by server.
 9:46:17 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 44' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 45' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 46' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 47' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 48' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 49' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 50' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 51' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 52' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 53' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 54' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 55' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 56' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 57' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 58' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 59' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 60' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 61' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 62' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 63' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 64' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 65' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 66' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 67' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 68' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 69' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 70' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 71' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 72' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 73' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 74' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 75' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 76' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 77' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 78' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 79' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 80' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 81' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 82' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 83' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 84' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 85' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 86' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 87' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 88' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 89' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 90' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 91' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 92' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 93' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 94' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 95' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 96' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 97' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 98' by server.
 9:46:18 Successfull attempt to execute serverCommand '#kick 99' by server.
 9:46:18 Game started.
 

 

 

Так работает рестарт он после рестарта и перед запуском сервера освобождает места на сервере, для настройки сервера он также закрывается как только проходит настройка сервер открывается, то есть кикается то количество слотов которые вы указали на вашем сервере в конфиге сервера

 

Сами рестарты можно настроить тут

файл C:\arma3exile\@ExileServer\addons\exile_server_config config.cpp

 

    class RCON {
        serverPassword = "Qaswqas1234";
        useAutoLock = 1; (измените этот параметр на 0 у не будет кикать)
        restartAutoLock = 1;
        restartTimer[] = {4, 0};
        useAutoKick = 1;
        kickTime = 2;
        useRestartMessages = 1;
        restartWarrningTime[] = {15, 10, 5, 3, 2, 1};
    };
    IReadAndModifiedThisByMyWishes = 1;
};
 

 

Изменено пользователем miduznya2 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

После коннекта к серверу, ни чего не происходит, до лобби не доходит, но при этом с сервера не кикаке.

Соединение с мюскл есть, пароли везде прописал где нужно было.

 

Лог консоли:

 

 

16:05:27 Создан выделенный сервер.
16:05:34 BattlEye Server: Initialized (v1.207)
16:05:34 Идентификатор сервера создан
16:05:34 Game Port: 2302, Steam Query Port: 2303
16:05:34 Задание Exile.Altis считывается из банка.
16:05:34 Роли назначены.
16:05:34 Чтение задания...
16:06:07 Задание загружено.
16:06:07 Игра начата.
16:06:22 CSSV использует измененный файл данных
16:06:23 BattlEye Server: Player #0 CSSV (192.168.2.205:2316) connected
16:06:23 Игрок CSSV соединяется.
16:06:24 BattlEye Server: Player #0 CSSV - GUID: 08055cbda55cb55782c32d191ff22d5d (unverified)

 

 

 

лог rpt:

 

 

=====================================================================
== F:\Arma3\arma3server.exe
== arma3server.exe -mod=@exile; -servermod=@exileserver; -config=F:\Arma3\@ExileServer\config.cfg -port=2302 -profiles=@ExileServer -cfg=F:\Arma3\@ExileServer\basic.cfg -name=@ExileServer -autoinit

Original output filename: Arma3Retail_Server
Exe timestamp: 2015/09/29 17:25:45
Current time: 2015/11/05 16:05:24

Type: Public
Branch: Stable
Version: 1.52.132676

Allocator: F:\Arma3\dll\tbb4malloc_bi.dll
=====================================================================

16:05:24 Updating base class ->Base, by a3\dubbing_radio_f\config.bin/CfgHQIdentities/PAPA_BEAR/
16:05:24 Updating base class ->Base, by a3\dubbing_radio_f\config.bin/CfgHQIdentities/AirBase/
16:05:25 Updating base class ->Wreck, by a3\data_f\config.bin/CfgVehicles/PlaneWreck/
16:05:25 Updating base class RscShortcutButton->RscButton, by a3\editor_f\config.bin/RscDisplayEditObject/Controls/B_OK/
16:05:25 Updating base class RscSliderH->RscXSliderH, by a3\editor_f\config.bin/RscDisplayEditObject/Slider/
16:05:25 Updating base class RscText->RscPicture, by a3\editor_f\config.bin/RscDisplayEditObject/Preview/
16:05:25 Updating base class RscShortcutButton->RscButton, by a3\editor_f\config.bin/RscDisplayMissionLoad/Controls/B_OK/
16:05:25 Updating base class RscShortcutButton->RscButton, by a3\editor_f\config.bin/RscDisplayMissionSave/Controls/B_OK/
16:05:25 Updating base class ->RscControlsGroup, by a3\ui_f\config.bin/RscControlsGroupNoScrollbars/
16:05:25 Updating base class ->RscControlsGroup, by a3\ui_f\config.bin/RscControlsGroupNoHScrollbars/
16:05:25 Updating base class ->RscControlsGroup, by a3\ui_f\config.bin/RscControlsGroupNoVScrollbars/
16:05:25 Updating base class ->RscText, by a3\ui_f\config.bin/RscLine/
16:05:25 Updating base class ->RscActiveText, by a3\ui_f\config.bin/RscActivePicture/
16:05:25 Updating base class ->RscButton, by a3\ui_f\config.bin/RscButtonTextOnly/
16:05:25 Updating base class ->RscShortcutButton, by a3\ui_f\config.bin/RscShortcutButtonMain/
16:05:25 Updating base class ->RscShortcutButton, by a3\ui_f\config.bin/RscButtonEditor/
16:05:25 Updating base class ->RscShortcutButton, by a3\ui_f\config.bin/RscIGUIShortcutButton/
16:05:25 Updating base class ->RscShortcutButton, by a3\ui_f\config.bin/RscGearShortcutButton/
16:05:25 Updating base class ->RscShortcutButton, by a3\ui_f\config.bin/RscButtonMenu/
16:05:25 Updating base class ->RscButtonMenu, by a3\ui_f\config.bin/RscButtonMenuOK/
16:05:25 Updating base class ->RscButtonMenu, by a3\ui_f\config.bin/RscButtonMenuCancel/
16:05:25 Updating base class ->RscButtonMenu, by a3\ui_f\config.bin/RscButtonMenuSteam/
16:05:25 Updating base class ->RscText, by a3\ui_f\config.bin/RscLoadingText/
16:05:25 Updating base class ->RscListBox, by a3\ui_f\config.bin/RscIGUIListBox/
16:05:25 Updating base class ->RscListNBox, by a3\ui_f\config.bin/RscIGUIListNBox/
16:05:25 Updating base class ->RscText, by a3\ui_f\config.bin/RscBackground/
16:05:25 Updating base class ->RscText, by a3\ui_f\config.bin/RscBackgroundGUI/
16:05:25 Updating base class ->RscPicture, by a3\ui_f\config.bin/RscBackgroundGUILeft/
16:05:25 Updating base class ->RscPicture, by a3\ui_f\config.bin/RscBackgroundGUIRight/
16:05:25 Updating base class ->RscPicture, by a3\ui_f\config.bin/RscBackgroundGUIBottom/
16:05:25 Updating base class ->RscText, by a3\ui_f\config.bin/RscBackgroundGUITop/
16:05:25 Updating base class ->RscText, by a3\ui_f\config.bin/RscBackgroundGUIDark/
16:05:25 Updating base class ->RscPictureKeepAspect, by a3\ui_f\config.bin/RscBackgroundLogo/
16:05:25 Updating base class ->RscMapControl, by a3\ui_f\config.bin/RscMapControlEmpty/
16:05:25 Updating base class ->RscPicture, by a3\ui_f\config.bin/CA_Mainback/
16:05:25 Updating base class ->CA_Mainback, by a3\ui_f\config.bin/CA_Back/
16:05:25 Updating base class ->CA_Mainback, by a3\ui_f\config.bin/CA_Title_Back/
16:05:25 Updating base class ->CA_Mainback, by a3\ui_f\config.bin/CA_Black_Back/
16:05:25 Updating base class ->RscTitle, by a3\ui_f\config.bin/CA_Title/
16:05:25 Updating base class ->RscPictureKeepAspect, by a3\ui_f\config.bin/CA_Logo/
16:05:25 Updating base class ->CA_Logo, by a3\ui_f\config.bin/CA_Logo_Small/
16:05:25 Updating base class ->RscButton, by a3\ui_f\config.bin/CA_RscButton/
16:05:25 Updating base class ->CA_RscButton, by a3\ui_f\config.bin/CA_RscButton_dialog/
16:05:25 Updating base class ->RscActiveText, by a3\ui_f\config.bin/CA_Ok/
16:05:25 Updating base class ->RscText, by a3\ui_f\config.bin/CA_Ok_image/
16:05:25 Updating base class ->RscText, by a3\ui_f\config.bin/CA_Ok_image2/
16:05:25 Updating base class ->RscText, by a3\ui_f\config.bin/CA_Ok_text/
16:05:25 Updating base class ->RscPicture, by a3\ui_f\config.bin/RscVignette/
16:05:25 Updating base class ->RscControlsGroupNoScrollbars, by a3\ui_f\config.bin/RscMapControlTooltip/
16:05:25 Updating base class RscUnitInfo->RscUnitInfoAirNoWeapon, by a3\ui_f\config.bin/RscInGameUI/RscUnitInfoAir/
16:05:25 Updating base class RscShortcutButton->RscButtonMenu, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayDebug/Controls/B_OK/
16:05:25 Updating base class RscShortcutButton->RscButtonMenu, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayDebug/Controls/B_Cancel/
16:05:25 Updating base class RscShortcutButton->RscButtonMenu, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayDebug/Controls/B_Clear/
16:05:25 Updating base class ->RscText, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayCapture/controls/TimeLines/
16:05:25 Updating base class RscShortcutButton->RscButtonMenu, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayCapture/controls/ButtonAverages/
16:05:25 Updating base class RscShortcutButton->RscButtonMenu, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayCapture/controls/ButtonSavePreviousData/
16:05:25 Updating base class RscShortcutButton->RscButtonMenu, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayCapture/controls/ButtonPreviousData/
16:05:25 Updating base class RscControlsGroup->RscControlsGroupNoHScrollbars, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayMain/controls/ModIcons/
16:05:25 Updating base class RscPicture->RscPictureKeepAspect, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayMain/IconPicture/
16:05:25 Updating base class IconPicture->RscPictureKeepAspect, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayMain/DlcOwnedIconPicture/
16:05:25 Updating base class IconPicture->RscPictureKeepAspect, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayMain/DlcIconPicture/
16:05:25 Updating base class RscListBox->RscCombo, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayCustomizeController/Steepness/
16:05:25 Updating base class ->RscStandardDisplay, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayControlSchemes/
16:05:25 Updating base class ButtonOK->RscButtonMenuCancel, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayControlSchemes/controls/ButtonCancel/
16:05:25 Updating base class RscButton->RscButtonMenuOK, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayControlSchemes/controls/ButtonOK/
16:05:25 Updating base class RscPicture->RscPictureKeepAspect, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayFileSelectImage/controls/OverviewPicture/
16:05:25 Updating base class RscShortcutButton->RscButtonMenuCancel, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayFieldManual/controls/ButtonCancel/
16:05:25 Cannot delete class B_KickOff, it is referenced somewhere (used as a base class probably).
16:05:25 Updating base class RscButton->RscButtonMenuCancel, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayPublishMission/controls/ButtonCancel/
16:05:25 Updating base class RscShortcutButton->RscButtonMenuOK, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayPublishMissionSelectTags/controls/ButtonOK/
16:05:25 Updating base class ButtonOK->RscButtonMenuCancel, by a3\ui_f\config.bin/RscDisplayPublishMissionSelectTags/controls/ButtonCancel/
16:05:25 Updating base class ->RscSubmenu, by a3\ui_f\config.bin/RscMainMenu/
16:05:25 Cannot update non class from class a3\ui_f\config.bin/RscCallSupport/Items/
16:05:25 Cannot update non class from class a3\ui_f\config.bin/RscRadio/Items/
16:05:25 Updating base class RscStandardDisplay->, by a3\ui_f_mp_mark\config.bin/RscDisplayRespawn/
16:05:25 Updating base class ->VehicleMagazine, by a3\weapons_f\config.bin/CfgMagazines/24Rnd_missiles/
16:05:25 Updating base class ->RocketPods, by a3\weapons_f\config.bin/cfgWeapons/missiles_DAR/
16:05:26 Updating base class ->SlotInfo, by a3\weapons_f_mark\config.bin/UnderBarrelSlot/
16:05:26 Updating base class CutSceneAnimationBaseAbuse->CutSceneAnimationBase, by exile_client\config.bin/CfgMovesMaleSdr/States/Acts_Abuse_abuser/
16:05:26 Updating base class CutSceneAnimationBaseAbuse->CutSceneAnimationBase, by exile_client\config.bin/CfgMovesMaleSdr/States/Acts_Abuse_abusing/
16:05:26 Updating base class CutSceneAnimationBaseAbuse->CutSceneAnimationBase, by exile_client\config.bin/CfgMovesMaleSdr/States/Acts_Abuse_Akhanteros/
16:05:26 Updating base class CutSceneAnimationBaseAbuse->CutSceneAnimationBase, by exile_client\config.bin/CfgMovesMaleSdr/States/Acts_Abuse_Lacey/
16:05:26 Updating base class Acts_AidlPsitMstpSsurWnonDnon01->Acts_AidlPsitMstpSsurWnonDnon_loop, by exile_client\config.bin/CfgMovesMaleSdr/States/Acts_AidlPsitMstpSsurWnonDnon02/
16:05:26 Updating base class Acts_AidlPsitMstpSsurWnonDnon01->Acts_AidlPsitMstpSsurWnonDnon_loop, by exile_client\config.bin/CfgMovesMaleSdr/States/Acts_AidlPsitMstpSsurWnonDnon03/
16:05:26 Updating base class Acts_AidlPsitMstpSsurWnonDnon01->Acts_AidlPsitMstpSsurWnonDnon_loop, by exile_client\config.bin/CfgMovesMaleSdr/States/Acts_AidlPsitMstpSsurWnonDnon04/
16:05:26 Updating base class Acts_AidlPsitMstpSsurWnonDnon01->Acts_AidlPsitMstpSsurWnonDnon_loop, by exile_client\config.bin/CfgMovesMaleSdr/States/Acts_AidlPsitMstpSsurWnonDnon05/
16:05:26 Updating base class Acts_AidlPercMstpSlowWrflDnon_warmup01->Acts_AidlPercMstpSlowWrflDnon_warmup_loop, by exile_client\config.bin/CfgMovesMaleSdr/States/Acts_AidlPercMstpSlowWrflDnon_warmup02/
16:05:26 Updating base class Acts_AidlPercMstpSlowWrflDnon_warmup01->Acts_AidlPercMstpSlowWrflDnon_warmup_loop, by exile_client\config.bin/CfgMovesMaleSdr/States/Acts_AidlPercMstpSlowWrflDnon_warmup03/
16:05:26 Updating base class Acts_AidlPercMstpSlowWrflDnon_warmup01->Acts_AidlPercMstpSlowWrflDnon_warmup_loop, by exile_client\config.bin/CfgMovesMaleSdr/States/Acts_AidlPercMstpSlowWrflDnon_warmup04/
16:05:26 Updating base class Acts_AidlPercMstpSlowWrflDnon_warmup01->Acts_AidlPercMstpSlowWrflDnon_warmup_loop, by exile_client\config.bin/CfgMovesMaleSdr/States/Acts_AidlPercMstpSlowWrflDnon_warmup05/
16:05:26 Updating base class HitPoints->, by exile_client\config.bin/CfgVehicles/CAManBase/HitPoints/
16:05:26 Updating base class RscStandardDisplay->, by exile_client\config.bin/RscDisplayMain/
16:05:26 Updating base class RscPicture->RscText, by exile_client\config.bin/RscDisplayVoiceChat/controls/Picture/
16:05:27 ragdollHitDmgLimit (0.000000) is lower than minimum (0.010000) and it was set to min.
16:05:27 Initializing Steam Manager
16:05:27 Starting initial content check.
16:05:27 Steam Manager initialized.
16:05:27
16:05:27 ==== Loaded addons ====
16:05:27
16:05:27 dta\bin.pbo - unknown
16:05:27 dta\core.pbo - 84186
16:05:27 dta\languagecore_f.pbo - 86935
16:05:27 F:\Arma3\@exile\addons\dbo_old_bike.pbo - unknown
16:05:27 F:\Arma3\@exile\addons\exile_client.pbo - unknown
16:05:27 F:\Arma3\@exile\addons\gnt_c185.pbo - unknown
16:05:27 F:\Arma3\mark\addons\anims_f_mark.ebo - 83739
16:05:27 F:\Arma3\mark\addons\characters_f_mark.ebo - 85641
16:05:27 F:\Arma3\mark\addons\data_f_mark.ebo - 84958
16:05:27 F:\Arma3\mark\addons\dubbing_f_mark.ebo - 81923
16:05:27 F:\Arma3\mark\addons\dubbing_f_mp_mark.ebo - 81923
16:05:27 F:\Arma3\mark\addons\functions_f_mark.ebo - 87002
16:05:27 F:\Arma3\mark\addons\functions_f_mp_mark.ebo - 87002
16:05:27 F:\Arma3\mark\addons\languagemissions_f_mark.ebo - 72782
16:05:27 F:\Arma3\mark\addons\languagemissions_f_mp_mark.ebo - 86295
16:05:27 F:\Arma3\mark\addons\language_f_mark.ebo - 86295
16:05:27 F:\Arma3\mark\addons\language_f_mp_mark.ebo - 85177
16:05:27 F:\Arma3\mark\addons\missions_f_mark.ebo - 86807
16:05:27 F:\Arma3\mark\addons\missions_f_mark_data.ebo - 83115
16:05:27 F:\Arma3\mark\addons\missions_f_mark_video.ebo - 81429
16:05:27 F:\Arma3\mark\addons\missions_f_mp_mark.ebo - 86837
16:05:27 F:\Arma3\mark\addons\missions_f_mp_mark_data.ebo - 81558
16:05:27 F:\Arma3\mark\addons\modules_f_mark.ebo - 81710
16:05:27 F:\Arma3\mark\addons\modules_f_mp_mark.ebo - 87140
16:05:27 F:\Arma3\mark\addons\music_f_mark.ebo - 81958
16:05:27 F:\Arma3\mark\addons\music_f_mark_music.ebo - 81930
16:05:27 F:\Arma3\mark\addons\sounds_f_mark.ebo - 83408
16:05:27 F:\Arma3\mark\addons\static_f_mark.ebo - 84104
16:05:27 F:\Arma3\mark\addons\structures_f_mark.ebo - 85075
16:05:27 F:\Arma3\mark\addons\supplies_f_mark.ebo - 79552
16:05:27 F:\Arma3\mark\addons\ui_f_mark.ebo - 84397
16:05:27 F:\Arma3\mark\addons\ui_f_mp_mark.ebo - 86988
16:05:27 F:\Arma3\mark\addons\weapons_f_mark.ebo - 86999
16:05:27 F:\Arma3\heli\addons\air_f_heli.pbo - 86967
16:05:27 F:\Arma3\heli\addons\anims_f_heli.pbo - 80475
16:05:27 F:\Arma3\heli\addons\boat_f_heli.pbo - 82564
16:05:27 F:\Arma3\heli\addons\cargoposes_f_heli.pbo - 84953
16:05:27 F:\Arma3\heli\addons\data_f_heli.pbo - 80757
16:05:27 F:\Arma3\heli\addons\dubbing_f_heli.pbo - 75138
16:05:27 F:\Arma3\heli\addons\functions_f_heli.pbo - 84398
16:05:27 F:\Arma3\heli\addons\languagemissions_f_heli.pbo - 86295
16:05:27 F:\Arma3\heli\addons\language_f_heli.pbo - 86295
16:05:27 F:\Arma3\heli\addons\missions_f_heli.pbo - 86336
16:05:27 F:\Arma3\heli\addons\missions_f_heli_data.pbo - 75977
16:05:27 F:\Arma3\heli\addons\missions_f_heli_video.pbo - 75065
16:05:27 F:\Arma3\heli\addons\modules_f_heli.pbo - 84211
16:05:27 F:\Arma3\heli\addons\music_f_heli.pbo - 76012
16:05:27 F:\Arma3\heli\addons\music_f_heli_music.pbo - 76012
16:05:27 F:\Arma3\heli\addons\soft_f_heli.pbo - 82564
16:05:27 F:\Arma3\heli\addons\sounds_f_heli.pbo - 79398
16:05:27 F:\Arma3\heli\addons\structures_f_heli.pbo - 85075
16:05:27 F:\Arma3\heli\addons\supplies_f_heli.pbo - 84559
16:05:27 F:\Arma3\heli\addons\ui_f_heli.pbo - 76986
16:05:27 F:\Arma3\kart\addons\anims_f_kart.pbo - 80475
16:05:27 F:\Arma3\kart\addons\characters_f_kart.pbo - 85651
16:05:27 F:\Arma3\kart\addons\data_f_kart.pbo - 84958
16:05:27 F:\Arma3\kart\addons\languagemissions_f_kart.pbo - 86295
16:05:27 F:\Arma3\kart\addons\language_f_kart.pbo - 86295
16:05:27 F:\Arma3\kart\addons\missions_f_kart.pbo - 86327
16:05:27 F:\Arma3\kart\addons\missions_f_kart_data.pbo - 75687
16:05:27 F:\Arma3\kart\addons\modules_f_kart.pbo - 86933
16:05:27 F:\Arma3\kart\addons\modules_f_kart_data.pbo - 74588
16:05:27 F:\Arma3\kart\addons\soft_f_kart.pbo - 85476
16:05:27 F:\Arma3\kart\addons\sounds_f_kart.pbo - 79398
16:05:27 F:\Arma3\kart\addons\structures_f_kart.pbo - 85075
16:05:27 F:\Arma3\kart\addons\ui_f_kart.pbo - 73106
16:05:27 F:\Arma3\kart\addons\weapons_f_kart.pbo - 83573
16:05:27 F:\Arma3\curator\addons\data_f_curator.pbo - 84958
16:05:27 F:\Arma3\curator\addons\functions_f_curator.pbo - 86837
16:05:27 F:\Arma3\curator\addons\language_f_curator.pbo - 86295
16:05:27 F:\Arma3\curator\addons\missions_f_curator.pbo - 86674
16:05:27 F:\Arma3\curator\addons\modules_f_curator.pbo - 87002
16:05:27 F:\Arma3\curator\addons\ui_f_curator.pbo - 87002
16:05:27 F:\Arma3\@exileserver\addons\exile_server.pbo - unknown
16:05:27 F:\Arma3\@exileserver\addons\exile_server_config.pbo - unknown
16:05:27 addons\a3.pbo - unknown
16:05:27 addons\air_f.pbo - 86838
16:05:27 addons\air_f_beta.pbo - 86965
16:05:27 addons\air_f_epb.pbo - 86810
16:05:27 addons\air_f_epc.pbo - 87002
16:05:27 addons\air_f_gamma.pbo - 86988
16:05:27 addons\air_f_rtd.pbo - 76933
16:05:27 addons\animals_f.pbo - 86114
16:05:27 addons\animals_f_beta.pbo - 86442
16:05:27 addons\anims_f.pbo - 86793
16:05:27 addons\anims_f_bootcamp.pbo - 72362
16:05:27 addons\anims_f_data.pbo - 85891
16:05:27 addons\anims_f_epa.pbo - 78608
16:05:27 addons\anims_f_epc.pbo - 72362
16:05:27 addons\armor_f.pbo - 82564
16:05:27 addons\armor_f_beta.pbo - 86856
16:05:27 addons\armor_f_epb.pbo - 86110
16:05:27 addons\armor_f_epc.pbo - 86840
16:05:27 addons\armor_f_gamma.pbo - 86121
16:05:27 addons\baseconfig_f.pbo - 73106
16:05:27 addons\boat_f.pbo - 86857
16:05:27 addons\boat_f_beta.pbo - 83805
16:05:27 addons\boat_f_epc.pbo - 82564
16:05:27 addons\boat_f_gamma.pbo - 85687
16:05:27 addons\cargoposes_f.pbo - 86243
16:05:27 addons\characters_f.pbo - 86837
16:05:27 addons\characters_f_beta.pbo - 86837
16:05:27 addons\characters_f_bootcamp.pbo - 86933
16:05:27 addons\characters_f_epa.pbo - 83523
16:05:27 addons\characters_f_epb.pbo - 85686
16:05:27 addons\characters_f_epc.pbo - 84064
16:05:27 addons\characters_f_gamma.pbo - 85675
16:05:27 addons\data_f.pbo - 86909
16:05:27 addons\data_f_bootcamp.pbo - 76960
16:05:27 addons\data_f_exp_b.pbo - 86189
16:05:27 addons\drones_f.pbo - 86861
16:05:27 addons\dubbing_f.pbo - 73106
16:05:27 addons\dubbing_f_beta.pbo - 73106
16:05:27 addons\dubbing_f_bootcamp.pbo - 73106
16:05:27 addons\dubbing_f_epa.pbo - 73106
16:05:27 addons\dubbing_f_epb.pbo - 76110
16:05:27 addons\dubbing_f_epc.pbo - 87001
16:05:27 addons\dubbing_f_gamma.pbo - 73106
16:05:27 addons\dubbing_radio_f.pbo - 86797
16:05:27 addons\dubbing_radio_f_data.pbo - 78762
16:05:27 addons\editor_f.pbo - 82563
16:05:27 addons\functions_f.pbo - 87002
16:05:27 addons\functions_f_bootcamp.pbo - 86767
16:05:27 addons\functions_f_epa.pbo - 84402
16:05:27 addons\functions_f_epc.pbo - 84400
16:05:27 addons\languagemissions_f.pbo - 86295
16:05:27 addons\languagemissions_f_beta.pbo - 46919
16:05:27 addons\languagemissions_f_bootcamp.pbo - 65850
16:05:27 addons\languagemissions_f_epa.pbo - 86933
16:05:27 addons\languagemissions_f_epb.pbo - 86841
16:05:27 addons\languagemissions_f_epc.pbo - 51076
16:05:27 addons\languagemissions_f_gamma.pbo - 46919
16:05:27 addons\language_f.pbo - 86295
16:05:27 addons\language_f_beta.pbo - 86792
16:05:27 addons\language_f_bootcamp.pbo - 86648
16:05:27 addons\language_f_epa.pbo - 86295
16:05:27 addons\language_f_epb.pbo - 86651
16:05:27 addons\language_f_epc.pbo - 86295
16:05:27 addons\language_f_gamma.pbo - 86295
16:05:27 addons\map_altis.pbo - 85518
16:05:27 addons\map_altis_data.pbo - 80737
16:05:27 addons\map_altis_data_layers.pbo - 79087
16:05:27 addons\map_altis_data_layers_00_00.pbo - 79087
16:05:27 addons\map_altis_data_layers_00_01.pbo - 79087
16:05:27 addons\map_altis_data_layers_01_00.pbo - 79087
16:05:27 addons\map_altis_data_layers_01_01.pbo - 79087
16:05:27 addons\map_altis_scenes_f.pbo - 73106
16:05:27 addons\map_data.pbo - 81846
16:05:27 addons\map_stratis.pbo - 85518
16:05:27 addons\map_stratis_data.pbo - 80737
16:05:27 addons\map_stratis_data_layers.pbo - 79082
16:05:27 addons\map_stratis_scenes_f.pbo - 73106
16:05:27 addons\map_vr.pbo - 82252
16:05:27 addons\map_vr_scenes_f.pbo - 82252
16:05:27 addons\misc_f.pbo - 85025
16:05:27 addons\missions_f.pbo - 86453
16:05:27 addons\missions_f_beta.pbo - 86721
16:05:27 addons\missions_f_beta_data.pbo - 85005
16:05:27 addons\missions_f_beta_video.pbo - 73106
16:05:27 addons\missions_f_bootcamp.pbo - 86895
16:05:27 addons\missions_f_bootcamp_data.pbo - 72362
16:05:27 addons\missions_f_bootcamp_video.pbo - 75065
16:05:27 addons\missions_f_data.pbo - 73106
16:05:27 addons\missions_f_epa.pbo - 87085
16:05:27 addons\missions_f_epa_data.pbo - 73106
16:05:27 addons\missions_f_epa_video.pbo - 73106
16:05:27 addons\missions_f_epb.pbo - 86791
16:05:27 addons\missions_f_epb_data.pbo - 73106
16:05:27 addons\missions_f_epb_video.pbo - 73106
16:05:27 addons\missions_f_epc.pbo - 87002
16:05:27 addons\missions_f_epc_data.pbo - 84724
16:05:27 addons\missions_f_epc_video.pbo - 84725
16:05:27 addons\missions_f_gamma.pbo - 86941
16:05:27 addons\missions_f_gamma_data.pbo - 86243
16:05:27 addons\missions_f_gamma_video.pbo - 73106
16:05:27 addons\missions_f_video.pbo - 73106
16:05:27 addons\modules_f.pbo - 86933
16:05:27 addons\modules_f_beta.pbo - 86933
16:05:27 addons\modules_f_beta_data.pbo - 80976
16:05:27 addons\modules_f_bootcamp.pbo - 79398
16:05:27 addons\modules_f_data.pbo - 85167
16:05:27 addons\modules_f_epb.pbo - 79398
16:05:27 addons\music_f.pbo - 73106
16:05:27 addons\music_f_bootcamp.pbo - 73106
16:05:27 addons\music_f_bootcamp_music.pbo - 73106
16:05:27 addons\music_f_epa.pbo - 73106
16:05:27 addons\music_f_epa_music.pbo - 73106
16:05:27 addons\music_f_epb.pbo - 73106
16:05:27 addons\music_f_epb_music.pbo - 73106
16:05:27 addons\music_f_epc.pbo - 84723
16:05:27 addons\music_f_epc_music.pbo - 73106
16:05:27 addons\music_f_music.pbo - 73106
16:05:27 addons\plants_f.pbo - 85827
16:05:27 addons\roads_f.pbo - 82537
16:05:27 addons\rocks_f.pbo - 84519
16:05:27 addons\signs_f.pbo - 82967
16:05:27 addons\soft_f.pbo - 86906
16:05:27 addons\soft_f_beta.pbo - 85752
16:05:27 addons\soft_f_bootcamp.pbo - 85752
16:05:27 addons\soft_f_epc.pbo - 86934
16:05:27 addons\soft_f_gamma.pbo - 87002
16:05:27 addons\sounds_f.pbo - 87079
16:05:27 addons\sounds_f_bootcamp.pbo - 82576
16:05:27 addons\sounds_f_epb.pbo - 79398
16:05:27 addons\sounds_f_epc.pbo - 86933
16:05:27 addons\sounds_f_vehicles.pbo - 85560
16:05:27 addons\sounds_f_weapons.pbo - 84865
16:05:27 addons\static_f.pbo - 85125
16:05:27 addons\static_f_beta.pbo - 79398
16:05:27 addons\static_f_gamma.pbo - 82090
16:05:27 addons\structures_f.pbo - 86067
16:05:27 addons\structures_f_bootcamp.pbo - 85075
16:05:27 addons\structures_f_data.pbo - 85075
16:05:27 addons\structures_f_epa.pbo - 85075
16:05:27 addons\structures_f_epb.pbo - 85075
16:05:27 addons\structures_f_epc.pbo - 85252
16:05:27 addons\structures_f_households.pbo - 86882
16:05:27 addons\structures_f_ind.pbo - 85517
16:05:27 addons\structures_f_mil.pbo - 85518
16:05:27 addons\structures_f_wrecks.pbo - 85075
16:05:27 addons\uifonts_f.pbo - 73106
16:05:27 addons\uifonts_f_data.pbo - 73106
16:05:27 addons\ui_f.pbo - 87002
16:05:27 addons\ui_f_bootcamp.pbo - 76325
16:05:27 addons\ui_f_data.pbo - 86284
16:05:27 addons\weapons_f.pbo - 87081
16:05:27 addons\weapons_f_beta.pbo - 86067
16:05:27 addons\weapons_f_bootcamp.pbo - 86841
16:05:27 addons\weapons_f_epa.pbo - 83667
16:05:27 addons\weapons_f_epb.pbo - 80958
16:05:27 addons\weapons_f_epc.pbo - 80374
16:05:27 addons\weapons_f_gamma.pbo - 83947
16:05:27
16:05:27 =======================
16:05:27
16:05:27 ============================================================================================= List of mods ===============================================================================================
16:05:27 modsReadOnly = true
16:05:27 safeModsActivated = false
16:05:27 customMods = true
16:05:27 hash = 'CC06E7D7D99F75E6FF14F5E6AD96AAA0DE3A6D30'
16:05:27 hashShort = '67af0918'
16:05:27 name | modDir | default | origin | hash | hashShort | fullPath
16:05:27 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
16:05:27 Exile Mod | @exile | false | GAME DIR | 750e766ed22d89d018ea7f1bef43c34619f1559e | b4857d0a | F:\Arma3\@exile
16:05:27 Пакет DLC Arma 3 | dlcbundle | true | NOT FOUND | | |
16:05:27 Arma 3 Marksmen | mark | true | GAME DIR | 366b92fc757013c0b4085df7386e5ce9b23c8be6 | 7b5d02be | F:\Arma3\mark
16:05:27 Arma 3 Helicopters | heli | true | GAME DIR | 9feb68eba6267766b16e7cc4fecffd6f6e5bae8b | 71a9bff7 | F:\Arma3\heli
16:05:27 Arma 3 Картинг | kart | true | GAME DIR | bc54b397d3742c6fd7fae0259c35c49a6a6ad236 | 9547fb4 | F:\Arma3\kart
16:05:27 Arma 3 Zeus | curator | true | GAME DIR | 96e74aeedfd9af99bfe5eb17da3581a6cb3b7a55 | ec9f78e4 | F:\Arma3\curator
16:05:27 Arma 3 | A3 | true | NOT FOUND | | |
16:05:27 @exileserver | @exileserver | false | GAME DIR | da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 | 11fdd19c | F:\Arma3\@exileserver
16:05:27 ==========================================================================================================================================================================================================
16:05:27 InitSound ...
16:05:27 InitSound - complete
16:05:27 PhysX3 SDK Init started ...
16:05:27 PhysX3 SDK Init ended.
16:05:30 Attempt to override final function - rscminimap_script
16:05:30 Attempt to override final function - rscdisplayloading_script
16:05:30 Attempt to override final function - rscdisplayloading_script
16:05:30 Attempt to override final function - rscdisplayloading_script
16:05:30 Attempt to override final function - rscdiary_script
16:05:30 Attempt to override final function - rscdisplaysinglemission_script
16:05:30 Attempt to override final function - rscdiary_script
16:05:30 Attempt to override final function - rscdisplayremotemissions_script
16:05:30 Attempt to override final function - rscdisplayloading_script
16:05:30 Attempt to override final function - rscdiary_script
16:05:30 Attempt to override final function - rscdiary_script
16:05:30 Attempt to override final function - rscdisplaystrategicmap_script
16:05:30 Attempt to override final function - rscdisplaycommon_script
16:05:30 Attempt to override final function - rscdisplayloading_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscdisplaycurator_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscdisplayattributes_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscdisplayattributes_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscdisplayattributes_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscdisplaycommon_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscdisplaydebriefing_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:31 Attempt to override final function - rscunitinfo_script
16:05:34 VoteThreshold must be in 0..1 range. Defaulting to 0.5
16:05:34 Initializing Steam server - Game Port: 2302, Steam Query Port: 2303
16:05:34 Starting mission:
16:05:34 Mission file: Exile (__cur_mp)
16:05:34 Mission world: Altis
16:05:34 Mission directory: mpmissions\__cur_mp.Altis\
16:05:52 Strange convex component145 in a3\plants_f\tree\t_pinuss2s_b_f.p3d:geometryView
16:05:52 Strange convex component149 in a3\plants_f\tree\t_pinuss2s_b_f.p3d:geometryView
16:06:06 Attempt to override final function - bis_functions_list
16:06:06 Attempt to override final function - bis_functions_listpreinit
16:06:06 Attempt to override final function - bis_functions_listpostinit
16:06:06 Attempt to override final function - bis_functions_listrecompile
16:06:06 "@ExileServer/BIS_fnc_log: [bIS_fnc_preload] ----- Initializing scripts in Exile -----"
16:06:06 "@ExileServer/BIS_fnc_log: [recompile] recompile BIS_fnc_missionTasksLocal"
16:06:06 Attempt to override final function - bis_fnc_missiontaskslocal
16:06:06 "@ExileServer/BIS_fnc_log: [recompile] recompile BIS_fnc_missionConversationsLocal"
16:06:06 Attempt to override final function - bis_fnc_missionconversationslocal
16:06:06 "@ExileServer/BIS_fnc_log: [recompile] recompile BIS_fnc_missionFlow"
16:06:06 Attempt to override final function - bis_fnc_missionflow
16:06:06 "@ExileServer/BIS_fnc_log: [preInit] BIS_fnc_diagKey (0 ms)"
16:06:06 "@ExileServer/BIS_fnc_log: [preInit] BIS_fnc_feedbackMain (0 ms)"
16:06:06 "@ExileServer/BIS_fnc_log: [preInit] BIS_fnc_missionHandlers (0 ms)"
16:06:06 "@ExileServer/BIS_fnc_log: [preInit] BIS_fnc_getServerVariable (0 ms)"
16:06:07 "@ExileServer/BIS_fnc_log: [preInit] ExileClient_fnc_preInit (198.997 ms)"
16:06:07 "ExileServer - Server is loading..."
16:06:07 Client: Nonnetwork object 23173400.
16:06:07 "ExileServer - Installed extDB2 version: 65"
16:06:07 "ExileServer - Connected to database!"
16:06:07 "ExileServer - Database protocol initialized!"
16:06:07 "@ExileServer/BIS_fnc_log: [preInit] ExileServer_fnc_preInit (155.998 ms)"
16:06:07 "@ExileServer/BIS_fnc_log: [script] initServer.sqf"
16:06:07 "@ExileServer/BIS_fnc_log: [postInit] BIS_fnc_missionFlow (0 ms)"
16:06:07 "@ExileServer/BIS_fnc_log: [postInit] BIS_fnc_initParams (0 ms)"
16:06:07 "@ExileServer/BIS_fnc_log: [postInit] BIS_fnc_initRespawn (0 ms)"
16:06:07 "@ExileServer/BIS_fnc_log: [postInit] BIS_fnc_sharedObjectives (0.999451 ms)"
16:06:07 "@ExileServer/BIS_fnc_log: [postInit] BIS_fnc_3dMarkers (0 ms)"
16:06:07 "@ExileServer/BIS_fnc_log: [postInit] ExileClient_fnc_postInit (0 ms)"
16:06:07 "ExileServer - Job with handle 10000 added."
16:06:07 "ExileServer - Job with handle 10001 added."
16:06:07 "ExileServer - Job with handle 10002 added."
16:06:07 "ExileServer - Job with handle 10003 added."
16:06:07 "ExileServer - Job with handle 10004 added."
16:06:07 c:\w\stable\futura\lib\network\networkserver.cpp NetworkServer::OnClientStateChanged:NOT IMPLEMENTED - briefing!
16:06:07 "ExileServer - Job with handle 10005 added."
16:06:07 Weather was forced to change
16:06:07 "ExileServer - Job with handle 10006 added."
16:06:07 "ExileServer - Initializing game world..."
16:06:07 "ExileServer - Loading territories from database..."
16:06:07 "ExileServer - Done loading territories!"
16:06:07 "ExileServer - Loading constructions from database..."
16:06:07 "ExileServer - Done loading constructions!"
16:06:07 "ExileServer - Loading vehicles from database..."
16:06:07 "ExileServer - Done loading vehicles!"
16:06:07 "ExileServer - Loading containers from database..."
16:06:07 "ExileServer - Done loading containers!"
16:06:07 "ExileServer - Running maintenance!"
16:06:07 "ExileServer - Maintenance done. 0 territories deleted."
16:06:07 "ExileServer - Creating spawn zone vehicles..."
16:06:13 "ExileServer - Spawning Dynamic Vehicles. GridSize: 2200 Vehs/Grid : 2"
16:06:14 Exile_Cosmetic_MG: MainTurret - unknown animation source mainTurret
16:06:14 Exile_Cosmetic_MG: MainGun - unknown animation source mainGun
16:06:14 Exile_Cosmetic_MG: Ammo_belt_rotation - unknown animation source ReloadAnim
16:06:14 Exile_Cosmetic_MG: Bolt_reload_begin - unknown animation source reloadMagazine
16:06:14 Exile_Cosmetic_MG: muzzleFlash - unknown animation source muzzle_source
16:06:14 Exile_Cosmetic_MG: zaslehROT - unknown animation source muzzle_source_rot
16:06:14 Exile_Cosmetic_MG: AddAutonomous_unhide - unknown animation source autonomous_unhide
16:06:14 Exile_Cosmetic_MG: bullet001_reload_hide - unknown animation source revolving
16:06:14 Exile_Cosmetic_UAV: RotorImpactHide - unknown animation source rotorHFullyDestroyed
16:06:14 Exile_Cosmetic_UAV: TailRotorImpactHide - unknown animation source tailRotorHFullyDestroyed
16:06:14 Exile_Cosmetic_UAV: propeller1_rotation - unknown animation source rotorH
16:06:14 Exile_Cosmetic_UAV: propeller2_rotation - unknown animation source rotorV
16:06:14 Exile_Cosmetic_UAV: propeller1_hide - unknown animation source rpm
16:06:14 Exile_Cosmetic_UAV: MainTurret - unknown animation source mainTurret
16:06:14 Exile_Cosmetic_UAV: MainGun - unknown animation source mainGun
16:06:17 Land_Box_AmmoOld_F: Ammo_hide - unknown animation source Ammo_source
16:06:17 Land_Box_AmmoOld_F: AmmoOrd_hide - unknown animation source AmmoOrd_source
16:06:17 Land_Box_AmmoOld_F: Grenades_hide - unknown animation source Grenades_source
16:06:17 Land_Box_AmmoOld_F: Support_hide - unknown animation source Support_source
16:06:29 "@ExileServer/BIS_fnc_log: [bIS_fnc_preload] ----- Scripts initialized at 23127 ms -----"
16:07:08 "ExileServer - Dynamic vehicles spawned. Count : 236"
16:07:08 "ExileServer - Game world initialized! Let the fun begin!"
16:07:08 "ExileServer - Server is up and running! Version: 0.9.35"
16:07:08 "ExileServer - Main thread started"
16:07:08 "@ExileServer/BIS_fnc_log: [postInit] ExileServer_fnc_postInit (61004 ms)"

 

 

Если кто знает хоть какое ни будь решение, подскажите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сможешь создать и установить для меня сервер?) не бесплатно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребят помогите, что только не делал, мне нужно чтобы на карте отображалась иконка местоположения игрока .

 

кусок кода

 

class Difficulties
{
    class veteran
    {
        class Flags
        {
            Armor=1;
            FriendlyTag=1;
            EnemyTag=1;
            MineTag=1;
            HUD=1;
            HUDWp=1;
            Map=1;
            HUDWpPerm=1;
            HUDGroupInfo=1;
            AutoSpot=0;
            WeaponCursor=1;
            ClockIndicator=1;
            3rdPersonView=1;
            UltraAI=0;
            CameraShake=0;
            DeathMessages=1;
            NetStats=1;
            VonID=1;
            ExtendetInfoType=0;
        };
        skillFriendly=0.6;
        skillEnemy=0.6;
        precisionFriendly=0.28;
        precisionEnemy=0.28;
    };
    class mercenary
    {
        class Flags
        {
            HUD=1;
            AutoSpot=0;
            WeaponCursor=0;
            DeathMessages=1;
            NetStats=1;
            VonID=1;
        };
        skillFriendly=0.6;
        skillEnemy=0.6;
        precisionFriendly=0.28;
        precisionEnemy=0.28;
    };
};
 
difficulty="veteran";

сервер  ARMA3Exile

Изменено пользователем BIG_MONSTR (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

перезалейте плз, ссылки не действительны ((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

может кто закинуть arma3server.exe? нет у меня такого файла

P.S. запустил так -

cd D:\Arma_3\
start arma3.exe -server -noPause -enableHT -autoinit -nosplash -high -port=2312 "-config=sc\config.cfg" "-cfg=sc\basic.cfg" "-profiles=sc" "-name=sc" "-servermod=@ExileServer" "-mod=@Exile" -name=Exile -loadMissionToMemory
exit

 

в конфигах require buid указал версия екзешника (133741) захожу в мультплеер вижу свой сервер нажимаю и вас изгнали из игры

 

P.S обновил Арму 3

теперь не изгоняет а бесконечная загрузка

рпт - требует  8:16:09 Can't find mission with template name: 'Exile.Namalsk', skipping to next mission.

мне алтис нужен, пробовал из папки мпмиссионс убрать Exile.Namalsk.pbo, все равно требует намальск

Изменено пользователем lokef (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

 

ВНИМАНИЕ!!!! ГАЙД ОБНОВЛЕН В ПУНКТЕ ДАТА БАЗА!!!

Установка сервера Exile Mod:

 

Подготовка для установки - качаем необходимый софт:

 

(Naviac сойдет и пиратский, у меня Navicat Premium 10.1.6), (MySQL 5.5), (Notepad++)

 

А так же нам понадобится сам мод и файлы сервера!

 

Качаем серверные файлы и клиент для Arma 3 можно и через A3Launcher

 

Перейдем к установки:

 

1) - В папку с "сервером" закидываем файлы из архивов @Exile и @ExileServer

2) - Из папки "@ExileServer" переместить файлы "tbb.dll" и "tbbmalloc.dll" в папку с "сервером Arma 3", это очень важно!

3) - В папке с сервером создать папку "sc" и туда переместить файлы "basic.cfg" и "config.cfg" из папки "@ExileServer"

4) - Из архива скопировать папку "keys" в папку с "сервером" и тоже самое сделать в папку с Arma 3

5) - Из архива копируем в папку с сервером папку "mysql"

6) - копируем в папку с сервером "mpmissions" из архива что мы ранее качали!

7) - папку "battleeye" переместить в папку "sc" после этого в папке "battleeye" надо создать файл "BEServer.cfg" в него вписываем следующее:

 


 

RConPassword "вашПароль"без кавычек
MaxPing 350 (ну или на ваше усмотрение)
 

Все приступим к настройке серверных файлов!

 
ВНИМАНИЕ!!! После первого запуска сервера у вас появится папка "BattlEye" там же где и "battleeye" рекомендую скинуть в нее все что есть в "battleeye"

 

Настройка серверных файлов и "MySQL"

 

Первым делом сделайте батник для запуска сервера:


 

Создать файл в папке с сервером "start.bat" в него вставить следующий код:

 

 


 

cd C:\Arma3Server\
start arma3server.exe -noPause -enableHT -autoinit -nosplash -high -port=2312 "-config=sc\config.cfg" "-cfg=sc\basic.cfg" "-profiles=sc" "-name=sc" "-servermod=@ExileServer" "-mod=@Exile" -name=Exile -loadMissionToMemory
exit
 

 

 
 

 

Далее создаем базы данных (у кого стоят базы данных MySQL можно пропустить этот пункт)

 

 

 

1) Устанавливаем MySQL 5.5, далее идем в папку с MySQL 5.5, в папке MySQL Server 5.5\bin ищем MySQLInstanceConfig.exe
Запускаем:

2) Далее, если будет remove instance, нажимаем его,(рекомендую сделать бекап вашей базы данных если уже  имеется MySQL 5.5)

3) Далее, после того как удалили старые базы делаем новые выбираем стандартную конфигурацию, нажимаем далее, ставим везде галки нажимаем далее, пишем везде свой пароль который мы хотим !1234! ставим везде галки нажимаем далее и нажимаем экзикут!

4) Теперь ставим Navicat, качайте на свой вкус у меня 10.1.6 версия

5) Для начала нам надо сделать сервер нажимаем Connection - MySQL - Connection name делаем любой (в моем случае Server)

6) Оставляем все стандартное и пишем свой пароль (1234)пример

7) Кликаем правой мышкой на сервер и создаем новую базу данных, называем ее exile нажимаем ок.

8) Открываем базу данных exile кликаем правой мышкой по Tables выбираем execute mysql file, загружаем наши базы(exile.sql) из папки сервера mysql

9) В папке своего сервера настройте файл под вашу базу данных extdb-conf.ini


 

[RemoteAccess]
;; Remote TCP Access to extDB2
Enable = false
Port = 2300
MaxThreads = 4
MaxQueued = 4
IdleTime = 120
Password = вашПароль


[exile]
Type = MySQL
Name = exile
Username = вашеИмя
Password = вашПароль
IP = 127.0.0.1
Port = 3306
minSessions = 2
 

 

 

 

 

      

 

 

2.1) - идем в папку "mysql" (мой путь C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.5) и ищем там файл "my.ini"

 

ищем параметр :

sql-mode="STRICT_TRANS_TABLE,NO_AUTO_CREATE_USER,NO_ENGINE_SUBSTITUTION"
 

меняем на этот:

sql_mode="NO_AUTO_CREATE_USER,NO_ENGINE_SUBSTITUTION"
 

или удалить, что бы было так:

sql_mode=""
 

 

 

Ну вот и все удачи всем!

 

Правка для 0.9.19!

В exile_server_config.pbo В файле config.bin, который необходимо конвертировать в config.cpp (C помощью Arma 3 Tools которые можно загрузить в инструментах Steam)

В строке IReadAndModifiedThisByMyWishes = 0; 0 сменить на 1, то есть IReadAndModifiedThisByMyWishes = 1;

 

Так же не забудьте поставить пароль в config.cpp и config.cfg  

serverCommandPassword - для config.cfg  

serverPassword - для config.cpp

Пароль для Rcon также должен быть одинаковым с паролями которые вы указываете в файлах config.cpp и config.cfg  

 

 

В конфигах поставил Алтис и теперь норм заходит но после выбора места спавна идет рекуистинг бамби характер и - ошибка BAMBI CREATION TIMEOUT

используется OpenServer, MySQL-5.7_my.ini в настройках ini файла убрал - STRICT_TRANS_TABLE перед созданием бд, перезапускал, все авно эта ошибка, пробовал некоторые решения с англоязычных сайтов - не помогает

P.S пропробовал через мускил поставить, навикат не смог даже базу импортировать, с этим навикатом вечно проблемы были

P.S невнимателен был до неприличия, забыл убрать комментирование  sql-mode="NO_AUTO_CREATE_USER,NO_ENGINE_SUBSTITUTION"

Изменено пользователем lokef (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

start arma3.exe -server

 

 

во как, просто все оказ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А у меня в лобби заходит. Грузится игра и до спавна не доходит, черный экран и все. Тоже с базой не контачит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что не подскажет никто? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: paranoyk
      ©
      Инструкция по базовой установке животных на сервер. (базовые понятия)
      Задача дать начальные понятия в установке животных  на сервер. Вопросы лута, поведения, расстановки-не рассматриваем.
      (визги и смешочки "олдфагов" вынесем за скобки, мы в курсе что когда вы начинали даже Богемии ещё не было)
      Будем всё делать на основе примера мода, карты Чернорусь и согласно простому правилу "не думай что ты умнее бегемотов".
      Берём общедоступный мод Radioactive Animals
      Для начала просто подключаем мод к серверу (тестовому , то же правило-имейте сервер для тестов), после чего пытаемся заспавнить животных админкой. Получилось, животные ведут себя после спавна адекватно, нормально выглядят - идём дальше, если нет-жалуемся автору мода.
      Открываем папку dayzOffline.chernarusplus и создаём папку mod (или как захотите, но без кириллицы). Открываем созданную папку.
      Первая задача-создать файл "types" с новыми объектами. Иногда с модом идёт уже готовый файл. Если он есть-копируем его в папку. Можете переименовать его как хотите. (остальные действия настройки как при создании его с нуля).
      Если его нет-не беда, нам нужно только узнать ID обьектов, а вот они то всегда есть в описании или в стиме или в папке с модом. (если нет, то только вскрыв мод или переписав значения при спавне админкой).
      Мод из примера НЕ имеет готового тайпса. Но есть ID (класснеймы) в отдельном файле.
      Создаём в папке mod файл Atypes.xml . Отрываем его, вставляем
       
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> </types> Верхней строчкой файл тайпс начинается, нижней заканчивается.
      Список класснеймов мода
      Radioactive_Bear_juggernaut
      Radioactive_Bear_Beast
      Radioactive_Bear_Tough
      Radioactive_bear_pelt
      Radioactive_Wolf_juggernaut
      Radioactive_Wolf_Beast
      Radioactive_Wolf_Tough
      Radioactive_wolf_pelt
      Radioactive_bear_Meat
      Radioactive_wolf_Meat
      Их нам внести в нами созданный файл, плохо что нет описания, что куда, но....ясно что у нас животные, их шкуры и мясо. С начало вносим животных. Из ванильного, серверного тайпс копируем значения для любого животного, к примеру
       
      <type name="Animal_BosTaurusF_Brown"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> и подставляя класснеймы модовых животных заполняем созданный тайпс. В конце концов он примет вид

       
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <type name="Radioactive_Bear_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> </types> Можно изменить <lifetime>1800</lifetime> на любое значение какое захотите (максимум 3888000). Это время жизни вашего животного когда рядом нет игрока на дистанции из <saferadius> файла events.
      После таким же способом добавляем шкуру и мясо. (опять таки копируем ванильное значение и меняем класснейм на модовый). В результате файл придёт к виду:
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <type name="Radioactive_Bear_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_bear_pelt"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="tools"/> </type> <type name="Radioactive_wolf_pelt"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="tools"/> </type> <type name="Radioactive_bear_Meat"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> <type name="Radioactive_wolf_Meat"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> </types>
      Проверяем кодировку, проверяем валидатором, (добавление-лично я проверяю окончания строчек что бы они совпадали с ванильным файлом).
      Основной файл для спавна создан. Теперь создаём файл событий.
      Создаём в папке mod файл Aevents.xml . Отрываем его, вставляем
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> </events> Верхней строчкой файл ивент начинается, нижней заканчивается.
      У нас два вида животных-медведь и волк, в каждом из которых три класса. Тут важно сразу решить, какие у нас будут "ивенты". Один для одного вида или несколько для одного вида и каждого класса. Для примера делаем по событию для каждого вида. Открываем ванильный events.xml и копируем в созданный файл два ивента - медведя и волка.
       
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> <event name="AnimalBear"> <nominal>0</nominal> <min>2</min> <max>2</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Animal_UrsusArctos"/> </children> </event> <event name="AnimalWolf"> <nominal>8</nominal> <min>4</min> <max>6</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="6" min="2" type="Animal_CanisLupus_Grey"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Animal_CanisLupus_White"/> </children> </event> </events> Теперь меняем event name. Для животных он всегда должно начинаться с "Animal" . Называем соответственно (пример) AnimalBearA и AnimalWolfA .
      Далее количество событий <nominal> котрое вам требуется.
      Количество особей в "отряде". <min>  <max>.
      Дистанции - расстояние до игрока, расстояние до другого "события", расстояние "уборки" события от игрока (начало отсчёта времени жизни или начало уборки трупов животных).
      Позиция. Оставляем , если хотим что бы событие спавнилось вне зависимости есть ли игрок рядом. Или делаем <position>player как у зомби, тогда спавн будет при приблежениии игрока.
      Лимит....Приведу просто выдержку из одного описания
      custom-limit refer to an external file like for animals territories.
      child-limit refer to the min and max attributes of the each child.
      parent-limit refer to the min and max attributes of the event itself.
      mixed-limit is a mix of both child et parent.
      То есть если берём что нужно (проще-для медведя что в ванили,для стайных-как у волков)
      Актив-1 конечно...
      Переделываем под модовые и получаем,
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> <event name="AnimalBearA"> <nominal>5</nominal> <min>1</min> <max>3</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>10</distanceradius> <cleanupradius>300</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Radioactive_Bear_juggernaut"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Radioactive_Bear_Beast"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Radioactive_Bear_Tough"/> </children> </event> <event name="AnimalWolfA"> <nominal>8</nominal> <min>4</min> <max>6</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="6" min="2" type="Radioactive_Wolf_juggernaut"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Radioactive_Wolf_Beast"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Radioactive_Wolf_Tough"/> </children> </event> </events> Опять таки проверяем кодировку,валидатором и на соответствие с ванильным файлом. Даже если есть предоставленный автором мода готовый- просмотрите, поправите, исправите.
      Теперь подключаем созданные файлы.
      Открываем ванильный файл cfgeconomycore.xml
      И вписываем между </defaults> и </economycore>
      <ce folder="mod"> <file name="Atypes.xml" type="types" /> <file name="Aevents.xml" type="events" /> </ce> Мы создали два подключаемых файла с тайпс и событиями и подключили их.
      Открываем папку env и создаём два файла bearA_territories.xml и wolfA_territories.xml 
      Это файлы территорий спавна. Один из способов их заполнить-работа через СE Editor. (здесь нет описания) Другой-вручную спавнится к каждой точке спавна и снимать координаты, в не зависимости как вы поступаете нужно сделать следующее.
      ОТкрываем файл , к примеру , bearA_territories.xml
      Заполняем его следующем образом.
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> </territory-type> Так начинается и заканчивается этот файл, между ними вбиваем точки спавна. Для примера приведу ДВЕ точки спавна для ДВУХ событий.
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4822.5" z="13657.5" r="60"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4897.5" z="13815" r="60"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4997.5" z="13127.5" r="232.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4960" z="13105" r="292.5"/> </territory> <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="6030" z="11485" r="45"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7477.5" z="11970" r="180"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7462.5" z="11970" r="217.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="6457.5" z="12210" r="210"/> </territory> </territory-type> territory color="4291611852" - цветовой код для СЕ. Совет делать его не разным для всего события и уникальным.
      zone name="Water" - название зоны спавна (разные названия влияют на поведение животных после спавна, "Water","Rest","HuntingGround",Graze". использование зон куриц и кроликов и их действие на животных-непроверено)
      далее идёт количество статических и динамических обьектов при спавне (если в ивенте "лимит" ссылается на эти значения -сделать отличными от нуля)
      Далее координаты точки и радиус в котором произойдёт спавн.
      Ещё для примера wolfA_territories.xml
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> <territory color="4290666866"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4822.5" z="13657.5" r="100"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4997.5" z="12927.5" r="200"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="5060" z="12805" r="292.5"/> </territory> <territory color="4290666866"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7897.5" z="7515" r="100"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7477.5" z="7070" r="150"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7560" z="7105" r="250.5"/> </territory> </territory-type> Опять всё проверяем,кодировка, проверка, схожесть, проверяем, сохраняем
      (не делайте ошибки по типу 
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4822.5" z="13657.5" r="60"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4897.5" z="13815" r="60"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6030" z="13485" r="45"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6997.5" z="12127.5" r="232.5"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7477.5" z="11970" r="180"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6960" z="12105" r="292.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7462.5" z="11970" r="217.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6457.5" z="12210" r="210"/> </territory> </territory-type> в таком виде это блок точек для ОДНОГО события. Но если у вас в планах именно так, то....почему и нет?)))
      Теперь подключаем наши события из файла инит
      Открываем ванильный файл cfgeventspawns.xml
      И между <event name="AnimalRoeDeer" /> и <event name="AnimalWolf" /> вписываем
          <event name="AnimalBearA" />
          <event name="AnimalWolfA" />
      Названия для ивента взяты из созданного нами файла Aevents.xml
      (кодировка, проверка, схожесть, проверяем, сохраняем)
      Открываем ванильный файл cfgenvironment.xml
      В блок file path
      <file path="env/wolfA_territories.xml" /> <file path="env/bearA_territories.xml" /> Мы указали на путь к файлам с точками спавна.
      В блок с territory type вписываем
      <territory type="Herd" name="WolfA" behavior="DZWolfGroupBeh"> <file usable="wolfA_territories" /> </territory> <territory type="Herd" name="BearA" behavior="BlissBearGroupBeh"> <file usable="bearA_territories"/> </territory> Где
      name= - общее имя для территорий животного (использую всегда окончание названия ивента -подобие ваниле ибо там так)
      behavior="DZWolfGroupBeh" - подключение поведения. должен совпадать с установками в самом моде. Да, можно попробовать волкам прописать модель поведения коровы.Не проверял.
      file usable="bearA_territories подключение файла территории.
      Проверяем, сохраняем, вайпаем сервер.
       Далее.....Всё. Быстрее сделать чем рассказать.

      Почему файлы тайпс и ивент создаём сами и подключаем отдельно.
      Одна цитата от "богемии"
      because of a limit on xml file-size
      Да и проще работать когда всё разложено по полкам.
      Кому не удобно и просто лень-мешайте в одну кучу.


      Все права принадлежат на публикацию данного материала принадлежат и автору  ©





       
    • Автор: 123new
      Многие новички часто спрашивают 'А как установить моды? Я пытаюсь, но у меня не выходит! Как это делать правильно?'. Я был крайне сильно удивлен тем, что многие люди, в том числе и мои знакомые, до сих пор не научились это делать и прибегают к помощи за деньги, хотя казалось бы, что это основа для серверостроения любого администратора.
      Что же господа, давайте проясни этот вопрос окончательно, пишу еще один гайдик от моего имени в коллекцию сайта 😃
       
      Отмечу сразу, что для бывалых, кто уже держит свои сервера, данную тему можно не читать, нового вы ничего не узнаете!
      Метод через SteamCMD и batch file описан в посте:
       
       
      Типы модификаций? Их разница и специфика:
      Есть всего 2 типа модификаций у данной игры:
      клиент-серверные (на разговорном их клиентскими называют, т.к. игроку их также нужно ставить), т.е. модификации, которые необходимо ставить и на клиенте игры у игрока и на сервере игры для нормальной работы серверные, т.е. модификации, которые достаточно установить лишь на стороне сервера для их нормальной работы (игроку не требуются). При этом, если их установить и на клиентскую сторону (сторону игрока), то работать они также будут нормально. Сразу отмечу, что модификаций, не обязательных к установке игроку (клиенту) не бывает. Т.е. либо только обязательные для всех, либо только серверные!
      Также, бывают модификации разделенные на 2 части, среди которых 1 клиент-серверная (клиентская проще говоря), 2 серверная. Такие как правило в свободном доступе не встречаются и обычно либо продаются, либо ставятся индивидуально на чьих-то серверах. Выявить такие можно с описания по ним обычно.
       
      Для стандартной установки любого мода (клиент-сtрверного) необходимо:
      1. Иметь настроенный сервер 'поумолчанию', готовый к работе.
      2. Подписаться на нужную нам модификацию в Мастерской Steam (требуется наличие игры на аккаунте и ПК)
      3. Запустить DayZ в Steam, дождаться появления лаунчера игры, и закрыть его
      4. Включить отображение скрытых файлов и папок в Windows
      5. Открыть папку с вашей игрой. Далее зайти в папку !Workshop и найти одноименную папку с вашей модификацией
      6. Скопировать папку в папку с вашим сервером игры (именно саму папку модификации, не ее содержимое, папка с модификацией в папке сервера должна быть отдельно)
      7. Открыть папку с модификацией, найти файлик формата .bikey и скопировать в папку keys внутри сервера игры
      8. Открыть параметры запуска сервера
      9. Убедиться, что в параметрах запуска сервера имеется предопределенная строка:
      "-profiles=Instance" где вместо Instance может быть указана любая папка в папке сервера.
      Для пояснения - эта строка добавляет указание на расположение системной поддиректории сервера $profile
      10. Убедиться, что в параметрах запуска сервера имеется предопределенная строка.
      "-mod=@MyMod1;@MyMod2;" Где @MyMod1 и @MyMod2 - имена папок с модами, которые могут быть переименованы в любое ваше название. (символ @ не обязателен). Несколько модов отделяются через точку с запятой (точка с запятой в конце строки не обязательна, работает и так и так), порядок указания модов - в зависимости от требований кода для других модификаций (см. п. 11)
      11. Открыть страницу модификации, посмотреть, не требует ли она какие-либо модификации для своей работы дополнительно, и если требует, то повторить п. 1-10 для них всех.
      12. Открыть конфигурационный файл сервера (тот где название сервера указывали) и установить параметры запуска сервера в параметре:
      verifySignatures = 2; где режим 2 - проверка соответствия между сервером и клиентом игры на соответствие .pbo файлов (аддонов) модификации и самой игры с файлами .bisign (цифровой подписью аддонов) и с файлов .bikey модификации на сервере (ключем модификации).
      Если стоит 2 - для входа на сервер будет требоваться четкое соответствие файлов модификации клиента игры и сервера, т.е. файлы модификаций и их количество должно быть таким же.
      Если выставите 0, проверки не будет, и люди без модификации смогут заходить к вам, но и смогут удалять с папки игры траву. здания, и играть без них.
      Рекоммендую оставлять параметр 2.
      13. Запустить сервер
      14. Запустить DayZ в Steam, дождаться появления лаунчера игры, включить те же самые модификации в нем, запустить игру и войти на свой сервер!
      ВАЖНО! Это лишь базовая установка любой модификации на сервера, которая требуется любой модификации! Она не добавляет предметы или другие новшества в спавн или в торговца, она лишь добавляет указание серверу и игре на наличие в игре тех или иных предметов и возможностей, которые, например, могут быть отспавнены сручную (скриптом например или модом-админкой). 
      Для некоторых модификаций этого будет достаточно, для многих других потребуется сделать какие-то дополнительные действия, о которых обычно авторы модификаций пишут на страницах своих модификаций в Steam, или в обсуждениях там же. Часть информации об дополнительной 'сложной' установке модификаций раскрывается пользователями нашего форума в разделе ниже, за что им отдельная благодарность!
      https://s-platoon.ru/forum/236-mody-iz-masterskoy-steam/
       
      Серверные модификации:
      Установка серверной модификации от клиент-серверной не отличается ничем, как правило, кроме того, что на стороне клиента (игрока) она не требуется. Т.е. игроку не нужно предпринимать никаких действий для входа на сервер с такой установленной модификацией! А вот на стороне сервера модификация ставится.
      Инструкция по установке аналогична указанной выше, с пометками, что описаны тут, но еще и с одной лишь разницей - в п. 10 инструкции будет параметр такой:
      "-servermod=@MyMod1;@MyMod2;" В остальном все полностью совпадает.
      И еще, в большинстве случаев серверные модификации это какие-либо скриптовые модификации, т.е. наверняка они имеют какую-либо конфигурацию, которая настраивается дополнительно после запуска сервера в директории, обозначенной параметром запуска сервера -profiles=. Как правило, информация об этом поставляется автором модификации.
       
      Темы, связанные с данной тематикой, которые могут быть вам интересны:
       
    • Автор: Сергей0001
      Всем привет, кто подскажет, сделал остров и при установке на него модовых зомбей, да и простых тоже, возникла проблема, зомби просто стоят, двигаются только животные, что делать?
    • Автор: Fan10m22
      Хотелось бы сделать новый мод на карту с палитрой на любой цвет и с большим кол-во иконок для меток и настройки сомой метки что бы можно было выбрать что будет в ней отображаться то есть просто иконка или иконка+название или иконка и растояние
    • Автор: Fan10m22
      серверный мод(для выдачи товаров), скрипт для работы сайта

      Похожий сайты:
      https://midnight-dayz.ru/store
      https://dayzpay.ru/

      Если знаете как сделать или есть уже готовое что то пишите в лс
      Вк: https://vk.com/whoiam5637
       
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.