Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
moon_ua

Кровосос (bloodsucker)

Всем привет, мужики может кто уже добавлял кровососов в эхоху чернорашку ? это вообще возможно ? не нашел  гайдов вообще, если кто добавил, поделитесь плз :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Alex39, во-первых, это сталкер или брекин поинт мод, я же спросил за обычную эпоху, во-вторых, не надо постить такие сообщения типа я уже поставил и все у меня ништяк, мы рады за тебя, я просил если кто знает как, поделиться с остальными. Зачем просто выкладывать видео, если мы все уже представляем как это выглядит...

 

На сайте я выложил мод и как установить, ты даже не обратил внимание

 

Первое качаем мод http://yadi.sk/d/yARSOcWzMofmS , это сталкер мод для Dayz и очень хорошо подходит для DayZ Epoch, в этом моде не только кровасос но и многое другое, много строений, мутанты, зомби, собаки, и юниты, Сталкер и Долговцы, сталкеры так себе, бегают не рыба не мясо, а вот Долговцы круто бошки выносят, прописываем в ярлыке мод и в серверной части, и дальше в редакторе мультиплеере ставим что надо и прописываем пути, или в серверной части, это не сажает ФПС, но это немного сложнее, я не пробовал еще но буду ковырять, как пользоватся редактором думаю не надо описывать, а то это уже урок будет, будут вопросы спрашивайте, по возможности помогу

Изменено пользователем Alex39 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах



  • 0

тоже хотел бы узнать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Сталкер мод ставь и оттуда кровососа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Можно из намальска вырезать кровососа, а именно в папке мода "@DayZ_Namalsk > Addons распаковать файл "ns_missions.pbo", в распакованной папке будет папка "bloodэто и есть кровосос, но это только мои предположения, я не занимался создание модов, но думаю, что вытащить из другого мода, что-то нужное можно только так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Можно из намальска вырезать кровососа, а именно в папке мода "@DayZ_Namalsk > Addons распаковать файл "ns_missions.pbo", в распакованной папке будет папка "bloodэто и есть кровосос, но это только мои предположения, я не занимался создание модов, но думаю, что вытащить из другого мода, что-то нужное можно только так.

Если у кого получилось отпишитесь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

ну, попробую что-то запилить, если че выйдет, черкану.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Уже давно ставил и играем,

 

 http://youtu.be/mJdxcEBNCjA

Изменено пользователем Alex39 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Alex39, во-первых, это сталкер или брекин поинт мод, я же спросил за обычную эпоху, во-вторых, не надо постить такие сообщения типа я уже поставил и все у меня ништяк, мы рады за тебя, я просил если кто знает как, поделиться с остальными. Зачем просто выкладывать видео, если мы все уже представляем как это выглядит...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Спасибо что залил, но я хочу прикрутить кровика без каких-либо модов, на чистую эпоху чернорашку :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Мне интересно, как ты прикрутишь объект которого попросту нету в арме и эпоче?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Спасибо что залил, но я хочу прикрутить кровика без каких-либо модов, на чистую эпоху чернорашку :)

Я думаю навряд ли кто то этим занимался, если тебе мод не нужен возьми один аддон кровососа и можно даже самому допилить под себя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

А можно Как то присоединить или активировать в связке  намальск + эпоха кровика  он же  есть в моде намальска   :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Да хер с ним, даже путём залития в миссию долбанного кровососа, только бы не докачивать. Не думаю, что он будет уже весить что прям капец. Тоже хочу его себе на чернорашку, но знаний не хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: vitacite
      Всем привет. Зарекался ну да ладно. Никто не хочет помогать с сталкером, все цепляются за умирающую эпоху. Пора внести свежую струю.
      Делюсь. Если кто, захочет после этого участвовать....
       
      Итак. Шаг № 1 качаем с армаголика мод DAP STALKER  http://www.armaholic.com/page.php?id=23442&highlight=STALKER    
      Шаг № 2 для искомого нам понадобятся несколько файлов, распаковшик-упаковщик.pbo немного терпения и голова. Для начала делаем папку для нашего нового мода который будет содержать аномалии. итак @DAYZ_ANOMALY/ADDONS/ в корне где у нас лежит мод @DAYZ_EPOCH  Шаг № 3 копируем в эту папку следующие файлы:  
      dapanomalies.pbo // скрипты аномалий dapartefacts.pbo // графика и скрипты артефактов dapbloodsucker.pbo //AI и графика кровососа dapitems.pbo // тут все для декторов ns_mutants.pbo // этот файл нужен для кровососа. распаковываем все файлы чтобы получились папки. После чего .pbo можно удалить    
      Шаг № 4 Теперь нам надо убрать зависимости, чтобы "не было сообщения об ошибках" ведь мы хотим добавить только аномалии и кровососа, а не делать собственную сборку сталкера :))) ищем в папках нашего мода файл config.cpp // конфигурация открываем и в самом верху видим кусок кода:  
      class CfgPatches  {     class DAPANOMALIES      {         units[] = { };         weapons[] = { };         requiredVersion = 1.000000;         requiredAddons[] = { /* Эта строчка нас и интересует. Там будет указаны ссылки на .pbo, которых нет в нашем моде и мы будем постоянно славливать ошибки. Поэтому, либо вообще все удаляем получаем что-то типа requiredAddons[] = {); либо как я оставляем ссылку на файл dapartefacts либо на тот который есть в моде. */                 "DAPARTEFACTS"         };     }; }; Так же проверяем остальные файлы. Там будут ссылки на монолит ... уберите их.    


      Идем дальше:
      Добавляем анимацию к аномалиям (у нас будут 3 аномалии), анимация не моя, ссылку на файлы я выложил ниже на яндекс диск (либо берите код отсюда).
      Грави:
      private ["_vfxstate","_dmg","_pdmg","_dstate","_epicenter","_chance","_objects","_DynamicBlur","_FilmGrain","_anomaly","_trg","_stone","_dust","_static"]; _anomaly = _this select 0; _anomaly setPosATL [getPosATL _anomaly select 0,getPosATL _anomaly select 1,(getPosATL _anomaly select 2) - 2.5]; _epicenter = _this select 0; _range = _this select 1; _chance = _this select 2; _vfxstate=0; _dstate=0; /*if (isserver) exitwith {}; _light = "#lightpoint" createVehicleLocal getPosATL _anomaly; _light setLightBrightness 0.05; _light setLightColor[0,0.6,0]; _light lightAttachObject [_anomaly, [0,0,2.5]];*/ _stone = "#particlesource" createVehicleLocal getPosATL _anomaly; _stone setParticleCircle [1, [0, 0, 5]]; _stone setParticleRandom [0, [0, 0, 0], [0, 0, 0], 0, 0.2, [0, 0, 0, 0], 0, 0]; _stone setParticleParams [["\Ca\Data\ParticleEffects\Pstone\Pstone.p3d", 8, 3, 1], "", "SpaceObject", 2, 2, [0, 0, 0], [0, 0, 0], 0.5,4,1,0, [1,1], [[1, 1, 1 ,1],[1, 1, 1, 1],[1, 1, 1, 1]], [0, 1], 1, 0, "", "", _anomaly]; _stone setDropInterval 0.07; _dust = "#particlesource" createVehicleLocal getPosATL _anomaly; _dust setParticleParams [["\Ca\Data\ParticleEffects\Universal\universal.p3d", 16, 12, 48], "", "Billboard", 5, 3, [0, 0, 0.4], [0, 0, 0], 1,1.4,1,1, [9], [[0.9, 0.9, 0.9 ,0.0], [0.9, 0.8, 0.5, 0.4],[0.8, 0.8, 0.8, 0.0]], [0.01], 1, 0, "", "", _anomaly]; _dust setDropInterval 0.1; _dust setParticleRandom [0, [3, 3, 0], [0, 0, 0], 1, 0, [0, 0, 0, 0.01], 0, 0]; _dust setParticleCircle [0, [0, 0, 0]]; //_static = createSoundSource ["Sound_Factory09", getPosATL _light, [], 0]; _artefacts = ["DAP_BLACKDRIP","DAP_GRAVI"]; if (isNil("_chance")) then {_chance=0.15;}; while {true} do { if ((isServer) or (isDedicated)) then { _objects=list _epicenter; {if ((!(alive _x)) or (_x isKindOf "DAP_ARTEFACT")) then {_objects=_objects-[_x];};}ForEach _objects; if (count _objects>0) then { { _x setDammage 1; [nil, nil, rSPAWN, [_x,_epicenter], { _victim = _this select 0; _anomaly = _this select 1; _anomaly say "dap_gravi_blast"; if (_victim isKindOf "MAN") then {[(getpos _victim select 0), (getpos _victim select 1), (getpos _victim select 2), 5] execvm "DAPANOMALIES\Scripts\Wave.sqf";_victim switchMove "AdthPpneMstpSlowWrflDf_1";}; if ((_victim isKindOf "LAND") or (_victim isKindOf "THING")) then {[(getpos _victim select 0), (getpos _victim select 1), (getpos _victim select 2), 5] execvm "DAPANOMALIES\Scripts\Wave.sqf";}; }] call RE; if (!(_x isKindOf "HandRoadFlare")) then {[_epicenter,_range,_artefacts,_chance] execVM "DAPANOMALIES\Scripts\ArtefactSpawn.sqf";}; }ForEach _objects; }; }; _pos = (_epicenter modelToWorld [0,0,0]); _manpos = (player modelToWorld [0,0,0]); _dist=(player distance [_pos select 0, _pos select 1, _manpos select 2]); if (_dist<=(_range+25) and (player hasWeapon "DAP_DETECTOR") and (_dstate==0)) then { _epicenter setVariable ["DAP_DETECTOR_STATE",1]; [_epicenter,_range,0] execVM "DAPANOMALIES\Scripts\Detector.sqf"; _dstate=1; }; if (_dist>(_range+25) and (player hasWeapon "DAP_DETECTOR") and (_dstate==1)) then { _epicenter setVariable ["DAP_DETECTOR_STATE",0]; _dstate=0; }; if ((_dist<=(_range+25)) and (player isKindOf "bloodsucker")) then { if (_vfxstate==0) then { _DynamicBlur = ppEffectCreate ["dynamicBlur", 468]; _FilmGrain = ppEffectCreate ["filmGrain", 2008]; _DynamicBlur ppEffectEnable true; _FilmGrain ppEffectEnable true; _FilmGrain ppEffectCommit 0.5; _vfxstate=1; }; _fxb=((((_range+25)-_dist)/10)*3); _DynamicBlur ppEffectAdjust [_fxb]; _DynamicBlur ppEffectCommit 0.1; _FilmGrain ppEffectAdjust [0.1, -1, 0.1, 0.05, 2, false]; }; if ((_dist>(_range+25)) and (player isKindOf "bloodsucker") and (_vfxstate==1)) then { ppEffectDestroy _DynamicBlur; ppEffectDestroy _FilmGrain; _vfxstate=0; }; sleep 1; };

      Электра:
      private ["_vfxstate","_dmg","_pdmg","_dstate","_epicenter","_chance","_xpos","_xsize","_objects","_DynamicBlur","_FilmGrain","_anomaly","_trg","_light","_spark","_dust"]; _anomaly = _this select 0; _anomaly setPosATL [getPosATL _anomaly select 0,getPosATL _anomaly select 1,(getPosATL _anomaly select 2) - 2.5]; _epicenter = _this select 0; _range = _this select 1; _chance = _this select 2; _vfxstate=0; _dstate=0; _light = "#lightpoint" createVehicleLocal getPosATL _anomaly; _light setLightBrightness 0.05; _light setLightColor[0.4,0.6,1]; _light lightAttachObject [_anomaly, [0,0,3]]; _spark = "#particlesource" createVehicleLocal getPosATL _anomaly; _spark setParticleParams [["ca\data\blesk2.p3d", 1, 0, 1],"", "spaceObject", 1, 0.2, [0,0,8], [0,0,0], 15,0.3,0.2,0, [0.05,0.0,0.0,0], [[1,1,1,0.5],[1,1,1,0.5]], [1.5,0.5], 0.1, 0.8, "", "", _anomaly]; _spark setDropInterval 0.1; _dust = "#particlesource" createVehicleLocal getPosATL _anomaly; _dust setParticleParams [["\Ca\Data\ParticleEffects\Universal\universal.p3d", 16, 12, 48], "", "Billboard", 5, 3, [0, 0, 0.4], [0, 0, 0], 1,1.4,1,1, [9], [[0.9, 0.9, 0.9 ,0.0], [0.9, 0.8, 0.5, 0.4],[0.8, 0.8, 0.8, 0.0]], [0.01], 1, 0, "", "", _anomaly]; _dust setDropInterval 0.1; _dust setParticleRandom [0, [3, 3, 0], [0, 0, 0], 1, 0, [0, 0, 0, 0.01], 0, 0]; _dust setParticleCircle [0, [0, 0, 0]]; //_static = createSoundSource ["Sound_Factory09", getPosATL _light, [], 0]; _artefacts = ["DAP_ELECTRA","DAP_BATTERY","DAP_EMPTY"]; if (isNil("_chance")) then {_chance=0.15;}; while {true} do { if ((isServer) or (isDedicated)) then { _objects=list _epicenter; {if ((!(alive _x)) or (_x isKindOf "DAP_ARTEFACT")) then {_objects=_objects-[_x];};}ForEach _objects; if (count _objects>0) then { { _xpos = _x modelToWorld [0,0,0]; _xsize = [0.05]; if (_x isKindOf "MAN") then { _xpos = _x modelToWorld [0,0,1]; _xsize = [0.045]; }; if (_x isKindOf "LandVehicle") then { _xpos = _x modelToWorld [0,0,0]; _xsize = [0.1]; }; if (_x isKindOf "Air") then { _xpos = _x modelToWorld [0,0,0]; _xsize = [0.25]; }; if (_x isKindOf "Thing") then { _xpos = _x modelToWorld [0,0,0.15]; _xsize = [0.035]; }; _x setDammage 1; [nil, nil, rSPAWN, [_x,_epicenter,_xpos,_xsize], { _victim = _this select 0; _anomaly = _this select 1; _victimpos = _this select 2; _splashsize = _this select 3; _anomaly say "dap_electro_strike"; drop ["\ca\data\blesk1", "", "spaceobject", 1, 0.05, [0,0,1], [0,0,0.1], 0, 18.275, 14.3, 0,_splashsize,[[0,1,0,1]],[0],3,0,"","",_victim]; drop ["\ca\data\blesk1", "", "spaceobject", 1, 0.05, [0,0,1], [0,0,0.1], 0, 18.0, 15, 0,_splashsize,[[0,1,0,1]],[0],3,0,"","",_victim]; drop ["\ca\data\blesk1", "", "spaceobject", 1, 0.05, [0,0,1], [0,0,0.1], 0, 18.0, 12, 0,_splashsize,[[0,1,0,1]],[0],3,0,"","",_victim]; _light = "#lightpoint" createVehicleLocal _victimpos; _light setLightAmbient[0.5, 0.5, 1]; _light setLightColor[0.5, 0.5, 1]; _light setLightBrightness 0.05; sleep 0.05; deleteVehicle _light; }] call RE; if (!(_x isKindOf "DAP_BOLT")) then {[_epicenter,_range,_artefacts,_chance] execVM "DAPANOMALIES\Scripts\ArtefactSpawn.sqf";}; }ForEach _objects; }; }; _pos = (_epicenter modelToWorld [0,0,0]); _manpos = (player modelToWorld [0,0,0]); _dist=(player distance [_pos select 0, _pos select 1, _manpos select 2]); if (_dist<=(_range+25) and (player hasWeapon "DAP_DETECTOR") and (_dstate==0)) then { _epicenter setVariable ["DAP_DETECTOR_STATE",1]; [_epicenter,_range,0] execVM "DAPANOMALIES\Scripts\Detector.sqf"; _dstate=1; }; if (_dist>(_range+25) and (player hasWeapon "DAP_DETECTOR") and (_dstate==1)) then { _epicenter setVariable ["DAP_DETECTOR_STATE",0]; _dstate=0; }; if ((_dist<=(_range+25)) and (player isKindOf "bloodsucker")) then { if (_vfxstate==0) then { _DynamicBlur = ppEffectCreate ["dynamicBlur", 466]; _FilmGrain = ppEffectCreate ["filmGrain", 2006]; _DynamicBlur ppEffectEnable true; _FilmGrain ppEffectEnable true; _FilmGrain ppEffectCommit 0.5; _vfxstate=1; }; _fxb=((((_range+25)-_dist)/10)*3); _DynamicBlur ppEffectAdjust [_fxb]; _DynamicBlur ppEffectCommit 0.1; _FilmGrain ppEffectAdjust [0.1, -1, 0.1, 0.05, 2, false]; }; if ((_dist>(_range+25)) and (player isKindOf "bloodsucker") and (_vfxstate==1)) then { ppEffectDestroy _DynamicBlur; ppEffectDestroy _FilmGrain; _vfxstate=0; }; sleep 1; };

      Жарка:
      _victim = _this select 0; if (!(isDedicated)) then { _flame = "#particlesource" createVehicleLocal getpos _victim; _flame setParticleCircle [0, [0, 0, 0]]; _flame setParticleRandom [0.5, [1, .5, 0], [0.5, 0.5, 15], 0.2, 0.2, [0, 0, 0, 0], 0, 0]; _flame setParticleParams [["\ca\Data\ParticleEffects\Universal\Universal", 16, 10, 32], "", "Billboard",1, 0.1, [0, 0, 0], [0, 0, 0.5], 1, 1, 0.9, 0.3, [1.5], [[1, 0.7, 0.7, 0.5]], [0], 0, 10, "", "", _victim]; _flame setDropInterval 0.0005; _light = "#lightpoint" createVehicleLocal getpos _victim; _light setLightBrightness 0.025; _light setLightAmbient[1, 0.75, 0.75]; _light setLightColor[1, 0.75, 0.75]; _light lightAttachObject [_victim, [0,0,1]]; sleep 1; deletevehicle _flame; deletevehicle _light; };
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.