Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
Alex39

Замена зданий в Черно на лутабельные и открытые

Рекомендованные сообщения

Ссылка не рабочая, проект прикрыли, у тебя нет другой ссылки на их карту ?

Кто успел скачать, поделитесь картой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах





Доброго времени суток ! Такой вопрос можно ли не заменить здание а именно его сделать полностью лутабельным ? к примеру Тюрмы на острове !??? заранее спасибо !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброго времени суток ! Такой вопрос можно ли не заменить здание а именно его сделать полностью лутабельным ? к примеру Тюрмы на острове !??? заранее спасибо !

Здания заменяются на открывающиеся, а лутабельным можешь сделать сам, прописать координаты где будет спавнится лут, прописать в конфиге, вот и будет лутабельным

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здания заменяются на открывающиеся, а лутабельным можешь сделать сам, прописать координаты где будет спавнится лут, прописать в конфиге, вот и будет лутабельным

Нет вы не поняли ! у меня на данный момент нет возможности вообще во внутрь тюрмы попасть она залочена, так сказать двери не открываются вот хотелось бы узнать если возможность сделать так что бы их двери можно было открывать как остальные ???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нет вы не поняли ! у меня на данный момент нет возможности вообще во внутрь тюрмы попасть она залочена, так сказать двери не открываются вот хотелось бы узнать если возможность сделать так что бы их двери можно было открывать как остальные ???

Модельку тюрьмы переделать, тогда будет открываться,  :smile:   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Модельку тюрьмы переделать, тогда будет открываться,  :smile:   

Извините за назойливость но если ни тяжело подскажите как это возможно сделать ??? :smile:  Вернее через что конкретно (ПРОГРАММА ИЛИ ЧЕРЕЗ ИГРОВОЙ КОД) я в этом деле новичок и многого не знаю  :smile:  Заранее спасибо !

Изменено пользователем Арсен (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Извините за назойливость но если ни тяжело подскажите как это возможно сделать ??? :smile:  Вернее через что конкретно (ПРОГРАММА ИЛИ ЧЕРЕЗ ИГРОВОЙ КОД) я в этом деле новичок и многого не знаю  :smile:  Заранее спасибо !

Или хотя бы подскажите где ее можно взять !)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Или хотя бы подскажите где ее можно взять !)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо большое очень выручил ! всего наилучшего вам ! :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите как добавить на эпоч 1.0.6.1 зданиия. Создавал миссию с редактора, прописал в инит и чего то ничего (((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
44 минуты назад, virus160381 сказал:

Подскажите как добавить на эпоч 1.0.6.1 зданиия. Создавал миссию с редактора, прописал в инит и чего то ничего (((

Делаешь в редакторе всё что нужу, редактируешь полученый файл (пример можешь глянуть в server.pbo в фале missions.sqf) делаешь его похожим, и подключаешь полученый файл(если есть возможность то лучше в сервер.) в servermonitor.sqf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: XcoreDMT
      Добрый вечер, раньше на форуме была тема, в которой можно было скачать батники для замены текстур в папке addons и @Dayz_Epoch на пустышки, чтобы уменьшить размер сервера. Ни у кого случайно не осталось?
    • Автор: BorizzK
      //Функция создания зданий/обьектов BORIZZ.K //Не поставит здание/обьект там где оно уже есть в радиусе 10м!!! //параметры вызова //НазваниеКласса, координаты, коррекция высоты (добавляется к высоте если > 0 - можно поставить здание на здание/поверхность выше земли или повесить в воздухе), Ориентация, Направление. int SpawnBuilding(string m_Building_Class, vector spawn_Point, float alt_Correct, vector spawn_Orient, vector spawn_Dir) //Спавн { Print("::: SpawnBuilding ::: SpawnBuilding(m_Building_Class = " + m_Building_Class + ", spawn_Point = " + spawn_Point.ToString() + ", alt_Correct = " + alt_Correct + ", spawn_Orient = " + spawn_Orient + ", spawn_Dir = " + spawn_Dir + ") :::"); array<Object> nearest_objects = new array<Object>; array<CargoBase> proxy_cargos = new array<CargoBase>; string className; Object object; float radius = 10; Object m_Building; int n_Building_Count = 0; spawn_Point[1] = GetGame().SurfaceY( spawn_Point[0], spawn_Point[2] ); if (alt_Correct > 0) { spawn_Point[1] = spawn_Point[1] + alt_Correct; } GetGame().GetObjectsAtPosition(spawn_Point, radius, nearest_objects, proxy_cargos); Print("::: SpawnBuilding ::: Radius: " + radius.ToString() + ", all nearest_objects: " + nearest_objects.Count().ToString() + " :::"); for ( int i = 0; i < nearest_objects.Count(); i++ ) { object = nearest_objects.Get(i); className = object.GetType(); if ( className == m_Building_Class ) { Print("::: SpawnBuilding ::: Found object: " + object.ToString() + ", className: " + className + ", Position: " + object.GetPosition() + " : Spawn " + m_Building_Class + " cancelled. ::: "); return 0; } } m_Building = GetGame().CreateObject( m_Building_Class, spawn_Point, false, true ); //m_Building.PlaceOnSurface(); if ( spawn_Orient[0] == 0 && spawn_Orient[1] == 0 && spawn_Orient[2] == 0) { m_Building.SetOrientation(m_Building.GetOrientation()); } else { m_Building.SetOrientation(spawn_Orient); } if ( spawn_Dir[0] == 0 && spawn_Dir[1] == 0 && spawn_Dir[2] == 0) { m_Building.SetDirection(m_Building.GetDirection()); } else { m_Building.SetDirection(spawn_Dir); } if (m_Building) { Print("::: SpawnBuilding ::: Result: Object: " + m_Building.ToString() + ", spawn_Point = " + m_Building.GetPosition().ToString() + ", alt_Correct = " + alt_Correct + ", spawn_Orient = " + m_Building.GetOrientation().ToString() + ", spawn_Dir = " + m_Building.GetDirection().ToString() + ") :::"); return 1; } else { Print("::: SpawnBuilding ::: Result: create object error. :::"); } return 0; } void SpawnBuildings() { int Buildings_Count; // пример Buildings_Count = SpawnBuilding("Land_City_FireStation", "6275 0 8013" , 0, "0 0 0", "0 0 40"); // Buildings_Count будет = 0 если здание не поставлено, 1 если поставлено } Простой способ установки
      Вставить в init.c (ВНЕ КЛАССА!)

      Вызывать в конце main()
      вот так
      SpawnBuildings();
       
      в функции SpawnBuildings() по примеру (там есть) прописываем какие здания куда, какая ориентация/и или направление
       
       
    • Автор: Johns
      Здравствуйте. Как заменить ванильную медицину Алтис лайва на медицину  Ace 3 мода ?
    • Автор: slava21s
      как добавить здания на сервер в dayz epoch 
    • Автор: k1ker
      1) Имя не знаю
      2) NoName
      3) https://vk.com/topic-75952925_30495026  https://vk.com/goshopsss
      4) Логин Skype: noname00723
      5) Как бы продает стим аккаунты. После получения денег - сразу бан. Вот QIWI номера: +79896227746 - МТС
      +79381496388 - Мегафон   Не ведитесь! + в отзывах если людям писать так же подтвердят, многих кинули. После отзыва - в ЧС.   
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.