Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
FerrariF9000

Как добавить время

Как мне в свой custom monitor добавить время 

 

 

 

 

 


if (isNil "custom_monitor") then {custom_monitor = true;} else {custom_monitor = !custom_monitor;};

while {custom_monitor} do
{
  _nearestCity = nearestLocations [getPos player, ["NameCityCapital","NameCity","NameVillage","NameLocal"],750];
  _textCity = "Wilderness";
  if (count _nearestCity > 0) then {_textCity = text (_nearestCity select 0)};
 
  _timeleft = _combattimeout-time;
  _kills =   player getVariable["zombieKills",0];
  _killsH =   player getVariable["humanKills",0];
  _killsB =   player getVariable["banditKills",0];
  _humanity =  player getVariable["humanity",0];
  _headShots =  player getVariable["headShots",0];
  _zombies =              count entities "zZombie_Base";
  _zombiesA =       {alive _x} count entities "zZombie_Base";
   
hintSilent parseText format ["
<t size='1.15' font='Bitstream' align='center' color='#DDDDDD'>Игроков онлайн: %17</t><br/>
<t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#EEC900'>Местоположение:</t><t size='1' font='Bitstream' align='right' color='#FFFAF0'>%11</t><br/>
<t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#EEC900'>Кровь:</t><t size='1' font='Bitstream' align='right' color='#FFFAF0'>%1</t><br/>
<t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#EEC900'>Человечность:</t><t size='1' font='Bitstream' align='right' color='#FFFAF0'>%2</t><br/>
<t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#EEC900'>Убито героев:</t><t size='1' font='Bitstream' align='right' color='#FFFAF0'>%3</t><br/>
<t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#EEC900'>Убито бандитов:</t><t size='1' font='Bitstream' align='right' color='#FFFAF0'>%4</t><br/>
<t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#EEC900'>Убито зомби:</t><t size='1' font='Bitstream' align='right' color='#FFFAF0'>%5</t><br/>
<t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#EEC900'>FPS:</t><t size='1' font='Bitstream' align='right' color='#FFFAF0'>%14</t><br/>
    <t size='1' font='Bitstream' align='center' color='#DDDDDD'>RU32 DayZ Epoch No PVP/(PVE)</t><br/>",

       r_player_blood,           
    round _humanity,          
    _killsH,            
    _killsB,            
    _kills,             
    _headShots,            
    (dayz_Survived),          
    (360-(round(serverTime/60))),       
    _pic,             
    _logo,             
    _textCity,            
    count entities "zZombie_Base",       
    {alive _x} count entities "zZombie_Base",    
    (round diag_FPS),            
        dayz_playerName,
        round(dayz_temperatur),
        (count playableUnits) 
   ];
sleep 2;
};

 

Изменено пользователем FerrariF9000 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Как мне в свой custom monitor добавить время 

 

 

 

 

 

 

if (isNil "custom_monitor") then {custom_monitor = true;} else {custom_monitor = !custom_monitor;};

while {custom_monitor} do

{

  _nearestCity = nearestLocations [getPos player, ["NameCityCapital","NameCity","NameVillage","NameLocal"],750];

  _textCity = "Wilderness";

  if (count _nearestCity > 0) then {_textCity = text (_nearestCity select 0)};

 

  _timeleft = _combattimeout-time;

  _kills =   player getVariable["zombieKills",0];

  _killsH =   player getVariable["humanKills",0];

  _killsB =   player getVariable["banditKills",0];

  _humanity =  player getVariable["humanity",0];

  _headShots =  player getVariable["headShots",0];

  _zombies =              count entities "zZombie_Base";

  _zombiesA =       {alive _x} count entities "zZombie_Base";

   

hintSilent parseText format ["

<t size='1.15' font='Bitstream' align='center' color='#DDDDDD'>Игроков онлайн: %17</t><br/>

<t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#EEC900'>Местоположение:</t><t size='1' font='Bitstream' align='right' color='#FFFAF0'>%11</t><br/>

<t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#EEC900'>Кровь:</t><t size='1' font='Bitstream' align='right' color='#FFFAF0'>%1</t><br/>

<t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#EEC900'>Человечность:</t><t size='1' font='Bitstream' align='right' color='#FFFAF0'>%2</t><br/>

<t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#EEC900'>Убито героев:</t><t size='1' font='Bitstream' align='right' color='#FFFAF0'>%3</t><br/>

<t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#EEC900'>Убито бандитов:</t><t size='1' font='Bitstream' align='right' color='#FFFAF0'>%4</t><br/>

<t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#EEC900'>Убито зомби:</t><t size='1' font='Bitstream' align='right' color='#FFFAF0'>%5</t><br/>

<t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#EEC900'>FPS:</t><t size='1' font='Bitstream' align='right' color='#FFFAF0'>%14</t><br/>

    <t size='1' font='Bitstream' align='center' color='#DDDDDD'>RU32 DayZ Epoch No PVP/(PVE)</t><br/>",

       r_player_blood,           

    round _humanity,          

    _killsH,            

    _killsB,            

    _kills,             

    _headShots,            

    (dayz_Survived),          

    (360-(round(serverTime/60))),       

    _pic,             

    _logo,             

    _textCity,            

    count entities "zZombie_Base",       

    {alive _x} count entities "zZombie_Base",    

    (round diag_FPS),            

        dayz_playerName,

        round(dayz_temperatur),

        (count playableUnits) 

   ];

sleep 2;

};

 

 

Время до рестарта или время от рестарта? или тупо електронные часы?

Изменено пользователем Frost (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах





  • 0

Время до рестарта или время от рестарта? или тупо електронные часы?

Можешь сказать как сделать время до рестарта?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
 

(round(238-(serverTime) / 60))

 

238 - время в минутах между рестартами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

 

(round(238-(serverTime) / 60))

 

238 - время в минутах между рестартами.

Он не это имел ввиду,а отображение на дебагманеторе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Он не это имел ввиду,а отображение на дебагманеторе

Он все верно написал. Остается только дополнить в самом дебаге "Рестарт через %(Число позиции (round(238-(serverTime) / 60)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Время до рестарта или время от рестарта? или тупо електронные часы?

Вставь это <t size='1' font='Bitstream' align='center' color='#EEC900'>Рестарт через %8 минут!</t><br/> сам на твоём дебаге проверял, все гуд))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Вставь это <t size='1' font='Bitstream' align='center' color='#EEC900'>Рестарт через %8 минут!</t><br/> сам на твоём дебаге проверял, все гуд))

Ну на каждой версии InfiSTAR по своему настроен Дебаг Меню и %8 может отвечать за кровь например. Там порядок соблюдать надо.

Еще он мог сделать свое дебаг меню и там тоже порядочек иной :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Ну на каждой версии InfiSTAR по своему настроен Дебаг Меню и %8 может отвечать за кровь например. Там порядок соблюдать надо.

Еще он мог сделать свое дебаг меню и там тоже порядочек иной :)

смотри на это и ты поймёшь аналогию 

(name player),                    /*1*/
        (dayz_Survived),                /*2*/
        (round diag_fps),                /*3*/
        (r_player_blood),                /*4*/
        (round _humanity),                /*5*/
        (_killsH),                        /*6*/
        (_killsB),                        /*7*/
        (_kills),                        /*8*/
        (_currentclass),                /*9*/
        (server_site),                    /*10*/
        (240-(round(serverTime/60)))    /*11*/
        ];

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

смотри на это и ты поймёшь аналогию 

(name player),                    /*1*/
        (dayz_Survived),                /*2*/
        (round diag_fps),                /*3*/
        (r_player_blood),                /*4*/
        (round _humanity),                /*5*/
        (_killsH),                        /*6*/
        (_killsB),                        /*7*/
        (_kills),                        /*8*/
        (_currentclass),                /*9*/
        (server_site),                    /*10*/
        (240-(round(serverTime/60)))    /*11*/
        ];

Все верно. Так просто яснее будет Пользователю :P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Глупая идея вставлять время ДО рестарта.

А если вы ребутнули серв принудительно? Ну скажем отработал он час, вы написали, что необходим рестарт, все в норме, ребутнули...

Предположим рестарт в 14.00(каждые 4 часа). Ребутнули вы его руками в 12.00

т.е. следующий рестарт по планировщику в 14.00 - через 2 часа.

А в дебаге, из расчета АП_ТАЙМа_сервера - 16.00.

 

В арме, я не нашел функцию которая получает локальное время компа.

Так бы можно было прикрутить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

В арме, я не нашел функцию которая получает локальное время компа.

 

Посмотри функцию server_timeSync в server_functions.sqf  она по моему как раз локальное время сервера получает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

Посмотри функцию server_timeSync в server_functions.sqf  она по моему как раз локальное время сервера получает.

 

и как ее грамотно прикрутить в дебаг инфистара? 

 

 

 

            fnc_debugX0 = {
                if !("+str _DMS+") exitWith {};
                if (isNil 'debugMonitorX') then 
                {
                    debugMonitorX = true;
                    [] spawn fnc_debugX;
                }
                else
                {
                    debugMonitorX = !debugMonitorX;
                    hintSilent '';
                    [] spawn fnc_debugX;
                };
            };    
            fnc_debugX = {
                admin_debug_run = false;
                _BottomDebug = "+(str _BottomDebug)+";
                while {debugMonitorX} do
                {
                    _pic = (gettext (configFile >> 'CfgVehicles' >> (typeof vehicle player) >> 'picture'));
                    if (player == vehicle player) then {_pic = (gettext (configFile >> 'cfgWeapons' >> (currentWeapon player) >> 'picture'));
                    }else{_pic = (gettext (configFile >> 'CfgVehicles' >> (typeof vehicle player) >> 'picture'));};
                    
                    _txt = '';
                    _txt = (gettext (configFile >> 'CfgVehicles' >> (typeof vehicle player) >> 'displayName'));
                    
                    _stime = 0;
                    if(serverTime > 36000)then{_stime = time;}else{_stime = serverTime;};
                    _hours = (_stime/60/60);
                    _hours = toArray (str _hours);
                    _hours resize 1;
                    _hours = toString _hours;
                    _hours = compile _hours;
                    _hours = call  _hours;
                    _minutes = floor(_stime/60);
                    _minutes2 = ((_minutes - (_hours*60)) min 60) max 0;if (_minutes2 < 10) then {_minutes2 = format ['0%1',_minutes2];};
                    
                    _players = [];
                    {
                        _y = _x;
                        if (isPlayer _y) then
                        {
                            {_players = _players + [_x];} forEach (crew _y);
                        };
                    } forEach ([0,0,0] nearEntities ['AllVehicles', 10000000]);
                    _pOn = {isPlayer _x} count _players;
                    
                    hintSilent parseText format [""
                    <t size='1' font='Bitstream' align='Center' >[%1]</t><br/>
                    <t size='0.8' font='Bitstream' align='Center' >Players Online: %12</t><br/>
                    <img size='4.75' image='%4'/><br/>
                    <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#CC0000'>Blood: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%2</t><br/>
                    <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#0066CC'>Humanity: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%3</t><br/>
                    <br/>
                    <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>Zombie Kills: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%9</t><br/>
                    <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>Murders: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%10</t><br/>
                    <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>Bandits Killed: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%11</t><br/>
                    <br/>
                    <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>UPTIME: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%5h %6min</t><br/>
                    <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>FPS: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%8</t><br/>
                    <t size='1' font='Bitstream' align='Center' color='#CC0000'>%7</t>
                    "",
                    _txt,
                    (r_player_blood),
                    round (player getVariable['humanity', 0]),
                    _pic,
                    _hours,
                    _minutes2,
                    _BottomDebug,
                    (round diag_fps),
                    (player getVariable['zombieKills', 0]),
                    (player getVariable['humanKills', 0]),
                    (player getVariable['banditKills', 0]),
                    _pOn
                    ];
                    uiSleep 1;
                };
            };
            [] spawn fnc_debugX0;
        };

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Посмотри функцию server_timeSync в server_functions.sqf  она по моему как раз локальное время сервера получает.

Если ты про это -

 

 

 

server_timeSync    =
    {
        private ["_hour","_minute","_date","_key","_result","_outcome"];
        _key            =    "CHILD:307:";
        _result        =    _key call server_hiveReadWrite;
        _outcome    =    _result select 0;
        if(_outcome == "PASS") then
            {
                _date    =    _result select 1;
                if(dayz_fullMoonNights) then
                    {
                        _hour    =    _date select 3;
                        _minute    =    _date select 4;
                        _date    =    [2013,8,3,_hour,_minute];
                    };
                setDate _date;
                PVDZE_plr_SetDate    =    _date;
                publicVariable "PVDZE_plr_SetDate";
                diag_log ("[Сервер]: Синхронизация времени: Установлено локальное время: " + str(_date));    
            };
    };
 

То насколько я вижу -

Читаем что то с БД, получаем время объекта(создания наверное - как в БД прописано), назначаем объекту тоже время, что и прочли, а вместо даты 2013.08.03.

Функция наверное вызывается, периодически для всех объектов в игре, но обновляет им только дату.

Время так и не увидел....

Надо будет покопать другие файлы - сохранение техники в БД и т.п. Хотя я думаю там не надо указывать нихрена, т.к. в HiveExt.dll есть функция которая их там подставляет перед сохранением в БД, или в БД по умолчанию текущая дата проставляется при создании объекта. Надо глянуть свойство поля...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Функция наверное вызывается, периодически для всех объектов в игре, но обновляет им только дату. Время так и не увидел....

 

Фунция синхронизирует время для сервера и игроков в зависимости от настроек в HiveExt.ini как я понял вызывается при создании персонажа и из сервермонитора.

 

_date = _result select 1;

_hour = _date select 3;

_minute = _date select 4;

_date = [2013,8,3,_hour,_minute];

 

часы и минуты присутствуют)  А эта дата ставится 2013.08.03. соответственно когда нужно полнолуние.

 

надо выводом в  diag_log поиграться, может что стоящее вылезет

Изменено пользователем Golgofinyanin (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Часы и минуты берутся из прочитанного в БД значения.

 

_result        =    _key call server_hiveReadWrite; //Прочитали с БД поле date [[2014,10,03,14,48].........]

.....
_date    =    _result select 1;//Положили из массива первую запись в переменную [2014,10,03,14,48]

.......
_hour    =    _date select 3;//Из переменной получили  3 элемент - 14
_minute    =    _date select 4;//Из переменной получили 4 элемент - 48

 

Времени с компа тут нет и не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
 

 

Времени с компа тут нет и не было.

 

Вывел в лог дату до изменения.

 

 

19:04:42 "!!!!!!!!!!!!!!!!! [2014,7,20,19,4]"
19:04:42 "TIME SYNC: Local Time set to [2013,8,3,19,4]"

 

 

Получил локальное время компа. 

 

видимо _key = "CHILD:307:";  служит для получения времени через бд или еще как.

 

сабж.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

что значит эта ошибка  в  RTP

 6:36:13   Error Undefined variable in expression: _humanity
 6:36:13 File mpmissions\DayZ_Epoch_11.Chernarus\custom\functions.sqf, line 31
 6:36:15 Wrong color format 
 6:36:15 Wrong text element 'null'
 6:36:15 Wrong text element 'null'
 6:36:15 Wrong text element 'null'
 6:36:15 Error in expression <br/>",
r_player_blood,           
round _humanity,          
_killsH,           >
 6:36:15   Error position: <_humanity,          
_killsH,           >
Вроде все перепробывал и толку 0
 
дебаг взят с этого поста
вот мой
 
 
if (isNil "custom_monitor") then {custom_monitor = true;} else {custom_monitor = !custom_monitor;};
while {custom_monitor} do
{
  _nearestCity = nearestLocations [getPos player, ["NameCityCapital","NameCity","NameVillage","NameLocal"],750];
  _textCity = "Wilderness";
  if (count _nearestCity > 0) then {_textCity = text (_nearestCity select 0)};
 
  _kills =   player getVariable["zombieKills",0];
  _killsH =   player getVariable["humanKills",0];
  _killsB =   player getVariable["banditKills",0];
  _humanity =  player getVariable["humanity",0];
  _headShots =  player getVariable["headShots",0];
  _zombies =              count entities "zZombie_Base";
  _zombiesA =       {alive _x} count entities "zZombie_Base";
   
hintSilent parseText format ["
<img size='4.0' image='debug.paa' /><br/>
<t size='1.10' font='Bitstream' align='center' color='#00ff9c'>Игроков онлайн: %17</t><br/>
<t size='1' font='Bitstream' align='left' color=''>Местоположение:</t><t size='1' font='Bitstream' align='right' color='#FFFAF0'>%11</t><br/>
<t size='1.10' font='Bitstream' align='left' color='#FF3030'>Кровь:</t><t size='1.10' font='Bitstream' align='right' color='#FF3030'>%1</t><br/>
<t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#EEC900'>Человечность:</t><t size='1' font='Bitstream' align='right' color='#EEC900'>%2</t><br/>
<t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#00ff9c'>Убито героев:</t><t size='1' font='Bitstream' align='right' color='#00ff9c'>%3</t><br/>
<t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#00ff9c'>Убито бандитов:</t><t size='1' font='Bitstream' align='right' color='#00ff9c'>%4</t><br/>
<t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#00ff9c'>Убито зомби:</t><t size='1' font='Bitstream' align='right' color='#00ff9c'>%5</t><br/>
<t size='0.99' font='Bitstream' align='left' color='#EEC900'>FPS:</t><t size='0.99' font='Bitstream' align='right' color='#EEC900'>%14</t><br/>
<t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#32CD32'>Дней выжил:</t><t size='1' font='Bitstream' align='right' color='#32CD32'>%7</t><br/>
<t size='0.99' font='Bitstream' align='center' color='#D4D4D4'>IP:46.48.21.195:2305</t><br/>
<t size='1.10' font='Bitstream' align='center' color='#C71585'>Рестарт через %8 минут!</t><br/>
<t size='0.99' font='Bitstream' align='center' color='#00ff9c'>Группа ВК vk.com/big_dayz</t><br/>",
r_player_blood,           
round _humanity,          
_killsH,            
_killsB,            
_kills,             
_headShots,            
(dayz_Survived),          
(240-(round(serverTime/60))),       
_pic,             
_logo,             
_textCity,            
count entities "zZombie_Base",       
{alive _x} count entities "zZombie_Base",    
(round diag_FPS),            
dayz_playerName,
round(dayz_temperatur),
(count playableUnits)        
];
sleep 2;
};
 
 
 
line 31 round _humanity,
Изменено пользователем BIG_MONSTR (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Попробуйте заменить это
 

_killsH,            
_killsB,            
_kills,

На это.

(player getVariable['zombieKills', 0]),
(player getVariable['humanKills', 0]),
(player getVariable['banditKills', 0]),

И это

round _humanity,   

 

На

round (player getVariable['humanity', 0]),
Изменено пользователем TheFirstNoob (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

Попробуйте заменить это

 

_killsH,            
_killsB,            
_kills,

На это.

(player getVariable['zombieKills', 0]),
(player getVariable['humanKills', 0]),
(player getVariable['banditKills', 0]),

И это

round _humanity,   

 

На

round (player getVariable['humanity', 0]),

да помогло но теперь это

 

11:38:34   Error position: <dayz_Survived),                         >
11:38:34   Error Undefined variable in expression: dayz_survived
11:38:34 File mpmissions\DayZ_Epoch_11.Chernarus\custom\functions.sqf, line 35
11:38:36 Wrong color format 
11:38:36 Wrong text element 'null'
11:38:36 Wrong text element 'null'
11:38:36 Wrong text element 'null'
11:38:36 Error in expression <s', 0]),                              
(dayz_Survived),                         >

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Харе тупо копипастить.

Разберись, откуда ты дернул этот кусок, и что за dayz_Survived, и что это за херня - color=''

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.