Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
wintyra

Черный рынок(Барыга)

Рекомендованные сообщения

фильтры БЕ или инфи блокируют диалог

Дело точно не в фильтрах,пробовал их удалить-бесполезно.100% это инфистар,есть идеи как исправить?Желательно поконкретнее,если не затруднит)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах



Не пойму - в файле epoch.Altis\trader\ init.sqf  же координаты всех торговцев? Я вижу там для алтиса прописано три торгаша с координатами и без маркеров... Но в игре по всей карте их штук 8 и все с маркерами! Явно где-то еще хранятся эти данные... а вот где?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Народ подскажите с ВЕ. прописал фильтра все, но после установки барыги батла начала выдавать такую фигню 13.09.2015 02:55:04: Stas (127.0.0.1:2316) e3b0395eea04a4015d20e81e5b7ef82b - #78 "display 49 && isnil {uinamespace getvariable "RscDebugConsole_execute"}) then {

if (random 1 > (1 - 0.24 / diag_fps)) then {_ppS"
13.09.2015 02:57:59: Stas (127.0.0.1:2316) e3b0395eea04a4015d20e81e5b7ef82b - #4 "= finddisplay 49 && isnil {uinamespace getvariable "RscDebugConsole_execute"}) then {

if (random 1 > (1 - 0.24 / diag_fps)) then"

Как правильно прописать фильтр???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
HS_buyorsell = {

disableSerialization;

if((_this "

20:26:50 : Script Log: #0 xxrazorxx (004cbffdacad29634b8b887545140fb1) - #0 " _send,0,0 * safezoneH

+ safezoneY,15,0,0,8407] spawn bis_fnc_dynamicText;

};

 наткнулся на эту проблемку 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

После двух недель пользования ЧР выявлены следующие проблемы:

1. Некоторая покупаемая техника появляется залоченой и никто не может её разлочить. Никто, кроме админа через админ-панель)

2. При продаже вещей более чем на 25 тыс. крипто, не срабатывает ограничение и игроки спокойно могут иметь хоть по 80 тыс. в кармане.

3. Некоторые вещи не продаются, некоторые не покупаются, хотя имеются в списке и в HPricing файле с указанием цен.

4. Иногда при продаже вещей вещь исчезает, но деньги не даются. То же самое при покупке иногда деньги снимаются, но объект не появляется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

как отключить продажу? чтобы тольько покупать можно было. Ну или сделать разницу типа продал машину за 3500 а ее купить 25000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Большое спасибо автору!Всё очень понятно,что даже мне удалось всё это впихнуть в свой сервер;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите,пожалуйста,кто знает - как убрать этого барыгу из всех сэйв-зон,чтоб он только на карте был,но не в "Безопасной зоне"?

Укажите,пожалуйста,в каком файле,какую строчку нужно изменить на "false",буду очень благодарен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

как отключить продажу? чтобы тольько покупать можно было. Ну или сделать разницу типа продал машину за 3500 а ее купить 25000

Разницу регулируешь в HSPricing.hpp 

 

Пример : class B_APC_Wheeled_01_cannon_F {price = 10000; tax = 1; }; Где

 

1. B_APC_Wheeled_01_cannon_F -  класснейм (в данном случае бтр)

 

2. price = 10000 - цена по которой будет продаваться (выставляешь любую сам)

 

3. tax = 1 - А вот это как раз то, что тебе нужно, это налог! в данном случае он составит 1=100%, 10=1000% и т.д.

т.е. в итоге мы получим следующую схему: price = 10000 (цена которою мы выставляем) x на 10% (налог сервера), далее x цена на 100%ый налог (tax = 1) 

 

Получаем 10000+1000+10000=21000 окончательная цена которую заплатит игрок, цена продажи соответственно  - price = 10000

 

Надеюсь объяснил понятно!))

 

Подскажите,пожалуйста,кто знает - как убрать этого барыгу из всех сэйв-зон,чтоб он только на карте был,но не в "Безопасной зоне"?

Укажите,пожалуйста,в каком файле,какую строчку нужно изменить на "false",буду очень благодарен.

файл init.sqf в папке trader

 

А вот кто знает как отключить, действие лечение шприцем (в простонародье шырялово)))) персонажа после покупки, а то раздражает!

Изменено пользователем Teacher (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

добрый день. я поставил скрипт вроде сделал все по инструкции но у меня барыга при продаже не дает денег и при покупке не забирает. что делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

добрый день. я поставил скрипт вроде сделал все по инструкции но у меня барыга при продаже не дает денег и при покупке не забирает. что делать?

Тоже самое. Удалил к чертям

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тоже самое. Удалил к чертям

Ну вы даёте! на сайте Epochmod.com (откуда и слит барыга) всё исправлено давным давно!!!!!

http://epochmod.com/forum/topic/34661-release-hs-blackmarket-16-new-trader-system-special-trader-blackmarket/

Смотрите на форуме там есть фикс!

и ничего не мудрите с инфи. НЕ НАДО!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброго времени суток!

Скачал барыгу с github.
Делаю все по инструкции на стр.№1
Дохожу до пункта " Редактируем BE фильтры ", где пишется, что надо добавить в  scripts.txt  в строке " 7 exec " текст " !="trader\init.sqf";" "
Но, у меня в скриптах нет 7 ехес.
Я решил дописать его сам в самом конце файла, получилось:
 

7 exec !="trader\init.sqf";"

Запускаю сервер, подключаюсь, и меня сразу же кикает с ошибкой на 74 строке (мой 7 ехес занимает 76 строку в Нотепаде).
Удаляю строку 7 ехес.
Запускаю сервер, подключаюсь, идет закачка задания и мне вылетает ошибка:
 

Цитата

Cannot load texture
\mpmissions\epoch.Altis\trader\dkflagpole.jpg

Нажимаю "закрыть", и меня кикает

Цитата

BattlEye: (Script Restriction #33)

В строке 35 script.txt прописано следующее:
 

7 createAgent !="bis_revive_ratioLethal = createAgent [\"Logic\", [10,10,0], [], 0, \"CAN_COLLIDE\"];" !="_unit = createAgent[_unitClass, _targetPos, [], 256, \"FORM\"];" !="_unit = createAgent [_unitClass, _targetPos, [], 120, \"FORM\"];" !="_animal = createAgent[_randomAIClass, _animalPos, [], 5, \"NONE\"];" !="_unit = createAgent [\"Epoch_Cloak_F\", _pos, [], 0, \"CAN_COLLIDE\"];" !="_unit = createAgent [\"Epoch_Sapper_F\", _targetPos, [], 180, \"FORM\"];" !="_sapper = createAgent [\"Epoch_Sapper_F\", getPos _cage2, [], 0, \"FORM\"];" !="_unit = createAgent[_unitClass, position player, [], _zRange, \"FORM\"];" !="_animal = createAgent[_randomAIClass, _animalPos, [], 0, \"CAN_COLLIDE\"];" !="_axeSapper = createAgent [\"Epoch_Sapper_F\", _pos, [], 12, \"FORM\"];" !="_nestMate = createAgent [\"Epoch_Sapper_F\", _garrPos, [], 0, \"FORM\"];"

Подскажите, как решить проблему?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 08.03.2017 в 05:56, NukeChebe сказал:

Cannot load texture
\mpmissions\epoch.Altis\trader\dkflagpole.jpg

Если у Вас по этому пути имеется данный файл, то вывод один - Вы запускаете сервер не упаковав миссию в .pbo. Запакуете и данное сообщение не будет вылезать, а картинка будет отображаться.

 

В 08.03.2017 в 05:56, NukeChebe сказал:

BattlEye: (Script Restriction #33)

Нужен сам лог. Т.е. рядом с файлом Scripts.txt создается файл с логами. В нем и найдете причину кика. Или залейте сюда его.

Нужно помнить, что гайд писАлся давно и много чего изменилось. В том числе и фильтры батлая. Параметра exec там давно уже нет и не нужно его туда вписывать самому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброго времени суток друзья!!!Получаю такую ошибку когда продаю что либо:

8:47:19 Error in expression <';
_vars = _player getVariable ['VARS', [] + EPOCH_defaultVars_SEPXVar];
_curcrypt =>
 8:47:19 Error position: <+ EPOCH_defaultVars_SEPXVar];
_curcrypt =>
 8:47:19 Error +: Type code, Expected Number, Array, String, Not a Number
 8:47:19 File mpmissions \ __ cur_mp.Altis \ trader \ HALV_takegive_crypto.sqf, line 22
 8:47:19 Error in expression <';
_vars = _player getVariable ['VARS', [] + EPOCH_defaultVars_SEPXVar];
_curcrypt =>
 8:47:19 Error position: <+ EPOCH_defaultVars_SEPXVar];
_curcrypt =>

Помогите пожалуйста исправить.Заранее благодарен вам!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Написали решение на форуме Epochmod.com Если кому понадобиться,то вот оно :

https://epochmod.com/forum/topic/34661-release-hs-blackmarket-16-new-trader-system-special-trader-blackmarket/?page=38&tab=comments#comment-274543

Пост He-Man от 10 апреля 2016 года.

Изменено пользователем BenQ (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, BenQ сказал:

Написали решение на форуме Epochmod.com Если кому понадобиться,то вот оно :

https://epochmod.com/forum/topic/34661-release-hs-blackmarket-16-new-trader-system-special-trader-blackmarket/?page=38&tab=comments#comment-274543

Пост He-Man от 10 апреля 2016 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для тех кто сидит на эпоче, может кому пригодится, маленькая правка окна торговли, не знаю как у кого, но мне надоело смотреть когда слова не умещаются в окна

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

 

Я решил немного исправить это дело, и вот как получилось, увеличил окна, сместил в низ экрана, так как при покупке верхняя надпись товара заходила за рамки окна торговли

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

 

и сам скрипт правка

Ваша мисиия и путь к папке трейд

epoch.ChernarusRedux\trader

заменяем файл tradedialog.hpp  вот на этот, сделайте сохранения на всякий случай своего файла

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

 

Изменено пользователем Alex39 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
    • Автор: 6agu
      Поставил
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: 123new
      Много вопросов на данную тему наблюдаю от новичков, попробую прояснить немного сей вопрос.
       
      Предположим. что вы уже знаете на каких координатах вам надо спавнить определенное здание или объект\животное\бота, с каким углом поворота. И так. эта тема для вас.
       
      Сразу делаю пометку, метод, который добавили нам разработчики игры в патче 1.15, очень хорошо описал наш товарищ в сообщении форума:
      Рекоммендую вам использовать именно его!
      Ниже опубликованы старые методы.
       
      Если вы с расставили их с модифицированной версии Offline (Offline by Arksenor это называется), то вы получили и нашли код вида:
      GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13251.875000 0.0 3748.525879").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13254.599609 0.0 3722.703613").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13257.344727 0.0 3696.718750").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13260.040039 0.0 3670.984131").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13262.756836 0.0 3645.180176").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13265.441406 0.0 3619.531982").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13268.124023 0.0 3593.995361").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13270.844727 0.0 3568.186523").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13273.514648 0.0 3542.561279").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13276.195313 0.0 3517.048828").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13278.399414 0.0 3496.097900").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); Здесь (по примеру первой строки) 1 значение в скобках - id постройки/объекта, 2 значение - координаты в формате X Y Z, разделенные пробелом, 3 - значение поворота примерно в том же формате.
      Как это делать в Offline - статья от автора Offine:
      https://github.com/Arkensor/DayZCommunityOfflineMode/wiki/Add-custom-objects-to-your-server-or-mission
       
      И так, инструкция:
      1. Добавляем в начало init.c файла в вашей mpmissions следующий код:
      #include "$CurrentDir:mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\spawn_buildings.c" 2. Создаем в папке вашей активной mpmissions файлик spawn_buildings.c и заполняем его следующей информацией.
      void SpawnObject( string type, vector position, vector orientation ) { private string NameBlockLog = "[CreateObject] "; private string InfoLog = ""; if(type != "") { auto obj = GetGame().CreateObject( type, "0 0 0" ); if(obj) { if ((position[0] != 0) && (position[1] != 0) && (position[2] != 0)) { obj.SetPosition( position ); obj.SetOrientation( orientation ); obj.Update(); if (obj.CanAffectPathgraph()) { obj.SetAffectPathgraph(true, false); GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(GetGame().UpdatePathgraphRegionByObject, 100, false, obj); } InfoLog = "[Type: '" + obj.GetType() + "' Position: '" + obj.GetPosition().ToString() + "' Orientation: '" + obj.GetOrientation().ToString() + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object has been created successfully! Info " + InfoLog); } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Incorrect writed position. Info " + InfoLog); } } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Info " + InfoLog); } } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Incorrect writed type. Info " + InfoLog); } } void Write_Log(string message) { Print(String(message)); } 3. Открываем созданный нами файл,  и в конце файла дописываем следующее:
      void SpawnAirfeeldBuildings() { SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13251.875000 0.0 3748.525879", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13254.599609 0.0 3722.703613", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13257.344727 0.0 3696.718750", "-96.000000 0.000000 0.000000"); } void SpawnKrasnoBuildings() { SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13251.875000 0.0 3748.525879", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13254.599609 0.0 3722.703613", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13257.344727 0.0 3696.718750", "-96.000000 0.000000 0.000000"); } Где после void - название функции идет, а между открытыми скобками вызов спавна самих зданий на указанных координатах.
      На примере 1 строки:
      Land_CementWorks_ExpeditionB - id постройки (type)
      13251.875000 0.0 3748.525879 - координаты в формате X Y Z
      -96.000000 0.000000 0.000000 - значение поворота в формате X Y Z
      Внимание: id постройки и координаты в примере указаны не верные и требуют подключения дополнительной модификации для корректной работы!!! Координаты не соответствуют названию функции!!!
      4. открываем в MpMissions в папке с вашей активной миссией init.c и перед ЗАКРЫВАЮЩЕЙ скобкой '}' дописываем нужную нам функцию (это будет активация спавна на карте):
      SpawnAirfeeldBuildings(); 5. Готово, Запускайте сервер, и в scripts.log вы увидите процедуру спавна ваших зданий и увидите, спавнятся ли они на карте или нет.
      Можно написать конечно и более готовую, универсальную систему спавна на карте со считыванием конфигурации из файла, но я считаю это лишним.
       
      Как заполнить добавленные здания лутом на карте:
      вариант 1:
      https://github.com/Arkensor/DayZCommunityOfflineMode/wiki/Enable-loot-for-custom-placed-objects
      вариант 2: вручную заполнить xml-файл  mapgrouppos.xml в mpmssions данными о местоположении зданий, где rpy - значение поворота здания в формате Z Y X
       
      С помощью данной статьи вы можете разместить любой элемент игры(постройку, животное, зомби, бота), доступный к спавну через любую модификацию-админ. панель. Очень полезный мод в этом смысле BuilderItems, с его помощью можно творить поистину интересные локации!
    • Автор: Venom21
      Появилась такая проблема, нужно закрыть некоторые слоты под одежду, когда на определённый слот одет предмет…
      пример: возьмём экзоскелет от Фидова, там есть две версии которая одеваеться как на тело и ноги, и есть которая одеваться на разгрузку и пояс, так вот, нужно например чтобы при одетом экзаче на тело и ноги слоты под пояс и разгрузку блокировались, либо только под определенные предметы, если есть интерес то цену можем в личке обсудить…
      P.S. Разрешение от Фидова на переделку и переупаковку есть)
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.