Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

Это на всякий случай-мало ли. Хотя бэкапы исправно раз в 2 часа кладутся в папочку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах





а как батник сделать если навикат?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а как батник сделать если навикат?)

А зачем? Можно же просто в навикете сделать эвенты на выполнение и все)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

если можно ссылку на гайд что куда и как...ни разу не сталкивался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скажите мне тупому одно. К чему это, если серверные файлы епохи уже имеют готовые sql-ки с этими процедурами и эвентами?

Стандартные - не правильные, и не полные...(по крайней мере, когда я смотрел их - давно, так и было).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хотите,что бы консоль писала на Русском? 

@echo off
chcp 1251
echo Сервер
:start
color 0a
echo ------------------------------------------------------------------------
echo.
echo Старт запроса в БД...
timeout /t 3 >NUL
cd /d "C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.7\bin"
mysql.exe --user=root --password=****** --host=127.0.0.1 --port=3306 --database=dayz_epoch --execute="call pMain"
echo.
echo ------------------------------------------------------------------------
echo.
echo Старт BEC...
timeout /t 3 >NUL
cd /d "D:\server"
start Bec.bat
echo.
echo ------------------------------------------------------------------------
echo.
echo Старт сервер...
timeout /t 3 >NUL
cd /d "D:\server"
start /wait arma2oaserver.exe -port=2302 "-config=instance_11_Chernarus\config.cfg" "-cfg=instance_11_Chernarus\basic.cfg" "-profiles=instance_11_Chernarus" -name=instance_11_Chernarus "-mod=@DayZ_Epoch;@DayZ_Epoch_Server;"
cls
color 0a
echo ------------------------------------------------------------------------
echo.
echo Стоп сервер...
timeout /t 30
taskkill /F /IM arma2oaserver.exe
echo.
goto start

В свойствах консоли выберите один из языков  Lucida Console или Consolas.

Изменено пользователем sanek327 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Такой вопрос. Если БД не локальная, а удаленная, как прописать Definer в навикате? пользователь@адрес? или как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброго времени суток. Тоже есть вопрос по базе данных. Простой мод Дейз. не спамятся машины по карте. Насколько я понял,из своих скудных познаний,они спамятся из базы данных,запуском функций. Как это сделать,не подскажете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем спасибо,разобрался сам. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прошу подробное описание как это всё сделать,если есть возможность кому то записать видео буду очень признателен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я всё сделал как тут, но технику не спавнит в батнике и процедуры не выполняет. Это из-за того что навикате у меня пароль не стоит на базу? Если ставлю он ругается с ошибкой acces denied бла бла сами знаете что. Что делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я всё сделал как тут, но технику не спавнит в батнике и процедуры не выполняет. Это из-за того что навикате у меня пароль не стоит на базу? Если ставлю он ругается с ошибкой acces denied бла бла сами знаете что. Что делать?

Ошибку пишем полностью "Сами знаете что", с таким вопросом по сути можно ответить "Сами знаете что делать". Ну серьезно.

 

Логин и пасс в батнике отсутствуют или еще чего. Пароль на базу желательно всегда ставить ибо смысла не ставить ее я не вижу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ошибку пишем полностью "Сами знаете что", с таким вопросом по сути можно ответить "Сами знаете что делать". Ну серьезно.

 

Логин и пасс в батнике отсутствуют или еще чего. Пароль на базу желательно всегда ставить ибо смысла не ставить ее я не вижу.

Сейчас постараюсь подробнее описать. Извиняюсь. Вот сам батник.

@echo off
title Restarter Epoch-Cherna
:start
color 0a
echo ------------------------------------------------------------------------
echo.
echo Starting spawn vehicles...
timeout /t 3 >NUL
cd /d "C:\xampp\mysql\bin"
mysql.exe --user=root --password= --host=127.0.0.1 --port=3306 --database=dayz_epoch --execute="call pMain"
echo.
echo ------------------------------------------------------------------------
echo.
echo Starting BEC...
timeout /t 3 >NUL
cd /d "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead"
start Bec.bat
echo.
echo ------------------------------------------------------------------------
echo.
echo Starting game server...
timeout /t 3 >NUL
cd /d "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead"
"arma2oaserver.exe" -port=2302 "-config=instance_11_Chernarus\config.cfg" "-cfg=instance_11_Chernarus\basic.cfg" "-profiles=instance_11_Chernarus" -name=instance_11_Chernarus "-mod=@DayZ_Epoch;@DayZ_Epoch_Server;"
cls
color 0a
echo ------------------------------------------------------------------------
echo.
echo Stopping server...
timeout /t 30
taskkill /F /IM arma2oaserver.exe
echo.
goto start

Starting spawn vehicles при старте пишет и дальше ничего не происходит, просто идёт запуск бека и сервера. Так и должно быть?  404bb59935ef0a2b4a006199812da9d8.jpg

 

P.S: Ну походу так и должно быть. Залез в навикат там всё чистится как положено, просто я по своей наивности думал еще будет в самом окне батника процесс виден. Дважды извиняюсь. А технику как я понял сам сервер отспавнивает до нужного количества как прописано в init.sqf при заходе на него в первый раз или после рестарта.

Изменено пользователем Ramhha (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сейчас постараюсь подробнее описать. Извиняюсь. Вот сам батник.

@echo off
title Restarter Epoch-Cherna
:start
color 0a
echo ------------------------------------------------------------------------
echo.
echo Starting spawn vehicles...
timeout /t 3 >NUL
cd /d "C:\xampp\mysql\bin"
mysql.exe --user=root --password= --host=127.0.0.1 --port=3306 --database=dayz_epoch --execute="call pMain"
echo.
echo ------------------------------------------------------------------------
echo.
echo Starting BEC...
timeout /t 3 >NUL
cd /d "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead"
start Bec.bat
echo.
echo ------------------------------------------------------------------------
echo.
echo Starting game server...
timeout /t 3 >NUL
cd /d "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead"
"arma2oaserver.exe" -port=2302 "-config=instance_11_Chernarus\config.cfg" "-cfg=instance_11_Chernarus\basic.cfg" "-profiles=instance_11_Chernarus" -name=instance_11_Chernarus "-mod=@DayZ_Epoch;@DayZ_Epoch_Server;"
cls
color 0a
echo ------------------------------------------------------------------------
echo.
echo Stopping server...
timeout /t 30
taskkill /F /IM arma2oaserver.exe
echo.
goto start

Starting spawn vehicles при старте пишет и дальше ничего не происходит, просто идёт запуск бека и сервера. Так и должно быть?  404bb59935ef0a2b4a006199812da9d8.jpg

 

P.S: Ну походу так и должно быть. Залез в навикат там всё чистится как положено, просто я по своей наивности думал еще будет в самом окне батника процесс виден. Дважды извиняюсь. А технику как я понял сам сервер отспавнивает до нужного количества как прописано в init.sqf при заходе на него в первый раз или после рестарта.

Я вот до сих пор понять не могу, зачем, многие, пихают SQL процедуры в батники? Это удобнее что-ли? Почему нельзя напрямую в навикете или phpMyAdmin создать процедуры и события, назначит им время и они будут выполнятся не хуже батника! Просто объясните зачем пихать в батник??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Батник просто запускает процедуры которые уже прописаны в навикате и всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Батник просто запускает процедуры которые уже прописаны в навикате и всё.

да ну на, а в mysql прописать время активации не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

да ну на, а в mysql прописать время активации не?

ну если бы я знал как...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ну если бы я знал как...

Так в phpMyAdmin создаешь процедуру или событие и в том же окне назначаешь время в которое будет стартовать, через какое время будет повторятся, вплоть до милисекунд. В phpMyAdmin все проще будет, там все в одном окне в отличии от навиката, разобраться не составит труда вообще

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так в phpMyAdmin создаешь процедуру или событие и в том же окне назначаешь время в которое будет стартовать, через какое время будет повторятся, вплоть до милисекунд. В phpMyAdmin все проще будет, там все в одном окне в отличии от навиката, разобраться не составит труда вообще

Да, разобрался. Слушай, реально удобнее чем запуск батником. Благодарю за наводку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А как бэкап базы данных восстанавливать?

Изменено пользователем Ramhha (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


 

А как бэкап базы данных восстанавливать?

phpMyAdmin - Import - Указать путь к дампу.

Изменено пользователем NoNameUltima (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так в phpMyAdmin создаешь процедуру или событие и в том же окне назначаешь время в которое будет стартовать, через какое время будет повторятся, вплоть до милисекунд. В phpMyAdmin все проще будет, там все в одном окне в отличии от навиката, разобраться не составит труда вообще

1. Только при возможности включить event_sheduler

2. Только при наличии MySQL 5.1 или выше (5.1.11 если быть точным)

3. На платных хостах, - только если хост разрешает. Или юзать curl опять же если хост разрешает.

 

По поводу батников vs шедулер -

Есть события которые следует запускать ТОЛЬКО перед стартом сервера(на рестартах).

Как ты их впишешь в триггер? Шедулер не проверяет запущенные файлы...

Ну можешь вписать время рестартов конечно, но тогда при рестарте ручками события не сработают.

*А еще ты можешь попасть в "резонанс", - например забив событие чистки от техники во время рестарта -

Рестарт в 14.00, задача на 14.00, - а сервер закрылся только в 14.01(из-за нагрузки), и хрен его знает какие ошибки там были при закрытии  - мб еще работал скрипт синхронизации, а у тебя триггер половину техники с БД навернул следуя настройкам.

А подождать закрытия армы ты не могешь - см. выше. И поставить время более позднее для выполнения - так же не могешь - т.к. сервер уже мог стартовать.... В общем шедулер как и писал выше - знать не знает про запущенные файлы.

Ну и сам шедулер крутит задачи напостой(проверяет текущее время, и время запланированных задачи), а если задач много - хз как там с нагрузкой.

А батник что - батник запустился тогда, когда этого это осуществил администратор.

 

Так что батниками не хуже, а некоторых ситуациях даже правильнее. А для некоторых пользователей еще и проще))

 

P.S. Триггерами удобнее делать задачи которые выполняются раз в сутки к примеру, чтоб не гемороится с батником, в котором надо вытащить текущую дату, сверить с сохраненной (где то ж надо ее хранить)...

Изменено пользователем NoNameUltima (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

сколько не читал сколько советов выслушал ! Ребята как сохранить базу данных игроков сервера! Я походу только один понял как это делается ! Я Переустановил 2 раза систему! Поставил новикат! и у меня все получилось ! База данных  Хранится не там где вы все  думали! Я сколько как Игрок добивался от Админов верните мне то что я потерял как и другие игроки!Занялся сам Админством и наткнулся на любопытную вещь! Просто мне проще у меня стоит дома 6 компов! И до меня доперло после 2 недель админства своего личного сервера!!На одной из машин!

Я просто поражен сколько у вас опыта и вы не разу не могли толком написать где хранится база данных сервера ! Это нонсенс!

Изменено пользователем sashur742 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

sashur742 Да ты гуру, теперь ты значешь где хранится бд))))))))) Только на кой хрен ты написал это в теме про триггеры и события?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 123new
      Вижу крайне много любопытных вопросов по поводу идентификаторов игрока в игре. Что же, разжую для не знающих немного.
       
      В игре есть следующие типы идентификаторов:
      1. Steam64ID идентификатор профиля игрока (на пиратках его UID называют), примерно такой: 765475....65 (17 цифр).
      2. Так называемый мною, BIS ID - uid из окна (консоли) сервера игры и ADM-файлов логов сервера, который пишется самой игрой
      3. Battleye GUID игрока.
       
      Первый идентификатор (Steam64ID) на ПК является прямым идентификатором стим-профиля игрока, уникальным у каждого игрока. Т.е. публичным идентификатором вашего профиля для большинства стим-игр (например, Counter-Strike).
      Второй идентификатор (BIS ID) является определенной хеш-суммой, полученной из Steam64ID посредством конвертации сначала в sha256, а затем в base64. Спасибо за это разъяснение и пример кода-конвертации авторам игры на своем официальном форуме.
      Третий идентификатор (Battleye GUID) является публичным идентификатором Battleye античита, получаемый также из Steam64ID поcредством получения его хеш-суммы MD5. Этот же идентификатор есть в логах сервера от Battleye, в любых RCON-приложениях (DART, BEC и т.п.), также его можно конвертировать самим.
       
      Так вот, как же получить Steam64ID:
      1. Зайти на любой ресурс, предназначенный для сбора таких данных. например на: https://steamid.io/
      2. Ввести ссылку на ваш стим-профиль
      3. Получить результат из кучи данных, одно поле из которых и будет содержать ваш Steam64ID
       
      Как получить BIS ID:
      1. Открыть любой Phyton v2.7 -конвертер в интернете, например: https://onecompiler.com/python2/3ycz55xew
      2. Ввести в него следующий код:
      # Hello World program in Python from hashlib import sha256 from base64 import b64encode def construct_bi_uid(steam_id): hashed = sha256() hashed.update(str(steam_id)) return b64encode(hashed.digest()) print construct_bi_uid(76514925976798981) 3. заменить 76514925976798981 на ваш Steam64ID
      4. Отправить код в исполнение, нажав Execute.
      5. Получить результат
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      [Альтернатива] Метод на основе PHP:
      <?php /** * This is how you get user id (bohemia id) like you see in .ADM files from steam id. */ $steam_id = "76514925976798981"; $user_id = base64url_encode(hash('sha256', $steam_id, true)); function base64url_encode($data) { $b64 = base64_encode($data); if ($b64 === false) { return false; } $url = strtr($b64, '+/', '-_'); return $url; } echo $user_id; [Альтернатива] Метод для javascript - node.js:
      var crypto = require('crypto'); var body = "76514925976798981"; var hash = crypto.createHash("sha256"); var hash_result = hash.update(body, 'utf8').digest('base64'); console.log(hash_result);  
      Как получить Battleye GUID:
      1. Открыть любой ресурс с готовой формой конвертирования, например:
      https://armstalker.com/guid/
      https://dayzrussia.com/f/index.php?pages/dayzguid/
      либо написать свою, на основе данных, предложенных на странице Github
      https://gist.github.com/chris579/53053b6d6438df9a9718c23c0d6bbd69
      Оставлю ниже код для Phyton:
      # Thanks to gunlinux import md5 steamid=76514925976798981 temp = "" for i in range(8): temp += chr((steamid & 0xFF)) steamid >>= 8 m = md5.new("BE"+temp) print m.hexdigest() Код для PHP:
      var crypto = require('crypto'); var body = "76514925976798981"; var hash = crypto.createHash("sha256"); var hash_result = hash.update(body, 'utf8').digest('base64'); console.log(hash_result); '2. Вставить в поле ввода UID(Steam64ID) ваш Steam64ID
      3. Нажать кнопку конвертирования или исполнить код, и получить в готовом виде Battleye GUID
       
      Возможно имеются и другие методы и наработки в получении данных идентификаторов более простыми методами, на других языках, либо автоматически. Я описал лишь известные мне.
      Все желающие могут добавить в комментариях свои способы конвертаций, возможно это поможет кому-либо.
    • Автор: vitacite
      Бесплатные проекты - "пацаны собрались и замутили сервачок" долго не живут.  В этом я убеждался много раз. Нет сначала на интузиазме эффективность неплохая, но затем все это затухает управляемость команды падает.  Начинаются вопросы - "а почему это должен делать я?",  отмазки "да я на даче сегодня", "да у меня командировка" и тд...  + кто-то должен спонсировать оплату сервера, антидудосов и прочей лобуды, а такого человека интерес тоже может пропасть в любой момент. А чтобы проект был хороший - кому-то надо реально "въебывать", как на второй работе, и  кому-то постоянно вливать туда бабло.
      Поэтому, лично я, считаю любой некоммерческий проект заранее проваленным!  Побегать недельку другую с друзьями это да. Что-то более серьезное, не тратьте свои силы и время! Как минимум на  тему сталкера я таких проектов видел 10 штук и в некоторых даже сам поучаствовал. Начиналось все амбициозно и даже набирало онлайн до 100 человек. Но заканчивалось все одинаково 3-4 месяца и с десято скучающих тел, на безлюдном сервере.  С точки зрения администации, игроки ведут себя как проститутки, бегая с сервера на сервер, друзья перешли, или потому что на том добавили новый прикольный скрип, или прикольную тачку, или тут плохой пинг, а там хороший, или админ козел забанил за читы и тд.  а все эти приколюхи требуют денег, а игровое сообщество не очень расположено их платить за некачественный контент. Да и сама администрация достаточно быстро забивает и расслабляется.
      (я сейчас не говорю о конкретном проекте, скорее это собирательный образ халявы).
       
      А теперь по-существу.  Так сколько должен стоить контент с хотя бы приемлемым качеством?  

      Свое мнение я написал ниже.
       
       
      Спасибо за внимание.
       
      А что думаете Вы напишите ниже в комментариях!
       
       
    • Автор: DrTauren
      Как всем известно, сегодня, 19 сентября разработчики DayZ Standalone официально опубликовали документацию серверов Dayz, а также предоставили возможность скачать файлы для запуска сервера DayZ. Ниже прилагается перевод официальной документации этих самых файлов с форума DayZ, а также документация касательно других файлов, которых нет в официальной документации. Пользуйтесь на здоровье 
       
      Скачать серверные файлы через Steam: steam://rungameid/223350
      На данный момент присутствует ошибка с невозможностью скачать файлы сервера, если на вашем аккаунте Steam отсутствует купленная DayZ.
       
      P.S. Если у вас есть чем заполнить эту статью, обязательно пишите мне в лс 
    • Автор: Serdce
      Ссылка на первоисточник - https://github.com/BrettNordin/Exile
      Я всего лишь перевёл
      Собственно переходим по ссылке, и скачиваем архив.
      Для тех, кто не знает как качать с хаба скрин 
      И так, едем дальше
      Скачанный архив распаковываем в удобное место для работы,
      Идём в ваш @ExileServer, там нас интересуют файлы - extDB2.dll , extDB2.so , extDB2-conf.ini , XM8.dll , XM8.so Удаляем эти файлы
      Далее идём в @ExileServer которую мы скачали, всё её содержимое копируем в аналогичную папку на сервере.
      Теперь идём в вашу MPmissions и там распаковываем вашу миссию "Exile.название карты",
      Туда мы копируем содержимое папки Exile.MapName из архива,
      Далее открываем ваш config.cpp и ищем там class CfgExileCustomCode 
      В него мы добавляем - #include "CfgExileCustomCode.cpp"
      Должно получится так
      Запаковываем обратно)
      Ну и теперь из архива мы копируем tbbmalloc.dll, tbbmalloc_x64.dll в папку расположения вашего Arma3_server.exe
      Не забываем поменять в вашем файле запуска сервера с arma3server.exe на arma3server_x64.exe 
      Ну и финишная прямая, открываем вашу базу данных ( желательно с название exile ) и добавляем файл Exile_Database_Update_64x.sql
      Далее настройте под себя ваш extdb3-conf.ini
       
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.