Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

Этот простой код делает предварительный просмотр всего что есть у торговцев.

 

Установка:

 

Создать файл preview.sqf  внутри :

 

 

 

fnc_preview_weapon =
{
	if (!isNil 'TraderItemList') then
	{
		if (typeName TraderItemList == 'ARRAY') then
		{
			if (count TraderItemList > 0) then
			{
				_item = (TraderItemList select (lbCurSel 12001) select 0);
				_status = 'no';
				if (isClass (configFile >> 'CfgWeapons' >> _item)) then
				{
					_status = 'CfgWeapons';
				};
				if (isClass (configFile >> 'CfgMagazines' >> _item)) then
				{
					_status = 'CfgMagazines';
				};
				if (isClass (configFile >> 'CfgVehicles' >> _item)) then
				{
					_status = 'CfgVehicles';
				};
				if (_status != 'no') then
				{
					_pic = (getText (configFile >> _status >> _item >> 'picture'));
					['
						<img size=''5'' image='''+_pic+'''/>
					',0,safezoneY+0.01,15,0,0,8406] spawn bis_fnc_dynamicText;
					
					_txt = (gettext (configFile >> _status >> _item >> 'Library' >> 'libTextDesc'));
					['
						<t size=''0.4'' font=''TahomaB''>'+_txt+' </t>
					',0,0.8 * safezoneH + safezoneY,15,0,0,8407] spawn bis_fnc_dynamicText;
				};
			};
		};
	};
};
fnc_wait_for_preview_weaponclosed =
{
	disableSerialization;
	waitUntil {uiSleep 0.5;isNull (findDisplay 420420)};
	['',0,0,0,0,0,8406] spawn bis_fnc_dynamicText;
	['',0,0,0,0,0,8407] spawn bis_fnc_dynamicText;
	[] spawn fnc_wait_for_preview_weapon;
};
fnc_wait_for_preview_weapon =
{
	disableSerialization;
	waitUntil {uiSleep 0.5;!isNull (findDisplay 420420)};
	_ctrl = (findDisplay 420420) displayCtrl 12001;
	_ctrl ctrlSetEventHandler ['LBSelChanged', 'call fnc_preview_weapon;'];
	[] spawn fnc_wait_for_preview_weaponclosed;
};
[] spawn fnc_wait_for_preview_weapon; 

 

 

 

 

В Init.sqf  пишем в самом низу 

 

execVM "ВАШ ПУТЬ\preview.sqf";

И получаем очень крутую штуку .

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах





Капец, вообще то данный скрипт вылаживали на этом же форуме, в комментах к VASP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Капец, вообще то данный скрипт вылаживали на этом же форуме, в комментах к VASP

ну в коментах попробуй найди, а так спасибо, работает, +

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Капец, вообще то данный скрипт вылаживали на этом же форуме, в комментах к VASP

Дак . Я его и выкладывал в коментах  к VASP , ( Попросили сделать ГАЙД, сделал) , в коментах к VASP его 80 % людел просто не видело .

 

Я много Гайдов выложил в коментах , буду перелаживать в новые Темы

Изменено пользователем Bandit3 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А скины не показывает в предпосмотре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

А скины не показывает в предпосмотре?

нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня не работает, где должна быть кнопка предпросмотра ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

После установки вылазит такая ошибка:

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

в чем может быть дело?

 

сори, вопрос не по теме...а предпросмотр работает отлично, спасибо

Изменено пользователем Andrei (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ItemCore - это не С4 (взывчатка). Удалите все что к ней привязано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ItemCore - это не С4 (взывчатка). Удалите все что к ней привязано.

да, я ее использовал...а где именно ее нужно удалять ?

Дело в том, что я создал голый серв и там нет автоотчистки при рестарте. Установил только Инфи и сейфзоеу. Первый раз серв делаю, сори за глупые вопросы...

Изменено пользователем Andrei (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

да, я ее использовал...а где именно ее нужно удалять ?

 

 

Где использовали, там и удаляйте. Настоящий ID ItemPipe вроде как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Где использовали, там и удаляйте. Настоящий ID ItemPipe вроде как.

Так я ее использовал в самой игре (т.е. ставил взрывчатку), а где ее в строках удалить, я не знаю...где вообще это отображается, подскАжите?

Изменено пользователем Andrei (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если ставили - взорвите или рестартните сервер. Где еще взрывчатку ставили - прописывали. Удаляете строчки с ним и заменяете на ItemPipe + ошибка далеко не критичная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Так я ее использовал в самой игре

Очисти таблицу Object_DATA если сервер свежий и людишки там не настроили еще)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скорее всего эта левая С4 у кого то в инвентаре, поэтому при каждом запуске ошибку дает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

что случилось с сайтом???выделяя и копируя нужный текст далее при переносе сбивается в одну строку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо,всем нравиться,прикольно и креативно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чет не работает((

Ничего не появляется

Возможно, нужно редактировать (или хотя бы иметь) еще какие-то другие файлы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чет не работает((

Ничего не появляется

Возможно, нужно редактировать (или хотя бы иметь) еще какие-то другие файлы?

Гайду следовать надо. Все работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ставил по гайду, все прекрасно работает. А вот внизу торгового окна есть описание, некоторые на русском, а некоторые на английском. Кто нибудь в курсе где храниться это описание для правки нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Кто нибудь в курсе где храниться это описание для правки нужно.

Вроде как в аддоне зашито, подписано ключиком...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я так понимаю туда лучше не лезть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
    • Автор: 6agu
      Поставил
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: 123new
      Много вопросов на данную тему наблюдаю от новичков, попробую прояснить немного сей вопрос.
       
      Предположим. что вы уже знаете на каких координатах вам надо спавнить определенное здание или объект\животное\бота, с каким углом поворота. И так. эта тема для вас.
       
      Сразу делаю пометку, метод, который добавили нам разработчики игры в патче 1.15, очень хорошо описал наш товарищ в сообщении форума:
      Рекоммендую вам использовать именно его!
      Ниже опубликованы старые методы.
       
      Если вы с расставили их с модифицированной версии Offline (Offline by Arksenor это называется), то вы получили и нашли код вида:
      GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13251.875000 0.0 3748.525879").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13254.599609 0.0 3722.703613").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13257.344727 0.0 3696.718750").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13260.040039 0.0 3670.984131").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13262.756836 0.0 3645.180176").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13265.441406 0.0 3619.531982").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13268.124023 0.0 3593.995361").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13270.844727 0.0 3568.186523").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13273.514648 0.0 3542.561279").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13276.195313 0.0 3517.048828").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13278.399414 0.0 3496.097900").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); Здесь (по примеру первой строки) 1 значение в скобках - id постройки/объекта, 2 значение - координаты в формате X Y Z, разделенные пробелом, 3 - значение поворота примерно в том же формате.
      Как это делать в Offline - статья от автора Offine:
      https://github.com/Arkensor/DayZCommunityOfflineMode/wiki/Add-custom-objects-to-your-server-or-mission
       
      И так, инструкция:
      1. Добавляем в начало init.c файла в вашей mpmissions следующий код:
      #include "$CurrentDir:mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\spawn_buildings.c" 2. Создаем в папке вашей активной mpmissions файлик spawn_buildings.c и заполняем его следующей информацией.
      void SpawnObject( string type, vector position, vector orientation ) { private string NameBlockLog = "[CreateObject] "; private string InfoLog = ""; if(type != "") { auto obj = GetGame().CreateObject( type, "0 0 0" ); if(obj) { if ((position[0] != 0) && (position[1] != 0) && (position[2] != 0)) { obj.SetPosition( position ); obj.SetOrientation( orientation ); obj.Update(); if (obj.CanAffectPathgraph()) { obj.SetAffectPathgraph(true, false); GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(GetGame().UpdatePathgraphRegionByObject, 100, false, obj); } InfoLog = "[Type: '" + obj.GetType() + "' Position: '" + obj.GetPosition().ToString() + "' Orientation: '" + obj.GetOrientation().ToString() + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object has been created successfully! Info " + InfoLog); } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Incorrect writed position. Info " + InfoLog); } } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Info " + InfoLog); } } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Incorrect writed type. Info " + InfoLog); } } void Write_Log(string message) { Print(String(message)); } 3. Открываем созданный нами файл,  и в конце файла дописываем следующее:
      void SpawnAirfeeldBuildings() { SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13251.875000 0.0 3748.525879", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13254.599609 0.0 3722.703613", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13257.344727 0.0 3696.718750", "-96.000000 0.000000 0.000000"); } void SpawnKrasnoBuildings() { SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13251.875000 0.0 3748.525879", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13254.599609 0.0 3722.703613", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13257.344727 0.0 3696.718750", "-96.000000 0.000000 0.000000"); } Где после void - название функции идет, а между открытыми скобками вызов спавна самих зданий на указанных координатах.
      На примере 1 строки:
      Land_CementWorks_ExpeditionB - id постройки (type)
      13251.875000 0.0 3748.525879 - координаты в формате X Y Z
      -96.000000 0.000000 0.000000 - значение поворота в формате X Y Z
      Внимание: id постройки и координаты в примере указаны не верные и требуют подключения дополнительной модификации для корректной работы!!! Координаты не соответствуют названию функции!!!
      4. открываем в MpMissions в папке с вашей активной миссией init.c и перед ЗАКРЫВАЮЩЕЙ скобкой '}' дописываем нужную нам функцию (это будет активация спавна на карте):
      SpawnAirfeeldBuildings(); 5. Готово, Запускайте сервер, и в scripts.log вы увидите процедуру спавна ваших зданий и увидите, спавнятся ли они на карте или нет.
      Можно написать конечно и более готовую, универсальную систему спавна на карте со считыванием конфигурации из файла, но я считаю это лишним.
       
      Как заполнить добавленные здания лутом на карте:
      вариант 1:
      https://github.com/Arkensor/DayZCommunityOfflineMode/wiki/Enable-loot-for-custom-placed-objects
      вариант 2: вручную заполнить xml-файл  mapgrouppos.xml в mpmssions данными о местоположении зданий, где rpy - значение поворота здания в формате Z Y X
       
      С помощью данной статьи вы можете разместить любой элемент игры(постройку, животное, зомби, бота), доступный к спавну через любую модификацию-админ. панель. Очень полезный мод в этом смысле BuilderItems, с его помощью можно творить поистину интересные локации!
    • Автор: Venom21
      Появилась такая проблема, нужно закрыть некоторые слоты под одежду, когда на определённый слот одет предмет…
      пример: возьмём экзоскелет от Фидова, там есть две версии которая одеваеться как на тело и ноги, и есть которая одеваться на разгрузку и пояс, так вот, нужно например чтобы при одетом экзаче на тело и ноги слоты под пояс и разгрузку блокировались, либо только под определенные предметы, если есть интерес то цену можем в личке обсудить…
      P.S. Разрешение от Фидова на переделку и переупаковку есть)
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.