Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
krovavyya

Визуальная видимость убийств в левом верхнем углу экрана

Добрый день всем, не подскажите есть ли где нибудь скрипт на видимость убийств (Кто, кого, со скольки метров), если у кого нибудь есть, прошу поделиться способом установки!

 

Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Спасибо, но я этогог нигде не видел, установил много плюшек с вашего форума, но вот именно этого не заметил! Извини)

Только учти, там сказано про сообщения в чате и внизу экрана. Если тебе только в чате надо то впиши только:

DZE_DeathMsgGlobal = true;

Если только внизу, без чата, то:

DZE_DeathMsgTitleText = true;

И кнопочку "Вопрос решен" не забываем кликать :3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах





  • 0

Добрый день всем, не подскажите есть ли где нибудь скрипт на видимость убийств (Кто, кого, со скольки метров), если у кого нибудь есть, прошу поделиться способом установки!

 

Спасибо!

Вот недавно все говорили же... Что ж вы ленивые такие стали-то...

 

http://s-platoon.ru/index.php?/topic/1435-otobrazhenie-nika-ubiitcy/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Вот недавно все говорили же... Что ж вы ленивые такие стали-то...

 

http://s-platoon.ru/index.php?/topic/1435-otobrazhenie-nika-ubiitcy/

Спасибо, но я этогог нигде не видел, установил много плюшек с вашего форума, но вот именно этого не заметил! Извини)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Только учти, там сказано про сообщения в чате и внизу экрана. Если тебе только в чате надо то впиши только:

DZE_DeathMsgGlobal = true;

Если только внизу, без чата, то:

DZE_DeathMsgTitleText = true;

И кнопочку "Вопрос решен" не забываем кликать :3

DZE_DeathMsgGlobal = true;

DZE_DeathMsgTitleText = true;                 вписываю в самом конце init.sqf?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

вписал в конце, клиент в вечном ожидании

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

вписал в конце, клиент в вечном ожидании

Куда в конец-то в подключение скриптов полезли...

 

 

// DayZ Epoch config
spawnShoremode = 1; // Default = 1 (on shore)
spawnArea= 1500; // Default = 1500

MaxVehicleLimit = 300; // Default = 50
MaxDynamicDebris = 500; // Default = 100
dayz_MapArea = 14000; // Default = 10000
dayz_maxLocalZombies = 30; // Default = 30 

Где переменные, туда и вписывайте.

Хотя бы через строчку под это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

я ж говорю далек я от этого) Спасибо, осталось у Жени редактор миссий купить



Вопрос решен)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 123new
      За основу взята наработка автора скрипта: http://s-platoon.ru/profile/14721-borizzk/
      И немного доработана по своим соображениям.
      Использование мода клиенту игры НЕ ТРЕБУЕТСЯ!!!
       
      И так, установка:
      1. Первым делом нам необходим чистый стандартный сервер DayZ (без модов, поскольку моды могу приводить к неработоспособности частей гайда). Установить его можно по инструкции, например, так:
      2. Добавляем в папку сервера игры мод из архива:
      3. Добавляем в параметры запуска сервера:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      -Filepatching "-servermod=@KillFeed_ServerMod" Если ваш сервер уже имеет серверные моды, просто добавьте папку с модом в список используемых сервером модов.
      ВАЖНО: не добавляйте данный мод в параметр запуска сервера -mod=, иначе это может стать проблемой заходи игроков с параметрами verifysignatures=2; equalmodrequired=1;
      4. В 'config-файле' сервера (там где названием сервера и прочие настройки) добавляем настройки для мода:
      //KillFeed_mod KillFeed_enableSaveKills = 1; // Включение сохранения счетчика убийств по игрокам KillFeed_enableSaveDies = 1; // Включение сохранения счетчика смертей по игрокам KillFeed_enableCustomTimeLog = 1; // Включение записи модом 'Кастомных' логов смертей игроков KillFeed_enableDefaultLog = 1; // Включение записи сервером стандартных логов сервера в scripts.log KillFeed_enableDebugLog = 1; // Включение записи сервером отладочных логов сервера в scripts.log (работает при KillFeed_enableDefaultLog = 1) KillFeed_enableMessages = 1; // Включение отправки сообщений в чат сервера о смертях игроков Пояснения к настройкам, как видите, имеются.
      Напомню, активный профиль сервера обозначается параметром '-profiles={имя папки или путь до папки}'
      Например, при указании:
      -profiles=Instance_1 папка профиля сервера будет выглядеть вот так:
      5. Запускаем сервер, умираем от зомби и радуемся. Сообщения о смертях игроков будут в чате у других игроков (если в настройках игры они не отключены), так и в script.log.

      Где хранятся счетчики убийств и смертей? Ответ:
      Они хранятся в profile сервера игры. Т.е. после 1-го запуска создаются 2 файла (как у клиента игры в документах windows в папку dayz) в файлах с расширениями ".vars.DayZProfile" и ".DayZProfile". При удалении этих файлов счетчики сбросятся!
       
      P.S. Чтобы увидеть сообщения в чате, нужно быть 2-м игрокам на сервере, и умереть одному из двух. тот, кто умирает, сообщения с чата не видит!!!
       
    • Автор: Димас
      Каким образом можно сделать выравнивание иконок на экране по примеру иконок банковской системы?
      Сам пытался понять как работает команда align = "right"; и как её внедрить. Зашёл в тупик.
      Экран 1366х768. Если настрою местоположение иконок точно под это разрешение, то на большем будет не красиво. Аналогично и с размером интерфейса.
      gui_config_noRscTitles.sqf
      updateGui.sqf
      Буду очень благодарен за помощь! С меня плюсик и 100р на шоколодку 
    • Автор: RedLink
      В общем уже сломал себе всю голову.
       
      Есть код, в котором должно выводится сообщение вверху экрана о том, кто и когда дичь.
      ["<t size='0.55' font='Zeppelin32' color='#0eff00'>"+(_txt)+"</t>", safeZoneXAbs/safeZoneWAbs/4,SafeZoneY+0.02,10,0,0,3079] spawn bis_fnc_dynamicText; Собственно сам код через консоль инфистара работает и сообщение показывает. Однако когда его вписываешь в файл - нифига.
      В логах чисто (сервер-клиент).
       
      У кого какие думки?
       
       
    • Автор: Miduznya
      Всем доброго вечера друзья!
       
      Собственно вопрос мой ясен - как убрать лого экрана 1337 dayzmod arma 2
       
      На днях мой знакомый попросил собрать ему сервер dayzmod arma 2 и тут я столкнулся с такой проблемой.
       
      Когда заходишь на сервер, на экране слева внизу отображаются цифры 1337 
       
      все мои поиски в интернете не обвенчались успехом и сам я тоже так и не смог найти где этот скрин лежит.
       
      Подскажите где он есть или это в файле прописано где????
       
      Заранее спасибо!
    • Автор: DrTauren
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
       
      Итак, из названия всё понятно. При помощи этой статьи вы сможете добавить своё лого в угол экрана каждого игрока на вашем сервере ARMA 3 Epoch  :smiling:
       
      Инструкция:
      1) Создаём файл logo.sqf с таким содержимым:
      _pic = "images\splatoon.paa"; [ '<img align=''left'' size=''2.1'' shadow=''0'' image='+(str(_pic))+' />', safeZoneX+0.02, safeZoneY+safeZoneH-0.18, 99999, 0, 0, 3090 ] spawn bis_fnc_dynamicText; 2) Создаём файл logo.hpp со следующим содержимым:
       
       
      3) Открываем файл init.sqf в вашей папке миссии, ищем этот блок:
      if "(!isDedicated and hasInterface) then" и перед ним добавляем:
      //In-Game Logo [] execVM "images\logo.sqf"; 4) Открываем наш description.ext и в самый низ добавляем:
      class RscTitles {          #include "images\logo.hpp" }; 4.1) Если в вашем уже есть секция RscTitles, то просто добавьте в неё (между скобок) этот инклуд:
      #include "images\logo.hpp" 5) Создаём в папке миссии папку images и закидываем туда два наших файла что мы сделали вначале
      6) Теперь самое весёлое. Это же Арма  :mad: В общем размер файла (ширина и высота) должен быть кратен двум. Самый оптимальный размер это 128x128 пикселей, но размеры чуть меньше или больше тоже работают. Вся информация есть - теперь создаём файл определённого размера и переводим его в формат .paa при помощи программы TexView2. Вы можете просто установить Пак программ Богемии (в паке есть TexView) или скачать прогу отдельно.
      7) Сохраняем картинку с названием splatoon.paa и закидываем её в папку images в вашей миссии. 

      Вуаля!  :cool1:
       
       
      Оригинал:
      http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/34488-tutorial-adding-logo-to-screen/
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.