Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
Sheolone

[Гайд] Смена интерфейса HUD

Рекомендованные сообщения

Замена стандартных индикаторов

 

Шаг 1.

 

Качаем >архив< и ложим папочку HUD в вашу папку миссии.

 

 

Шаг 2.

 

В Вашем кастомном файле compiles.sqf найти:

 

player_updateGui =     compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\player_updateGui.sqf";
 

 

 
и заменить на

 

player_updateGui =     compile preprocessFileLineNumbers "HUD\player_updateGui.sqf";
 

Примечание:

Если нет файла compiles.sqf, то достаньте его из .pbo файла @DayZ_Epoch\addons\dayz_code\init
 
Положите его в  \MPMissions\Ваша миссия
 
В файле init.sqf найдите

 

call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf";
 

 

и замените на

 

call compile preprocessFileLineNumbers "compiles.sqf";
 

 

 

Возможно кому-то и не понравится, но вкусы разные.

За спасибками и плюсиками не гонюсь, хотите - ставьте, не хотите - не ставьте. Надо? Забирайте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах





Сделайте пожалуйста визуальное оформление!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте пожалуйста визуальное оформление!

В плане скриншотов? Чем не устраивает теперешнее?

Изменено пользователем Sheolone (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А что то за козел белый? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Оригинально :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Если нет файла compiles.sqf, то достаньте его из .pbo файла @DayZ_Epoch\addons\dayz_code\init

Лол,можешь свой скинуть,просто у меня нету.(стандартный) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Лол,можешь свой скинуть,просто у меня нету.(стандартный) 

У меня там все изменено. Скину свой, и что дальше, появится привязка? От не правильных путей у тебя сервер по швам расползётся)))

Если стандартный даже, или отсутствует, то зайти в папку с епочем и распакуй файл dayz_code.pbo там и найдёшь compiles.sqf

Положи его в папку с миссией и в ините(init.sqf) укажи путь к нему.

Потом уже редактируй сам компилес. там всего одну строчку заменить. Не вижу ничего сложного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ОРИГИНАЛЬНО!!! На карте Lingor Island прям в тему смотрится :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

val_5_ca.pngstatus_eye_ca.png 00885236_0.png подскажите почему у меня не заменились эти знаки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

val_5_ca.pngstatus_eye_ca.png 00885236_0.png подскажите почему у меня не заменились эти знаки?

Одна детская ошибка допущена в путях к самим знакам)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня тоже не все отображаются индикатор видимости,слышимости,боя остались стандартными.как именить их местоположение + добавить индикатор человечности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подтверждаю кривизну работы скрипта)

поменялось реально 4 иконки, а веса почти метр

 

Да и вообще всё это есть в dayz_code, зачем грузить те же файлы еще и в миссию)

Изменено пользователем Karakurd (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Перезалейте скрИны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если у кого-то остался архив с интерфейсом, просьба выложить для перезаливки в тему. Ссылка в шапке потеряна и не актуальна, так как тогда не было правила о закачке файлов на форум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если у кого-то остался архив с интерфейсом, просьба выложить для перезаливки в тему. Ссылка в шапке потеряна и не актуальна, так как тогда не было правила о закачке файлов на форум.

Если худ как на оригинсе тут выложил то мой остался еще http://dayzcc.org/index.php/Thread/7220-Меняем-HUD-в-DayZ-Epoch/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

как на оригинсе

та блин не... Там заменены стандартные иконки. Если за сутки не найдётся буду писать еноту пусть сносит... жаль 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

та блин не... Там заменены стандартные иконки. Если за сутки не найдётся буду писать еноту пусть сносит... жаль 

Попробуй на форуме епоча что то по искать подобное и заменить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Попробуй на форуме епоча что то по искать подобное и заменить.

Там нет такого. Это не паблик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Там нет такого. Это не паблик.

А скрины есть ? А то с 1й страницы не рабочие тогда попробовал бы по искать в своих старых сохраненных миссий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А скрины есть ? А то с 1й страницы не рабочие тогда попробовал бы по искать в своих старых сохраненных миссий.

 

Нет.

Описать: Вместо иконок: индикатора крови - пакет, вода - пепси, еда - бобы, температура - градусник, статус герой-бандит - морда зомби, режим боя - перекрестье

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нет.

Описать: Вместо иконок: индикатора крови - пакет, вода - пепси, еда - бобы, температура - градусник, статус герой-бандит - морда зомби, режим боя - перекрестье

This http://dayzcc.org/index.php/Thread/7423-HUD-by-Mernot/ ??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да бери оригинский иконки измени под те что ты писал и все. Если все же не сможешь пополнить напиши в теме или ЛС удалю тему тогда уж.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Mozart
      Доброго времени суток , пытаюсь сделать  простенький HUD для вывода параметров жизнедеятельности  еда вода здоровье и тд . Собственно в чем вопрос, как его обернуть в графическую оболочку? например покрасить каждый параметр в свой собственный цвет, задать обводку, или  сгруппировать их друг под друга?  может сталкивался кто с таким вопросом? буду благодарен за любую наводку!

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: ZizionarD
      Описание:
      Данный скрипт добавляет HUD в левый нижний угол. В нем вы можете увидеть 5 или 4 предмета (в зависимости от конфигурации) с основным оружием, вашем вторичным оружием, обезболивающим и бинтом, так же используются горячих клавиш которые можно использовать чтобы активировать каждый предмет.
       
       
      Установка:
      На чистый сервер
      1. Скачать архив CUSTOMWEAPONHUD-MASTER.ZIP
      2. Разархивировать скаченный архив
      3. Папки dayz_code и rlnt, а так же файлы description.ext и init.sqf поместить в корень папки миссии
      4. Если у вас не стоит InfiStar, то шаг 4 и 5, если у вас стоит InfiStar, то в файле AHconfig.sqf добавить 7000,7001,7002,7003 в массиве "_ALLOWED_Dialogs"
      5. В файле AT.sqf найдите:
      if(_key == 0x05)then{call admin_fly_up;}; if(_key == 0x06)then{call admin_tpdirection;}; и замените их на:
      if(_key == 0x09)then{call admin_fly_up;}; if(_key == 0x0A)then{call admin_tpdirection;}; Найдите:
      adminadd = adminadd + [" 4 - Fly Up","","0","1","0","0",[]]; adminadd = adminadd + [" 5 - TP LookingDirection","","0","1","0","0",[]]; и замените на:
      adminadd = adminadd + [" 8 - Fly Up","","0","1","0","0",[]]; adminadd = adminadd + [" 9 - TP LookingDirection","","0","1","0","0",[]]; 6. Вот и все.
       
      На измененный сервер
      1. Скачать архив CUSTOMWEAPONHUD-MASTER.ZIP
      2. Разархивировать скаченный архив
      3. В корне миссии открыть файл init.sqf и найти:
      DZE_selfTransfuse_Values = [12000,15,120]; после этой строки добавить:
      DZE_TwoPrimaries = 2; //Copy this only if you don't have it yet DZE_weaponHUD = true; /* RLNT - WeaponHUD */ Далее найти:
      call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf"; После добавить:
      call compile preprocessFileLineNumbers "dayz_code\init\compiles.sqf"; call compile preprocessFileLineNumbers "rlnt\client\init\compiles.sqf"; /* RLNT - Relentless */ Далее найти:
      if (isServer) then { if (dayz_POIs && (toLower worldName == "chernarus")) then {call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\system\mission\chernarus\poi\init.sqf";}; call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\system\dynamic_vehicle.sqf"; call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\system\server_monitor.sqf"; execVM "\z\addons\dayz_server\traders\chernarus11.sqf"; //Add trader agents //Get the server to setup what waterholes are going to be infected and then broadcast to everyone. if (dayz_infectiousWaterholes && (toLower worldName == "chernarus")) then {execVM "\z\addons\dayz_code\system\mission\chernarus\infectiousWaterholes\init.sqf";}; // Lootable objects from CfgTownGeneratorDefault.hpp if (dayz_townGenerator) then { execVM "\z\addons\dayz_code\system\mission\chernarus\MainLootableObjects.sqf"; }; }; после добавить:
      if (!isServer) then { //RLNT - Relentless execVM "rlnt\scripts\Weapon HUD\weaponhud_init.sqf"; /* RLNT - WeaponHUD */ }; 4. Открыть файл description.ext и найти:
      #include "\z\addons\dayz_code\gui\description.hpp" заменить ее на:
      #include "dayz_code\gui\description.hpp" #include "rlnt\dialogs\rlnt_defines.hpp" /* RLNT - WeaponHUD */ class RscTitles { #include "rlnt\dialogs\rlnt_weaponhud.hpp" /* RLNT - WeaponHUD */ class wm_disp { idd = -1; onLoad = "uiNamespace setVariable ['wm_disp', _this select 0]"; fadein = 0; fadeout = 0; duration = 10e10; controlsBackground[] = {}; objects[] = {}; class controls { class wm_text2 { idc = 1; x = safeZoneX+0.027; y = safeZoneY+safeZoneH-0.16; w = 0.151*safeZoneH; h = 0.057*safeZoneH; shadow = 2; class Attributes { font = "EtelkaNarrowMediumPro"; color = "#24FFFFFF"; align = "left"; valign = "middle"; shadow = 2; }; colorBackground[] = { 1, 0.3, 0, 0 }; font = "EtelkaNarrowMediumPro"; size = 0.06*safeZoneH; type = 13; style = 0; text=""; }; }; }; }; 5. Папки dayz_code и rlnt залить в корень миссии
      6. Если у вас уже используется кастомный файл keyboard.sqf то найдите в нем:
      _rifle = { 2 call dz_fn_switchWeapon; _handled = true; }; _pistol = { 3 call dz_fn_switchWeapon; _handled = true; }; _melee = { // Also works for rifle on back if DZE_TwoPrimaries = 2; 4 call dz_fn_switchWeapon; _handled = true; }; _throwable = { // select next non empty throwable weapon if (vehicle player == player) then { _ammo_throwable = []; _muzzles_throwable = []; _weapon_throwable = []; { _weapon = _x; _muzzles = getArray(configFile >> "cfgWeapons" >> _weapon >> "muzzles"); if (count _muzzles == 0) then { _muzzles = [_weapon ]; }; { _muzz = _x; { if (_x in magazines player) then { _ammo_throwable set [ count _ammo_throwable, getText(configFile >> "cfgMagazines" >> _x >> "ammo") ]; _muzzles_throwable set [ count _muzzles_throwable, _muzz ]; _weapon_throwable set [ count _weapon_throwable, _weapon ]; }; } forEach getArray(configFile >> "cfgWeapons" >> _weapon >> _muzz >> "magazines"); } forEach _muzzles; } forEach ["Throw"]; _magCount = count _ammo_throwable; if (_magCount > 0) then { if (isNil "KB_CurrentThrowable") then { KB_CurrentThrowable = -1; }; _currentAmmo = (weaponState player) select 3; _idx = _ammo_throwable find _currentAmmo; if (_idx >= 0) then { KB_CurrentThrowable = _idx; }; KB_CurrentThrowable = (KB_CurrentThrowable + 1) mod _magCount; player selectWeapon (_muzzles_throwable select KB_CurrentThrowable); _handled = true; }; }; }; и замените на:
      _rifle1 = { 2 call dz_fn_switchWeapon; _handled = true; }; _rifle2 = { 4 call dz_fn_switchWeapon; _handled = true; }; _pistol = { 3 call dz_fn_switchWeapon; _handled = true; }; _painkiller = { [0,0,0,[player]] execVM "rlnt\scripts\Weapon HUD\actions\rlnt_painkiller.sqf"; _handled = true; }; _bandage = { [0,0,0,[player]] execVM "rlnt\scripts\Weapon HUD\actions\rlnt_bandage.sqf"; _handled = true; }; найдите:
      DIK_8,DIK_7,DIK_6,DIK_5,DIK_4], _block] call _addArray; и замените на:
      DIK_8,DIK_7,DIK_6], _block] call _addArray; найдите строчку:
      if (!isNil "bis_fnc_halo_keydown_eh") then {bis_fnc_halo_keydown_eh = (finddisplay 46) displayaddeventhandler ["keydown","_this call bis_fnc_halo_keydown;"];}; // halo in progress и удалите ее.
      7. Если у вас не стоит InfiStar, то шаг 4 и 5, если у вас стоит InfiStar, то в файле AHconfig.sqf добавить 7000,7001,7002,7003 в массиве "_ALLOWED_Dialogs"
      8. В файле AT.sqf найдите:
      if(_key == 0x05)then{call admin_fly_up;}; if(_key == 0x06)then{call admin_tpdirection;}; и замените их на:
      if(_key == 0x09)then{call admin_fly_up;}; if(_key == 0x0A)then{call admin_tpdirection;}; Найдите:
      adminadd = adminadd + [" 4 - Fly Up","","0","1","0","0",[]]; adminadd = adminadd + [" 5 - TP LookingDirection","","0","1","0","0",[]]; и замените на:
      adminadd = adminadd + [" 8 - Fly Up","","0","1","0","0",[]]; adminadd = adminadd + [" 9 - TP LookingDirection","","0","1","0","0",[]]; 9. Вот и все.
       
      TODO:
      18.06.18 - Обновление ссылок
    • Автор: MrMiBl
      Чёт не могу понять, как вписать температуру в этот дебаг?
       
      private ["_display","_symbol","_percent","_stats","_time", "_hours", "_minutes", "_pic", "_coins","_bloodlvl","_dir","_d","_txt","_nearestCity","_textCity","_thirst ","_thirststat ","_hunger ","_hungerstat ","_servername","_spacer","_img","_primary"]; disableSerialization; //--------------------------------------------------------------------------------------------// _display = uiNameSpace getVariable "DEBUGMONITOR"; _stats = _display displayCtrl 9000; //--------------------------------------------------------------------------------------------// _servername = "Название"; _spacer = "-------------------------------------"; _symbol = "°"; _percent = "%"; //--------------------------------------------------------------------------------------------// while {1 == 1} do { _nearestCity = nearestLocations [getPos player, ["NameCityCapital","NameCity","NameVillage","NameLocal"],800]; _textCity = "Wilderness"; if (count _nearestCity > 0) then {_textCity = text (_nearestCity select 0)}; _img = (getText (configFile >> 'CfgVehicles' >> (typeOf vehicle player) >> 'picture')); if(player == vehicle player)then{ _img = (getText (configFile >> 'CfgWeapons' >> (currentWeapon player) >> 'picture')); }else{ _img = (getText (configFile >> 'CfgVehicles' >> (typeOf vehicle player) >> 'picture')); }; _time = (round(180-(serverTime)/60)); _hours = (floor(_time/60)); _minutes = (_time - (_hours * 60)); switch(_minutes) do { case 9: {_minutes = "09"}; case 8: {_minutes = "08"}; case 7: {_minutes = "07"}; case 6: {_minutes = "06"}; case 5: {_minutes = "05"}; case 4: {_minutes = "04"}; case 3: {_minutes = "03"}; case 2: {_minutes = "02"}; case 1: {_minutes = "01"}; case 0: {_minutes = "00"}; }; _d = getdir player; if (_d >= 337.5 || _d < 22.5) then {_dir = "North";}; if (_d >= 292.5 && _d < 337.5) then {_dir = "NWest";}; if (_d >= 247.5 && _d < 292.5) then {_dir = "West";}; if (_d >= 202.5 && _d < 247.5) then {_dir ="SWest";}; if (_d >= 157.5 && _d < 202.5) then {_dir ="South";}; if (_d >= 112.5 && _d < 157.5) then {_dir ="SE";}; if (_d >= 67.5 && _d < 112.5) then {_dir ="East";}; if (_d >= 22.5 && _d < 67.5) then {_dir ="NEast";}; _hunger = round(100 - (dayz_hunger / SleepFood) * 100); _thirst = round(100 - (dayz_thirst / SleepWater) * 100); _bloodlvl = round((r_player_blood / r_player_bloodTotal) * 100); //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------// _txt = format ["<br/><t size='1.5' font='Zeppelin32' align='center' color='#A81E13'>%1</t><br/><br/>", _servername]; _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='left' color='#E5E5E5'>Zombies Killed: </t><t size='1.2' font='Zeppelin32' align='right' color='#FFFFFF'>%1</t><br/>", player getVariable['zombieKills', 0]]; _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='left' color='#E5E5E5'>Survivors Killed: </t><t size='1.2' font='Zeppelin32' align='right' color='#FFFFFF'>%1</t><br/>", player getVariable['humanKills', 0]]; _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='left' color='#E5E5E5'>Bandits Killed: </t><t size='1.2' font='Zeppelin32' align='right' color='#FFFFFF'>%1</t><br/>", player getVariable['banditKills', 0]]; _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='left' color='#E5E5E5'>Humanity: </t><t size='1.2' font='Zeppelin32' align='right' color='#FFFFFF'>%1</t><br/>", round(player getVariable['humanity', 0])]; /*-----------*/ _txt = _txt + format ["<t size='1' font='Zeppelin32' align='left' color='#CCCCCC'>%1</t><br/>", _spacer]; _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='left' color='#E5E5E5'>Zombies: </t><t size='1.2' font='Zeppelin32' align='left' color='#FFFFFF'>%1</t>", count entities "zZombie_Base"]; _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='right' color='#E5E5E5'>Players: </t><t size='1.2' font='Zeppelin32' align='right' color='#FFFFFF'>%1</t><br/>", count playableUnits]; /*-----------*/ _txt = _txt + format ["<t size='1' font='Zeppelin32' align='left' color='#CCCCCC'>%1</t><br/>", _spacer]; _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='center' color='#E5E5E5'>Blood: </t><t size='1.2' font='Zeppelin32' align='center' color='#FFFFFF'>%1%2</t><br/>", _bloodlvl, _percent]; _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='left' color='#E5E5E5'>Hunger: </t><t size='1.1' font='Zeppelin32' align='left' color='#FFFFFF'>%1%2</t>", _hunger, _percent]; _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='right' color='#E5E5E5'>Thirst: </t><t size='1.1' font='Zeppelin32' align='right' color='#FFFFFF'>%1%2</t><br/>", _thirst, _percent]; /*-----------*/ _txt = _txt + format ["<t size='1' font='Zeppelin32' align='left' color='#CCCCCC'>%1</t><br/>", _spacer]; _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='left' color='#E5E5E5'>%1</t>", _textcity]; _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='right' color='#E5E5E5'>%1%2 %3</t><br/>", round (getDir vehicle player),_symbol, _dir]; _txt = _txt + format ["<img size='4.5' align='center' image='%1' /><br/>", _img]; _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='left' color='#E5E5E5'>GPS: </t><t size='1.2' font='Zeppelin32' align='left' color='#FFFFFF'>%1 </t>", (mapGridPosition getPos player)]; _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='right' color='#E5E5E5'>FPS: </t><t size='1.2' font='Zeppelin32' align='right' color='#FFFFFF'>%1</t><br/>", round diag_fps]; /*-----------*/ _txt = _txt + format ["<t size='1' font='Zeppelin32' align='left' color='#CCCCCC'>%1</t><br/>", _spacer]; _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='left' color='#E5E5E5'>Coins: </t><t size='1.2' font='Zeppelin32' align='right' color='#FFFFFF'>%1</t><br/>", player getVariable[Z_MoneyVariable,0]]; // _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='left' color='#D0F000'>Bank: </t><t size='1.2' font='Zeppelin32' align='right' color='#FFFFFF'>%1</t><br/>", player getVariable[Z_bankVariable,0]]; /*-----------*/ _txt = _txt + format ["<t size='1' font='Zeppelin32' align='left' color='#CCCCCC'>%1</t><br/>", _spacer]; _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='center' color='#E5E5E5'>Restart in: </t><t size='1.2' font='Zeppelin32' align='center' color='#FFFFFF'>%1:%2</t><br/>", _hours, _minutes]; //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------// _stats ctrlSetStructuredText parseText _txt; uiSleep 2; }; Подскажите пж
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.