Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

ВНИМАНИЕ - у вас должны быть установлены миссии WAI иначе ботов не будет на секторе!!!

1. Скачайте архив https://yadi.sk/d/lzXdFClMbxJ44

2. Распакуйте ваш "dayz_server.pbo" и поместите в него папки "addons" и "WAI" из архива

3. Откройте ...dayz_server\WAI\init.sqf, найдите:

 

//Load custom spawns
//[] ExecVM "\z\addons\dayz_server\WAI\customSpawns.sqf";
 

 

 

добавьте ниже:

 

[] ExecVM "\z\addons\dayz_server\WAI\spawn_sector_fng.sqf";
 

 

Если у вас новые WAI 2.1.4, то добавьте после:

 

[] spawn ai_monitor;
 

 

 

4. Откройте ...dayz_server\init\server_functions.sqf и в самый низ добавьте:

 

[] execVM "\z\addons\dayz_server\addons\sectorfng.sqf";
[] execVM "\z\addons\dayz_server\addons\SectorFNGStreet.sqf";
[] execVM "\z\addons\dayz_server\addons\nagrada.sqf";
 

 

5. Откройте ...\MPMissions\DayZ_Epoch_11.Chernarus\mission.sqm и найдите класс маркеров:

    class Markers

    {

        items=17;

увеличьте цыфру на 2, тоесть если у вас было 17 сделайте 19. Сразу под 16-ым классом добавьте еще эти 2 класса:

 

        class Item17
        {
            position[]={6605.9321,0,14194.463};
            name="Sector";
            text="Sector";
            markerType="RECTANGLE";
            type="Empty";
            colorName="ColorRed";
            fillName="Horizontal";
            a=200;
            b=150;
        };
        class Item18
        {
            position[]={6544.8169,0, 14202.561};
            name="Sector";
            text="Sector FNG";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorBlack";
        };
 

 

 

ИЗМЕНЕНИЯ

Добавлена версия для WAI 2.1.4

66d7b923da7af0325f0e6778eb49e5dd.jpg

 

344862094cd457fbf3f279211981b11f.jpg

38c6234aba44af3c453f2db345479e0e.jpg

e5e5b8207ac22ddf822a922bf67510c5.jpg

Подскажите пожалуйста раньше устанавливал на другой серв все нормально работало,щас ставлю на сервак со спавном в картинках,сам сектор загружаеться боты есть но вот на карте их не видно скину образец своего миссион скм посмотрите пожалуйста что делаю не так

class Markers
    {
        items=20;
        class Item0
        {
            position[]={7839.6055,381.33774,8414.7324};
            name="center";
            type="Empty";
        };
        class Item1
        {
            position[]={-7245.377,365.98782,19535.367};
            name="respawn_west";
            type="Empty";
        };
///////////////////////////// spawnselector - begin /////////////////////////////
        class Item2
        {
            position[]={4932,0,1989};
            name="spawn0"; //spawn_balota
            type="Empty";
        };
        class Item3
        {
            position[]={2236,0,1923};
            name="spawn1"; //spawn_kamenka
            type="Empty";
        };
        class Item4
        {
            position[]={8738,0,2122};
            name="spawn2"; //spawn_cherno
            type="Empty";
        };
        class Item5
        {
            position[]={10909,0,2422};
            name="spawn3"; //spawn_elektro
            type="Empty";
        };
        class Item6
        {
            position[]={13510,0,5249};
            name="spawn4"; //spawn_sol
            type="Empty";
        };
        class Item7
        {
            position[]={12048,0,8352};
            name="spawn5"; //spawn_berezino
            type="Empty";
        };
///////////////////////////// spawnselector - end /////////////////////////////
        class Item8
        {
            position[]={6326.4805,304.99265,7809.4888};
            name="Tradercitystary";
            text="Trader City Stary";
            type="mil_circle";
            colorName="ColorBlack";
        };
        class Item9
        {
            position[]={4361.4937,3,2259.9526};
            name="wholesaleSouth";
            text="Wholesaler";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorBlack";
        };
        class Item10
        {
            position[]={13532.614,3.0083523,6355.9497};
            name="boatTraderEast";
            text="Wholesaler";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorBlack";
        };
        class Item11
        {
            position[]={7989.3354,0.30462033,2900.9946};
            name="BoatDealerSouth";
            text="Boat Dealer";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorBlack";
        };
        class Item12
        {
            position[]={12060.471,158.85699,12638.533};
            name="AirVehicles";
            text="Aircraft Dealer";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorGreen";
        };
        class Item13
        {
            position[]={1606.6443,289.70795,7803.5156};
            name="BanditDen";
            text="Bandit Camp";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorRed";
        };
        class Item14
        {
            position[]={11447.91,317.27109,11364.536};
            name="Klen";
            text="Trader City Klen";
            type="mil_circle";
            colorName="ColorGreen";
        };
        class Item15
        {
            position[]={13441.16,1.1406164,5429.3013};
            name="BoatDealerEast";
            text="Boat Dealer";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorBlack";
        };
        class Item16
        {
            position[]={4064.2258,365.13501,11665.938};
            name="TradercityBash";
            text="Trader City Bash";
            type="mil_circle";
            colorName="ColorBlack";
        };
        class Item17
        {
            position[]={12944.227,210.19823,12766.889};
            name="HeroTrader";
            text="Hero Camp";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorBlue";
        };
        };class Item18
        {
            position[]={6605.9321,0,14194.463};
            name="Sector";
            text="Sector";
            markerType="RECTANGLE";
            type="Empty";
            colorName="ColorRed";
            fillName="Horizontal";
            a=200;
            b=150;
        };
        class Item19
        {
            position[]={6544.8169,0, 14202.561};
            name="Sector";
            text="Sector FNG";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorBlack";
        };
    

Выдает Ошибку каннот лоад миссион,если в конце всего класа добавляю закрывающую скобку }; то при попытке захода на серв выкидывает сразу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах





Подскажите пожалуйста раньше устанавливал на другой серв все нормально работало,щас ставлю на сервак со спавном в картинках,сам сектор загружаеться боты есть но вот на карте их не видно скину образец своего миссион скм посмотрите пожалуйста что делаю не так

class Markers
    {
        items=20;
        class Item0
        {
            position[]={7839.6055,381.33774,8414.7324};
            name="center";
            type="Empty";
        };
        class Item1
        {
            position[]={-7245.377,365.98782,19535.367};
            name="respawn_west";
            type="Empty";
        };
///////////////////////////// spawnselector - begin /////////////////////////////
        class Item2
        {
            position[]={4932,0,1989};
            name="spawn0"; //spawn_balota
            type="Empty";
        };
        class Item3
        {
            position[]={2236,0,1923};
            name="spawn1"; //spawn_kamenka
            type="Empty";
        };
        class Item4
        {
            position[]={8738,0,2122};
            name="spawn2"; //spawn_cherno
            type="Empty";
        };
        class Item5
        {
            position[]={10909,0,2422};
            name="spawn3"; //spawn_elektro
            type="Empty";
        };
        class Item6
        {
            position[]={13510,0,5249};
            name="spawn4"; //spawn_sol
            type="Empty";
        };
        class Item7
        {
            position[]={12048,0,8352};
            name="spawn5"; //spawn_berezino
            type="Empty";
        };
///////////////////////////// spawnselector - end /////////////////////////////
        class Item8
        {
            position[]={6326.4805,304.99265,7809.4888};
            name="Tradercitystary";
            text="Trader City Stary";
            type="mil_circle";
            colorName="ColorBlack";
        };
        class Item9
        {
            position[]={4361.4937,3,2259.9526};
            name="wholesaleSouth";
            text="Wholesaler";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorBlack";
        };
        class Item10
        {
            position[]={13532.614,3.0083523,6355.9497};
            name="boatTraderEast";
            text="Wholesaler";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorBlack";
        };
        class Item11
        {
            position[]={7989.3354,0.30462033,2900.9946};
            name="BoatDealerSouth";
            text="Boat Dealer";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorBlack";
        };
        class Item12
        {
            position[]={12060.471,158.85699,12638.533};
            name="AirVehicles";
            text="Aircraft Dealer";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorGreen";
        };
        class Item13
        {
            position[]={1606.6443,289.70795,7803.5156};
            name="BanditDen";
            text="Bandit Camp";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorRed";
        };
        class Item14
        {
            position[]={11447.91,317.27109,11364.536};
            name="Klen";
            text="Trader City Klen";
            type="mil_circle";
            colorName="ColorGreen";
        };
        class Item15
        {
            position[]={13441.16,1.1406164,5429.3013};
            name="BoatDealerEast";
            text="Boat Dealer";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorBlack";
        };
        class Item16
        {
            position[]={4064.2258,365.13501,11665.938};
            name="TradercityBash";
            text="Trader City Bash";
            type="mil_circle";
            colorName="ColorBlack";
        };
        class Item17
        {
            position[]={12944.227,210.19823,12766.889};
            name="HeroTrader";
            text="Hero Camp";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorBlue";
        };
        };class Item18
        {
            position[]={6605.9321,0,14194.463};
            name="Sector";
            text="Sector";
            markerType="RECTANGLE";
            type="Empty";
            colorName="ColorRed";
            fillName="Horizontal";
            a=200;
            b=150;
        };
        class Item19
        {
            position[]={6544.8169,0, 14202.561};
            name="Sector";
            text="Sector FNG";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorBlack";
        };
    

Выдает Ошибку каннот лоад миссион,если в конце всего класа добавляю закрывающую скобку }; то при попытке захода на серв выкидывает сразу

РПТ в студиюююю...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

РПТ в студиюююю...

Спасибо что откликнулись я нашел ошибку, моя невнимательность при копирование кода образовалась лишняя скобка.на };class Item18 выделил красным

  };
        };class Item18
        {
            position[]={6605.9321,0,14194.463};
            name="Sector";
            text="Sector";
            markerType="RECTANGLE";
            type="Empty";
            colorName="ColorRed";
            fillName="Horizontal";
            a=200;
            b=150;
        };
        class Item19
        {
            position[]={6544.8169,0, 14202.561};
            name="Sector";
            text="Sector FNG";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorBlack";
        };
     

 

нужно по 5 раз проверить чтоб людей не напрягать)

еще раз извиняюсь!

Изменено пользователем Дмитрий8087 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

прилично так сажает фпс на сервере сектор

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

прилично так сажает фпс на сервере сектор

актуально заменить ботов сектора на DZAI, в 70% случаях игроки перестают ходить на сектор через неделю, но из-за постоянной подгрузки бешеного количества ботов при старте сервера, падает фпс. В DZAI можно настроить появление ботов при попадении игрока в триггер, то-есть появляться в секторе они будут только после того как игрок попал на территорию сектора. ИМХО :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

актуально заменить ботов сектора на DZAI, в 70% случаях игроки перестают ходить на сектор через неделю, но из-за постоянной подгрузки бешеного количества ботов при старте сервера, падает фпс. В DZAI можно настроить появление ботов при попадении игрока в триггер, то-есть появляться в секторе они будут только после того как игрок попал на территорию сектора. ИМХО :)

Надо просто сделать так, чтобы он был нереальным, тучу ботов нет смысла совать - количество не значит качество. Пулеметы по крышам с макс рейтингом и скиллом и все - игроки будут собирать тщательные операции на этот сектор и будет намного интереснее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На мой взгляд самый удачный "сектор" всех времён, ещё помню как только появился на одном немецком сервере мы начали на него ходить, такие были эмоции... Спасибо за раздачу, из неё я взял спавн ботов, респект тебе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если у вас все равно нет ботов на секторе, то замените в ваших миссиях этот файл ...\WAI\static\chernarus.sqf на этот https://yadi.sk/d/AqOYzUuuhDYrn



дописал бы в гайд. но почему то Таурен решил запретит редактировать свои же гайды

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Господа очень глупый вопрос, как добавить на сектор в раздел "Награда" пилу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Господа очень глупый вопрос, как добавить на сектор в раздел "Награда" пилу?

 

распакуй dayz_server.pbo и найди там \dayz_server\addons\nagrada.sqf

 

добавь такую строчку _this addWeaponCargoGlobal ["ChainSaw",1]; между любыми похожими.

ChainSaw - пила, 1 - колличество.

Изменено пользователем Evgeniy1983 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

распакуй dayz_server.pbo и найди там \dayz_server\addons\nagrada.sqf

 

добавь такую строчку _this addMagazineCargoGlobal ["ChainSaw",1]; между любыми похожими.

ChainSaw - пила, 1 - колличество.

Во умняги пошли с каких пор пила магазины ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Во умняги пошли с каких пор пила магазины ?

 

Ошибся с кем не бывает? А вместо того чтобы умничать поправил бы лучше.

Изменено пользователем Evgeniy1983 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ошибся с кем не бывает? А вместо того чтобы умничать поправил бы лучше.

Он и подправил принципе вас. Словестно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сектор))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ВНИМАНИЕ - у вас должны быть установлены миссии WAI иначе ботов не будет на секторе!!!

1. Скачайте архив https://yadi.sk/d/lzXdFClMbxJ44

2. Распакуйте ваш "dayz_server.pbo" и поместите в него папки "addons" и "WAI" из архива

3. Откройте ...dayz_server\WAI\init.sqf, найдите:

 

//Load custom spawns
//[] ExecVM "\z\addons\dayz_server\WAI\customSpawns.sqf";
 

 

 

добавьте ниже:

 

[] ExecVM "\z\addons\dayz_server\WAI\spawn_sector_fng.sqf";
 

 

Если у вас новые WAI 2.1.4, то добавьте после:

 

[] spawn ai_monitor;
 

 

 

4. Откройте ...dayz_server\init\server_functions.sqf и в самый низ добавьте:

 

[] execVM "\z\addons\dayz_server\addons\sectorfng.sqf";
[] execVM "\z\addons\dayz_server\addons\SectorFNGStreet.sqf";
[] execVM "\z\addons\dayz_server\addons\nagrada.sqf";
 

 

5. Откройте ...\MPMissions\DayZ_Epoch_11.Chernarus\mission.sqm и найдите класс маркеров:

    class Markers

    {

        items=17;

увеличьте цыфру на 2, тоесть если у вас было 17 сделайте 19. Сразу под 16-ым классом добавьте еще эти 2 класса:

 

        class Item17
        {
            position[]={6605.9321,0,14194.463};
            name="Sector";
            text="Sector";
            markerType="RECTANGLE";
            type="Empty";
            colorName="ColorRed";
            fillName="Horizontal";
            a=200;
            b=150;
        };
        class Item18
        {
            position[]={6544.8169,0, 14202.561};
            name="Sector";
            text="Sector FNG";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorBlack";
        };
 

 

 

ИЗМЕНЕНИЯ

Добавлена версия для WAI 2.1.4

66d7b923da7af0325f0e6778eb49e5dd.jpg

 

344862094cd457fbf3f279211981b11f.jpg

38c6234aba44af3c453f2db345479e0e.jpg

e5e5b8207ac22ddf822a922bf67510c5.jpg

Переделал полностью гайд, но стоит запрет и не могу отредактировать сам свою же тему. Потому выкладываю ссылку на файлы. Инструкция прилагается

https://yadi.sk/d/79g5jA-lk4hsf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

неплохая вещь этот сектор. Сделать там ещё рад зону и ботов поставить и будет шик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я стесняюсь спросить, а где ? файл то что бы скачать :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброго дня. Ссылка битая. Обновите пожалуйста.

Выше немного пролистай

Переделал полностью гайд, но стоит запрет и не могу отредактировать сам свою же тему. Потому выкладываю ссылку на файлы. Инструкция прилагается

https://yadi.sk/d/79g5jA-lk4hsf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Выше немного пролистай

Переделал полностью гайд, но стоит запрет и не могу отредактировать сам свою же тему. Потому выкладываю ссылку на файлы. Инструкция прилагается

https://yadi.sk/d/79g5jA-lk4hsf

Большое спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сылка битая

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@mitinko Ты серьезно?  8 лет прошло. 
Поищи на форуме epochmod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Cthutq
      Здравствуйте,подскажите пожалуйста как правильно прописать спавн ботов и техники с ботами на сектор ну и десант если возможно WAI 2.2.5.
      Прикрепил файл своего сектора ,вроде работает но не знаю как технику добавить и очень много ошибок в РТП.
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: SlavaGl
      Добрый день. У меня такая проблема: хотел добавить стационарные пулемёты на сектор, прописал в файл спавна ботов на секторе, но после запуска сервера перестали появляться пулемёты и боты вообще. В чём проблема. Файл прилагаю
      if(isServer) then { //Custom Spawns file// /* Custom group spawns Eg. [ [953.237,4486.48,0.001], // Position 4, // Number Of units "Random", // Skill level of unit (easy, medium, hard, extreme, Random) "Random", or ["Random","at"], // Primary gun set number and rocket launcher. "Random" for random weapon set, "at" for anti-tank, "aa" for anti-air launcher 4, // Number of magazines "Random", // Backpack classname, use "Random" or classname here "Random", // Skin classname, use "Random" or classname here "Random", // Gearset number. "Random" for random gear set "Bandit" // AI Type, "Hero" or "Bandit". ] call spawn_group; Place your custom group spawns below */ /* Custom static weapon spawns Eg. (with mutiple positions) [ [ // Position(s) (can be multiple) [911.21,4532.76,2.62], [921.21,4542.76,2.62] ], "M2StaticMG", // Classname of turret "easy", // Skill level of unit (easy, medium, hard, extreme, Random) "Bandit2_DZ", // Skin classname, use "Random" or classname here "Bandit", // AI Type, "Hero" or "Bandit". "Random", // Primary gun set number. "Random" for random weapon set 2, // Number of magazines "Random", // Backpack classname, use "Random" or classname here "Random" // Gearset classname, use "Random" or classname here ] call spawn_static; Place your custom static weapon spawns below */ /* Custom Chopper Patrol spawn Eg. [ [725.391,4526.06,0], // Position to patrol [0,0,0], // Position to spawn chopper at 2000, // Radius of patrol 10, // Number of waypoints to give "UH1H_DZ", // Classname of vehicle (make sure it has driver and two gunners) "Random", // Skill level of units (easy, medium, hard, extreme, Random) "Random", // Skin classname, use "Random" or classname here "Bandit" // AI Type, "Hero" or "Bandit". ] spawn heli_patrol; Place your heli patrols below */ /* Custom Vehicle patrol spawns Eg. (Watch out they are stupid) [ [725.391,4526.06,0], // Position to patrol [725.391,4526.06,0], // Position to spawn at 200, // Radius of patrol 10, // Number of waypoints to give "HMMWV_Armored", // Classname of vehicle (make sure it has driver and gunner) "Random", // Skill level of units (easy, medium, hard, extreme, Random) "Random", // Skin classname, use "Random" or classname here "Bandit" // AI Type, "Hero" or "Bandit". ] spawn vehicle_patrol; Place your vehicle patrols below this line */ /* Paradropped unit custom spawn Eg. [ [911.21545,4532.7612,2.6292224], // Position that units will be dropped by [0,0,0], // Starting position of the heli 400, // Radius from drop position a player has to be to spawn chopper "UH1H_DZ", // Classname of chopper (Make sure it has 2 gunner seats!) 5, // Number of units to be para dropped "Random", // Skill level of units (easy, medium, hard, extreme, Random) "Random", // Primary gun set number and rocket launcher. "Random" for random weapon set, "at" for anti-tank, "aa" for anti-air launcher 4, // Number of magazines "Random", // Backpack classname, use "Random" or classname here "Bandit2_DZ", // Skin classname, use "Random" or classname here "Random", // Gearset number. "Random" for random gear set. "Bandit", // AI Type, "Hero" or "Bandit". true // true: Aircraft will stay at position and fight. false: Heli will leave if not under fire. ] spawn heli_para; Place your paradrop spawns under this line */ //SECTOR FNG [[6650.3984, 14177.261, 0.00017547607],4,"extreme","Random",4,"Random","Bandit2_DZ","Random","Bandit"] call spawn_group; //ground troops// [[6789.0361, 14320.882, 0.00017547607],4,"extreme","Random",4,"Random","Bandit2_DZ","Random","Bandit"] call spawn_group; //ground troops// [[6791.7695, 14081.711, 0.00017547607],4,"extreme","Random",4,"Random","Bandit2_DZ","Random","Bandit"] call spawn_group; //ground troops// [[6571.8535, 14275.836, 0.00017547607],4,"extreme","Random",4,"Random","Bandit2_DZ","Random","Bandit"] call spawn_group; //ground troops// [[6670.1357, 14115.218, 0.00017547607],5,"extreme","Random",4,"Random","Bandit2_DZ","Random","Bandit"] call spawn_group; //ground troops// [[6611.9756, 14201, 0.00017547607],3,"extreme","Random",4,"Random","Bandit2_DZ","Random","Bandit"] call spawn_group; //ground troops// [[6488.55, 14203.1, 0.00152588],"KORD_high_TK_EP1","extreme","Bandit2_DZ","Bandit","Random",5,Random","Random"] call spawn_static; [[6497.38, 14264.1, 11.0966],"KORD_high_TK_EP1","extreme","Bandit2_DZ","Bandit","Random",5,Random","Random"] call spawn_static; [[6546.24,14261,14.0237],"KORD_high_TK_EP1","extreme","Bandit2_DZ","Bandit","Random",5,Random","Random"] call spawn_static; [[6573.58,14202.4,0.0015564],"KORD_high_TK_EP1","extreme","Bandit2_DZ","Bandit","Random",5,Random","Random"] call spawn_static; [[6619.83,14200.9,0.00158691],"KORD_high_TK_EP1","extreme","Bandit2_DZ","Bandit","Random",5,Random","Random"] call spawn_static; [[6652.46,14194.7,2.78516],"KORD_high_TK_EP1","extreme","Bandit2_DZ","Bandit","Random",5,Random","Random"] call spawn_static; [[6724.36,14214.6,9.0.05786],"KORD_high_TK_EP1","extreme","Bandit2_DZ","Bandit","Random",5,Random","Random"] call spawn_static; [[6757.06,14301.9,13.8516],"KORD_high_TK_EP1","extreme","Bandit2_DZ","Bandit","Random",5,Random","Random"] call spawn_static; [[6715.3,14315.7,7.35931],"KORD_high_TK_EP1","extreme","Bandit2_DZ","Bandit","Random",5,Random","Random"] call spawn_static; [[6765.04,14225.3,12.8817],"KORD_high_TK_EP1","extreme","Bandit2_DZ","Bandit","Random",5,Random","Random"] call spawn_static; diag_log format["WAI: Static mission for %1 loaded", missionName]; };
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.