Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
TheFirstNoob

[Battleye Extended Controls (BEC)] - Авторестарт, VIP и Админ Слоты и многое другое.

Рекомендованные сообщения

‎23‎.‎02‎.‎2020 в 17:12, 123new сказал:

укажи хоть в <groupname></groupname> чето, для приличия)) А вообще забей, эта тема как правило нафиг не нужна никому

Это действительно так необходимо? я так понял что это сообщение выдается в чат когда админ заходит. оно мне не надо чтобы знали что админ зашел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах





16 минут назад, Vit сказал:

Это действительно так необходимо? я так понял что это сообщение выдается в чат когда админ заходит. оно мне не надо чтобы знали что админ зашел.

Если оно вам не надо, закомментируйте строку, отвечающую за этот xml файл в config файле bec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

    <job id="1">
        <time>00:0:00</time>
        <delay>000000</delay>
        <day>1,2,3,4,5,6,7</day>
        <loop>1</loop>    
        <cmd>kick 1</cmd>  
        <cmd>kick 2</cmd>  

        <cmdtype>1</cmdtype>            
    </job>

Несколько команд сработает?

Или нужно делать так:

    <job id="1">
        <time>00:0:00</time>
        <delay>000000</delay>
        <day>1,2,3,4,5,6,7</day>
        <loop>1</loop>    
        <cmd>kick 1</cmd>  
        <cmdtype>1</cmdtype>            
    </job>

    <job id="2">
        <time>00:0:01</time>
        <delay>000000</delay>
        <day>1,2,3,4,5,6,7</day>
        <loop>1</loop>    
        <cmd>kick 2</cmd>  
        <cmdtype>1</cmdtype>            
    </job>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
18.04.2020 в 12:54, Nescafe сказал:

    <job id="1">
        <time>00:0:00</time>
        <delay>000000</delay>
        <day>1,2,3,4,5,6,7</day>
        <loop>1</loop>    
        <cmd>kick 1</cmd>  
        <cmd>kick 2</cmd>  

        <cmdtype>1</cmdtype>            
    </job>

Несколько команд сработает?

Или нужно делать так:

    <job id="1">
        <time>00:0:00</time>
        <delay>000000</delay>
        <day>1,2,3,4,5,6,7</day>
        <loop>1</loop>    
        <cmd>kick 1</cmd>  
        <cmdtype>1</cmdtype>            
    </job>

    <job id="2">
        <time>00:0:01</time>
        <delay>000000</delay>
        <day>1,2,3,4,5,6,7</day>
        <loop>1</loop>    
        <cmd>kick 2</cmd>  
        <cmdtype>1</cmdtype>            
    </job>

2 вариант. И научитесь уже коды файлов сервера и программ включать в спец. тег code на форуме при написании сообщений

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
09.06.2019 в 15:23, Dony сказал:

123new Запускается, но выдаёт  Failed to login. Trying to reconnect.!

После того как все настроил и поправил, зайди в steam найди там DayZ Server и в свойствах проверь целостность файлов (проверял на чистом сервере) стим заменит только два файла как раз из папки battleye после этого ошибка ушла. но если ты сделаешь это на своем рабочем сервере он тебе все там по дефолту сделает!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
32 минуты назад, RastaDark сказал:

После того как все настроил и поправил, зайди в steam найди там DayZ Server и в свойствах проверь целостность файлов (проверял на чистом сервере) стим заменит только два файла как раз из папки battleye после этого ошибка ушла. но если ты сделаешь это на своем рабочем сервере он тебе все там по дефолту сделает!!!

это немножечко не раздел DayZ Standalone 😉

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
14 часов назад, RastaDark сказал:

09.06.2019 в 16:23,

Лучше поздно чем никогда 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый вечер, этот бек полностью работоспособен? С ним будет работать отредактированный Scheduler.xml , команды, бад неймы и бад вордс?

 Спрашиваю потому что в комментах чёрт ногу сломит, а у меня в 1.496 не работают бад неймс и бад вордс, пока я не узнал что это из за версии бека думал что это по моей вине и потратил не один час на поиск проблемы и ее решение...

Изменено пользователем Artemich
upd (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не подскажите, добавил в файл badnames.txt - Survivor(Ну типо дефолтный ник), но почему то игроков с таким ником не кикает.
Что было сделано не так?

Изменено пользователем vlad_vasilev (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Irkutsk86
      Что делает скрипт :

      Скрипт добавляет на ваш сервер систему выдачи лута при появлении игрока, либо определенного лута человеку по steamid64 (донатеру к примеру).

      Как это сделать?
      Для этого нам понадобится зайти в главную папку с вашей картой, к примеру чернарусь (Путь: DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus)

      После того как вы зашли, в этой папке нужно найти файл с названием init.c

      Открываем файл и видим строки кода, нам нужна строчка с началом ( class CustomMission: MissionServer ).

      Начиная с нее нам нужно вставить код до строчки как на скриншоте клик
      class CustomMission : MissionServer { private const static string m_SpawnLoadoutDirectory = "$profile:SpawnLoadout/"; // root directory for SpawnLoadout private const static string m_DonatorDirectory = m_SpawnLoadoutDirectory + "Donators/"; // directory for donator loadout text files private const static string m_RegularLoadout = m_SpawnLoadoutDirectory + "Regular.txt"; // file for regular loadout private const static string m_CommonItems = m_SpawnLoadoutDirectory + "CommonItems.txt"; // file for in common items for both regular and donator void CustomMission() { FileHandle templateFile; if (!FileExist(m_SpawnLoadoutDirectory)) { MakeDirectory(m_SpawnLoadoutDirectory) // create default CommonItems.txt templateFile = OpenFile(m_CommonItems, FileMode.WRITE); FPrintln(templateFile, "Rag 4\nHuntingKnife\nMatchbox\nHatchet\nFlashlight\nBattery9V\nSodaCan_Cola\nBakedBeansCan"); CloseFile(templateFile); // create default Regular.txt templateFile = OpenFile(m_RegularLoadout, FileMode.WRITE); FPrintln(templateFile, "BomberJacket_Grey\nJeans_Black\nTaloonBag_Blue\nAthleticShoes_Grey"); CloseFile(templateFile); } if (!FileExist(m_DonatorDirectory)) { string template = GetDonatorFile("STEAMIDHERE"); MakeDirectory(m_DonatorDirectory); // create template donator file templateFile = OpenFile(template, FileMode.WRITE); FPrintln(templateFile, "BomberJacket_Blue\nJeans_Grey\nTaloonBag_Orange\nAthleticShoes_Brown"); CloseFile(templateFile); } } //!!! REPLACES EXISTING METHOD override void StartingEquipSetup(PlayerBase player, bool clothesChosen) { player.RemoveAllItems(); // clear all default spawning items FileHandle donatorFile; string line; TStringArray contents = new TStringArray(); string file = GetDonatorFile(player.GetIdentity().GetPlainId()); if (FileExist(file)) { SpawnLoadout(player, ReadFileLines(file)); // spawn donator loadout return; } SpawnLoadout(player, ReadFileLines(m_RegularLoadout)); // spawn regular player loadout } private void SpawnLoadout(PlayerBase player, ref TStringArray loadout) { FileHandle loadoutFile; string line; // creates clothes loadout foreach (string clothes : loadout) player.GetInventory().CreateInInventory(clothes); // creates common items TStringArray items = ReadFileLines(m_CommonItems); foreach (string item : items) { if (item.Contains(" ")) // check for space, which signifies a quantity item { CreateQuantityItem(player, item); continue; } player.GetInventory().CreateInInventory(item); } } private void CreateQuantityItem(PlayerBase player, string item) { TStringArray quantity = new TStringArray(); item.Split(" ", quantity); ItemBase quantityItem = player.GetInventory().CreateInInventory(quantity[0]); quantityItem.SetQuantity(quantity[1].ToFloat()); } private string GetDonatorFile(string id) { return string.Format("%1%2.txt", m_DonatorDirectory, id); } private TStringArray ReadFileLines(string path) { FileHandle file; string line; TStringArray contents = new TStringArray(); file = OpenFile(path, FileMode.READ); while (FGets(file, line) > 0) { line.Trim(); if (line != string.Empty) { contents.Insert(line); line = string.Empty; } } CloseFile(file); return contents; } }; После того как вы вставили код, сохраняйте файл. И запускайте сервер!

      Если ничего не вылезло и сервер нормально запустился, в папке profiles появится папка Spawnloadout.
      В ней вы видите файлы: Regular.txt ; CommonItems.txt
      Эти файлы нужны для стартового снаряжения игрока при спавне. Regular - Для одежды ; CommonItems - Для предметов

      Папка Donator отвечает за кастомные сета игрокам по SteamID64. В этой папке будет файл STEAMIDHERE.txt
      Чтобы прописать сет по SteamID64 нужно изменить название файла и в нем прописать все что нужно выдавать игроку, тут нету разделения на файлы, все нужно писать в 1 файл (Чтобы небыло багов пишите сначало одежду а потом предметы)

      Все обновляется в реальном времени ничего перезапускать не нужно.
       
      P.S: Автор не я !!!
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
    • Автор: 123new
      Вижу крайне много любопытных вопросов по поводу идентификаторов игрока в игре. Что же, разжую для не знающих немного.
       
      В игре есть следующие типы идентификаторов:
      1. Steam64ID идентификатор профиля игрока (на пиратках его UID называют), примерно такой: 765475....65 (17 цифр).
      2. Так называемый мною, BIS ID - uid из окна (консоли) сервера игры и ADM-файлов логов сервера, который пишется самой игрой
      3. Battleye GUID игрока.
       
      Первый идентификатор (Steam64ID) на ПК является прямым идентификатором стим-профиля игрока, уникальным у каждого игрока. Т.е. публичным идентификатором вашего профиля для большинства стим-игр (например, Counter-Strike).
      Второй идентификатор (BIS ID) является определенной хеш-суммой, полученной из Steam64ID посредством конвертации сначала в sha256, а затем в base64. Спасибо за это разъяснение и пример кода-конвертации авторам игры на своем официальном форуме.
      Третий идентификатор (Battleye GUID) является публичным идентификатором Battleye античита, получаемый также из Steam64ID поcредством получения его хеш-суммы MD5. Этот же идентификатор есть в логах сервера от Battleye, в любых RCON-приложениях (DART, BEC и т.п.), также его можно конвертировать самим.
       
      Так вот, как же получить Steam64ID:
      1. Зайти на любой ресурс, предназначенный для сбора таких данных. например на: https://steamid.io/
      2. Ввести ссылку на ваш стим-профиль
      3. Получить результат из кучи данных, одно поле из которых и будет содержать ваш Steam64ID
       
      Как получить BIS ID:
      1. Открыть любой Phyton v2.7 -конвертер в интернете, например: https://onecompiler.com/python2/3ycz55xew
      2. Ввести в него следующий код:
      # Hello World program in Python from hashlib import sha256 from base64 import b64encode def construct_bi_uid(steam_id): hashed = sha256() hashed.update(str(steam_id)) return b64encode(hashed.digest()) print construct_bi_uid(76514925976798981) 3. заменить 76514925976798981 на ваш Steam64ID
      4. Отправить код в исполнение, нажав Execute.
      5. Получить результат
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      [Альтернатива] Метод на основе PHP:
      <?php /** * This is how you get user id (bohemia id) like you see in .ADM files from steam id. */ $steam_id = "76514925976798981"; $user_id = base64url_encode(hash('sha256', $steam_id, true)); function base64url_encode($data) { $b64 = base64_encode($data); if ($b64 === false) { return false; } $url = strtr($b64, '+/', '-_'); return $url; } echo $user_id; [Альтернатива] Метод для javascript - node.js:
      var crypto = require('crypto'); var body = "76514925976798981"; var hash = crypto.createHash("sha256"); var hash_result = hash.update(body, 'utf8').digest('base64'); console.log(hash_result);  
      Как получить Battleye GUID:
      1. Открыть любой ресурс с готовой формой конвертирования, например:
      https://armstalker.com/guid/
      https://dayzrussia.com/f/index.php?pages/dayzguid/
      либо написать свою, на основе данных, предложенных на странице Github
      https://gist.github.com/chris579/53053b6d6438df9a9718c23c0d6bbd69
      Оставлю ниже код для Phyton:
      # Thanks to gunlinux import md5 steamid=76514925976798981 temp = "" for i in range(8): temp += chr((steamid & 0xFF)) steamid >>= 8 m = md5.new("BE"+temp) print m.hexdigest() Код для PHP:
      var crypto = require('crypto'); var body = "76514925976798981"; var hash = crypto.createHash("sha256"); var hash_result = hash.update(body, 'utf8').digest('base64'); console.log(hash_result); '2. Вставить в поле ввода UID(Steam64ID) ваш Steam64ID
      3. Нажать кнопку конвертирования или исполнить код, и получить в готовом виде Battleye GUID
       
      Возможно имеются и другие методы и наработки в получении данных идентификаторов более простыми методами, на других языках, либо автоматически. Я описал лишь известные мне.
      Все желающие могут добавить в комментариях свои способы конвертаций, возможно это поможет кому-либо.
    • Автор: 6agu
      Поставил
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.