Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
TaillerDayZ

Скрипт на поднятие визора у шлема

Видел как-то на всеми известном проекте что кепку можно разворачивать назад, вот интересно можно ли так сделать с визором, допустим посмотреть в правый нижний угол и появится кнопка поднять визор, думаю это реализуемо, но хотелось бы услышать от опытных юзеров данного форума, как это можно реализовать.

 

p.s знаю что через скрипты, только вот тем подробных не нашел

Изменено пользователем TaillerDayZ (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

@TaillerDayZ у кепки меняется p3d, если что. Там элементарная привязка к экшену идёт.
Ты, всё тот же визор, можешь привязать к логике ПНВ. Даже анимацию делать не надо. Такое в целом достаточно быстро можно сделать.
Но имхо, смена p3d всё же быстрее и проще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах





  • 0
4 минуты назад, Yuki сказал:

@TaillerDayZ у кепки меняется p3d, если что. Там элементарная привязка к экшену идёт.
Ты, всё тот же визор, можешь привязать к логике ПНВ. Даже анимацию делать не надо. Такое в целом достаточно быстро можно сделать.
Но имхо, смена p3d всё же быстрее и проще.

Есть хоть темы по этому поводу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
7 минут назад, TaillerDayZ сказал:

Есть хоть темы по этому поводу

Неа, нет их. Смена p3d весьма просто, если что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
Только что, Yuki сказал:

Неа, нет их. Смена p3d весьма просто, если что.

К сожалению не для меня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
4 минуты назад, Yuki сказал:

Неа, нет их. Смена p3d весьма просто, если что.

Ладно, по пути наивысшего сопротивления, через ПНВ... вроде допер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

пиши в тему рынка если хочешь купить.
там быстрее ответят думаю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 минуту назад, DOPHAMINE сказал:

пиши в тему рынка если хочешь купить.
там быстрее ответят думаю

Да мне не интересна покупка, учусь сам для себя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Делаешь анимку на поднятие визора, а в экшене собственно воспроизводишь её, все легко и просто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
14 часов назад, Yuki сказал:

@TaillerDayZ у кепки меняется p3d, если что. Там элементарная привязка к экшену идёт.
Ты, всё тот же визор, можешь привязать к логике ПНВ. Даже анимацию делать не надо. Такое в целом достаточно быстро можно сделать.
Но имхо, смена p3d всё же быстрее и проще.

Сделал все по ПВН, прописал все прокси, визор на слот, все работает, а вот анимации на визор нету, все же ее нужно через скрипт, иль я что-то накосячил? можешь подсказать?

 class CfgPatches {
	class TP_Helmet {
		units[] = {};
		weapons[] = {};
		requiredVersion = 0.1;
		requiredAddons[] = {"DZ_Characters"};
	};
};

class CfgVehicles {
	class Clothing_Base;	
	
	class Clothing : Clothing_Base {};
	class Mich2001Helmet : Clothing {};
	class DirtBikeHelmet_Visor;
	class NVGoggles;
	
	class KOD_HelmedK6_ColorBase : Mich2001Helmet {
        displayName = "Защитный шлем К6 Черный / Black Battle Helmet K6";
		descriptionShort = "Шлем К6 повышенного класса защиты, используется подразделениями специального назначения в различных спец. операциях, для защиты головы от пулевых, а так-же осколочных попаданий.";
		model = "HelmetK6\HelmetK6_g.p3d";
		repairableWithKits[] = {8};
		repairCosts[] = {25.0};
		attachments[] = {"Glass"};
		inventorySlot[] = {"Headgear"};
		simulation = "clothing";
		vehicleClass = "Clothing";
		itemInfo[] = {"Clothing", "Headgear"};
		weight = 3500;
		itemSize[] = {3, 3};
		varWetMax = 0.249;
		heatIsolation = 0.3;
		noMask = 0;
		hiddenSelections[] = {"camoground", "camomale", "camofemale", "glass", "boroda"};
		
		class ClothingTypes {
            male = "HelmetK6\HelmetK6.p3d";
		    female = "HelmetK6\HelmetK6.p3d";
		};
		
		class DamageSystem {
			class GlobalHealth {
				class Health {
					hitpoints = 150;
                    healthLevels[] = {{1.0, {"HelmetK6\data\K6.rvmat"}}, {0.7, {"HelmetK6\data\K6.rvmat"}}, {0.5, {"HelmetK6\data\K6_damage.rvmat",}}, {0.3, {"HelmetK6\data\K6_damage.rvmat"}}, {0.0, {"HelmetK6\data\K6_destruct.rvmat"}}};
				};
			};
			
			class GlobalArmor {
				class Projectile {
					class Health {
						damage = 0.2;
						startOnHealth = 0.4;
					};
					
					class Blood {
						damage = 0;
						startOnHealth = 0.4;
					};
					
					class Shock {
						damage = 0;
						startOnHealth = 0.4;
					};
				};
				
				class Melee {
					class Health {
						damage = 0.2;
						startOnHealth = 0.4;
					};
					
					class Blood {
						damage = 0.2;
						startOnHealth = 0.4;
					};
					
					class Shock {
						damage = 0.2;
						startOnHealth = 0.4;
					};
				};
				
				class Infected {
					class Health {
						damage = 0.3;
						startOnHealth = 0.5;
					};
					
					class Blood {
						damage = 0.3;
						startOnHealth = 0.5;
					};
					
					class Shock {
						damage = 0.3;
						startOnHealth = 0.5;
					};
				};
				
				class FragGrenade {
					class Health {
						damage = 0.5;
					};
					
					class Blood {
						damage = 0;
					};
					
					class Shock {
						damage = 0.26;
					};
				};
			};
		};
		
		
		
		class AnimEvents {
			class SoundWeapon {
				class pickUpItem {
					soundSet = "pickUpPot_SoundSet";
					id = 797;
				};
				
				class drop {
					soundset = "BallisticHelmet_drop_SoundSet";
					id = 898;
				};
			};
		};
	};
	
	class KOD_HelmedK6Black : KOD_HelmedK6_ColorBase {
		scope = 2;
		displayName = "Шлем К6 повышенного класса Черный / Black Battle Helmet K6";
		hiddenSelectionsTextures[] = {"HelmetK6\data\K6black_co.paa", "HelmetK6\data\K6black_co.paa", "HelmetK6\data\K6black_co.paa", "dz\gear\tools\data\flashlight_glass.paa", "HelmetK6\data\boroda_co.paa"};
	};
	
	class KOD_HelmedK6Green : KOD_HelmedK6_ColorBase {
		scope = 2;
		displayName = "Шлем К6 повышенного класса Зеленый / Green Battle Helmet K6";
		hiddenSelectionsTextures[] = {"HelmetK6\data\K6green_co.paa", "HelmetK6\data\K6green_co.paa", "HelmetK6\data\K6green_co.paa", "dz\gear\tools\data\flashlight_glass.paa", "HelmetK6\data\boroda_co.paa"};
	};
	
	class VisorK6Helmet : NVGoggles {
		scope = 2;
		displayName = "Визор К6";
		descriptionShort = "Визор К6";
		model = "HelmetK6\HelmetK6_visor1.p3d";
		hiddenSelectionsTextures[] = {"HelmetK6\data\K6green_co.paa", "HelmetK6\data\K6green_co.paa", "HelmetK6\data\K6green_co.paa", "dz\gear\tools\data\flashlight_glass.paa"};
		simulation = "itemoptics";
		animClass = "Binoculars";
		inventorySlot[] = {"Glass"};
		itemSize[] = {2, 2};
		weight = 300;
		rotationFlags = 1;
		
		class OpticsInfo {
			memoryPointCamera = "eyeScope";
			cameraDir = "cameraDir";
			modelOptics = "-";
			distanceZoomMin = 500;
			distanceZoomMax = 500;
			opticsZoomMin = 0.5236;
			opticsZoomMax = 0.5236;
			opticsZoomInit = 0.5236;
		};
		attachments[] = {""};
		NVOptic = 1;
		simpleHiddenSelections[] = {"hide"};
		
		class DamageSystem {
			class GlobalHealth {
				class Health {
					hitpoints = 100;
                    healthLevels[] = {{1.0, {"HelmetK6\data\K6.rvmat"}}, {0.7, {"HelmetK6\data\K6.rvmat"}}, {0.5, {"HelmetK6\data\K6_damage.rvmat",}}, {0.3, {"HelmetK6\data\K6_damage.rvmat"}}, {0.0, {"HelmetK6\data\K6_destruct.rvmat"}}};			
			    };
			};
		};
		repairableWithKits[] = {7};
		repairCosts[] = {25.0};
		
		class EnergyManager {
			hasIcon = 1;
			energyUsagePerSecond = 0.01;
			plugType = 1;
			attachmentAction = 1;
		};
		
		class AnimationSources {
			class hide {
				source = "user";
				animPeriod = 0.01;
				initPhase = 0;
			};
			
			class rotate {
				source = "user";
				animPeriod = 0.3;
				initPhase = 0;
			};
		};
	};
};

class CfgNonAIVehicles {
	class ProxyAttachment;	// External class reference
	
	class ProxyHelmetK6_visor1 : ProxyAttachment {
		scope = public;
		inventorySlot[] = {Glass};
		model = "HelmetK6\HelmetK6_visor1.p3d";
	};
	
	class ProxyHelmetK6_visor2 : ProxyAttachment {
		scope = public;
		inventorySlot[] = {Glass};
		model = "HelmetK6\HelmetK6_visor2.p3d";
	};
};

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
10 часов назад, TaillerDayZ сказал:

Сделал все по ПВН, прописал все прокси, визор на слот, все работает, а вот анимации на визор нету, все же ее нужно через скрипт, иль я что-то накосячил? можешь подсказать?

Да накосячили начиная от шлема и заканчивая визором плюс скрипта нету

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@TaillerDayZ так вот кто для KOD делает барахло без STR. Мемасно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
5 часов назад, Yuki сказал:

@TaillerDayZ так вот кто для KOD делает барахло без STR. Мемасно.

Как показывает практика, для многих это вообще неочевидная тайна

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
8 минут назад, AlexCa31 сказал:

Как показывает практика, для многих это вообще неочевидная тайна

Ну тот же фидов делает своё (Слово удалено системой) без STR, но при этом знает, как это работает и прочее.

Хз, главное то добавить не сложно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
Только что, Yuki сказал:

Ну тот же фидов делает своё (Слово удалено системой) без STR, но при этом знает, как это работает и прочее.

Хз, главное то добавить не сложно.

Фидову лучше бы знание как дэмедж система работает

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
45 минут назад, AlexCa31 сказал:

Фидову лучше бы знание как дэмедж система работает

Самое смешное, что он имея доступ к разбинарщику чуть ли не раньше всех и задолго.
Но при этом, в его гений мозга, лоды пришли только сейчас. Про наследование и прочее - вообще молчу.  Там даже не пахнет качеством.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
11.03.2021 в 08:47, Yuki сказал:

@TaillerDayZ так вот кто для KOD делает барахло без STR. Мемасно.

Не, не я)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.