Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Доброго времени суток знатоки. Подскажите как увеличить хп медведям? Или у кого есть что то подобное - поделитесь или продайте) Так как что делается с медведями сейчас - полный треш.. Хоть с пистолетом на них ходи. Буду благодарен если поделитесь опытом)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0
Только что, Verum сказал:

@Dima198901 было бы супер. Дабы точно все работало.

Без проблем) на держи) только не забудь прописать его вместо ванильного медведя ( класс его ) ну надеюсь ты понял, заранее отредактируй под себя так как у меня медведь настраивался под нас) думаю разберешься

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах





  • 1

Делюсь опытом. Только что пошёл на медведя с каменным ножом... не вышло. Простите мне мой оффтоп плиз - нужно было с кем-то поделиться 🤣

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
10 минут назад, DrTauren сказал:

Делюсь опытом. Только что пошёл на медведя с каменным ножом... не вышло. Простите мне мой оффтоп плиз - нужно было с кем-то поделиться 🤣

Спасибо что поделился. Но мне бы хп медведям добавить, а не ножу каменному урон увеличить..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

\animals_bliss\ursus_arctos

class DamageSystem {
			class GlobalHealth {
				class Health {
					hitpoints = 3800;
					healthLabels[] = {1, 0.7, 0.5, 0.3, 0};
				};
				
				class Blood {
					hitpoints = 250000;
				};
				
				class Shock {
					hitpoints = 5000;
				};
			};

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@Huskys А оленей всяких там коров не крутили в плане что бы они не на километр раненые убегали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
3 минуты назад, paranoyk сказал:

А оленей всяких там коров не крутили в плане что бы они не на километр раненые убегали?

Крутили. Но они очень тупые и приходится долго править им поведение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 час назад, paranoyk сказал:

@Huskys А оленей всяких там коров не крутили в плане что бы они не на километр раненые убегали?

я знаю человека,который скриптами может сделать это..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
2 часа назад, Huskys сказал:

Крутили. Но они очень тупые и приходится долго править им поведение.

Мне бы только что бы после того как испугают быстрее прекращали бегать,а в срр там куча всякой хрени,не подскажите что за что и куда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Есть вариант завязать всё на ранение и регулировать дальность объёмом крови.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
4 часа назад, Huskys сказал:

\animals_bliss\ursus_arctos

class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints = 3800; healthLabels[] = {1, 0.7, 0.5, 0.3, 0}; }; class Blood { hitpoints = 250000; }; class Shock { hitpoints = 5000; }; };


class DamageSystem {
			class GlobalHealth {
				class Health {
					hitpoints = 3800;
					healthLabels[] = {1, 0.7, 0.5, 0.3, 0};
				};
				
				class Blood {
					hitpoints = 250000;
				};
				
				class Shock {
					hitpoints = 5000;
				};
			};

 

Это я понял. Спасибо. А как этот файл потом обратно запаковать и куда его кинуть? Кидал его обратно в ту же папку - не запускается сервер. А как сделать отдельно к себе в мод - проблема..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@Huskys ....и в догонку, @MODBear\bliss\addons и потом ПБО,так ведь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@Huskys не работает это.. и хп поднимал, и броню увеличивал.. как было 8-9 патронов с м-ки, так и осталось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
7 часов назад, Verum сказал:

@Huskys не работает это.. и хп поднимал, и броню увеличивал.. как было 8-9 патронов с м-ки, так и осталось.

Могу только помочь советом, я так же боролся и ничего не вышло пока я новый класс не сделал для медведя. И только после этого все заработало, ну и прописал я его вместо ванильного своего с новым классом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@Dima198901 

Принял. Сегодня попробую сделать.

Я так понимаю, с волками таже беда.

А новый дедали на основе родительского медведя? Или прям вообще новый, с указанием лишь модели от старого?

Изменено пользователем Verum (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
Только что, Verum сказал:

@Dima198901 

Принял. Сегодня попробую сделать.

Я так понимаю, с волками таже беда.

Волков я не трогал, так как меня все устраивает. Могу совой конфиг дать, а там просто под себя здоровье поправишь и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@Dima198901 было бы супер. Дабы точно все работало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 минуту назад, Verum сказал:

@Dima198901 спасибо огромное.

Не за что) надеюсь помог) так как сам боролся с этой проблемой, думаю что волков по такой же линии можно сделать)

Изменено пользователем Dima198901 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@Dima198901 А почему вы не прописали вот этот блок? Ведь тогда он остаётся дефолтным

class DamageZones {
				class Zone_Head {
					componentNames[] = {"Zone_Head"};
					transferToZonesNames[] = {};
					transferToZonesCoefs[] = {};
					fatalInjuryCoef = 0.1;
					canBleed = 0;
					
					class Health {
						hitpoints = 2000;
						transferToGlobalCoef = 1;
					};
					
					class Blood : Health {
						hitpoints = 5000;
					};
					
					class Shock : Health {
						hitpoints = 5000;
					};
					
					class ArmorType {
						class Melee {
							class Health {
								damage = 0.51;
							};
						};
						
						class Projectile : Melee {
							class Health : Health {
								damage = 0.56;
							};
						};
						
						class FragGrenade : Melee {};
					};
				};
				
				class Zone_Neck : Zone_Head {
					componentNames[] = {"Zone_Neck"};
					transferToZonesNames[] = {};
					transferToZonesCoefs[] = {};
					fatalInjuryCoef = 0.1;
					
					class Health {
						hitpoints = 2000;
						transferToGlobalCoef = 1;
					};
					
					class ArmorType : ArmorType {
						class Melee : Melee {
							class Health : Health {
								damage = 0.15;
							};
						};
						
						class Projectile : Projectile {
							class Health : Health {
								damage = 0.78;
							};
						};
					};
				};
				
				class Zone_Belly : Zone_Head {
					componentNames[] = {"Zone_Belly"};
					transferToZonesNames[] = {};
					transferToZonesCoefs[] = {};
					fatalInjuryCoef = 0.01;
					
					class Health : Health {
						hitpoints = 2000;
					};
					
					class ArmorType : ArmorType {
						class Melee : Melee {
							class Health : Health {
								damage = 0.3;
							};
						};
					};
				};
				
				class Zone_Pelvis : Zone_Head {
					componentNames[] = {"Zone_Pelvis"};
					transferToZonesNames[] = {};
					transferToZonesCoefs[] = {};
					fatalInjuryCoef = 0.01;
					
					class Health : Health {
						hitpoints = 2000;
					};
					
					class ArmorType : ArmorType {
						class Melee : Melee {
							class Health : Health {
								damage = 0.5;
							};
						};
					};
				};
				
				class Zone_Legs : Zone_Head {
					componentNames[] = {"Zone_Legs"};
					transferToZonesNames[] = {};
					transferToZonesCoefs[] = {};
					fatalInjuryCoef = 0.01;
					
					class Health : Health {
						hitpoints = 1000;
						transferToGlobalCoef = 0.0;
					};
				};
			};
		};

А там есть блоки с количеством хп здоровья.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 минуту назад, Verum сказал:

@Dima198901 А почему вы не прописали вот этот блок? Ведь тогда он остаётся дефолтным

class DamageZones { class Zone_Head { componentNames[] = {"Zone_Head"}; transferToZonesNames[] = {}; transferToZonesCoefs[] = {}; fatalInjuryCoef = 0.1; canBleed = 0; class Health { hitpoints = 2000; transferToGlobalCoef = 1; }; class Blood : Health { hitpoints = 5000; }; class Shock : Health { hitpoints = 5000; }; class ArmorType { class Melee { class Health { damage = 0.51; }; }; class Projectile : Melee { class Health : Health { damage = 0.56; }; }; class FragGrenade : Melee {}; }; }; class Zone_Neck : Zone_Head { componentNames[] = {"Zone_Neck"}; transferToZonesNames[] = {}; transferToZonesCoefs[] = {}; fatalInjuryCoef = 0.1; class Health { hitpoints = 2000; transferToGlobalCoef = 1; }; class ArmorType : ArmorType { class Melee : Melee { class Health : Health { damage = 0.15; }; }; class Projectile : Projectile { class Health : Health { damage = 0.78; }; }; }; }; class Zone_Belly : Zone_Head { componentNames[] = {"Zone_Belly"}; transferToZonesNames[] = {}; transferToZonesCoefs[] = {}; fatalInjuryCoef = 0.01; class Health : Health { hitpoints = 2000; }; class ArmorType : ArmorType { class Melee : Melee { class Health : Health { damage = 0.3; }; }; }; }; class Zone_Pelvis : Zone_Head { componentNames[] = {"Zone_Pelvis"}; transferToZonesNames[] = {}; transferToZonesCoefs[] = {}; fatalInjuryCoef = 0.01; class Health : Health { hitpoints = 2000; }; class ArmorType : ArmorType { class Melee : Melee { class Health : Health { damage = 0.5; }; }; }; }; class Zone_Legs : Zone_Head { componentNames[] = {"Zone_Legs"}; transferToZonesNames[] = {}; transferToZonesCoefs[] = {}; fatalInjuryCoef = 0.01; class Health : Health { hitpoints = 1000; transferToGlobalCoef = 0.0; }; }; }; };


class DamageZones {
				class Zone_Head {
					componentNames[] = {"Zone_Head"};
					transferToZonesNames[] = {};
					transferToZonesCoefs[] = {};
					fatalInjuryCoef = 0.1;
					canBleed = 0;
					
					class Health {
						hitpoints = 2000;
						transferToGlobalCoef = 1;
					};
					
					class Blood : Health {
						hitpoints = 5000;
					};
					
					class Shock : Health {
						hitpoints = 5000;
					};
					
					class ArmorType {
						class Melee {
							class Health {
								damage = 0.51;
							};
						};
						
						class Projectile : Melee {
							class Health : Health {
								damage = 0.56;
							};
						};
						
						class FragGrenade : Melee {};
					};
				};
				
				class Zone_Neck : Zone_Head {
					componentNames[] = {"Zone_Neck"};
					transferToZonesNames[] = {};
					transferToZonesCoefs[] = {};
					fatalInjuryCoef = 0.1;
					
					class Health {
						hitpoints = 2000;
						transferToGlobalCoef = 1;
					};
					
					class ArmorType : ArmorType {
						class Melee : Melee {
							class Health : Health {
								damage = 0.15;
							};
						};
						
						class Projectile : Projectile {
							class Health : Health {
								damage = 0.78;
							};
						};
					};
				};
				
				class Zone_Belly : Zone_Head {
					componentNames[] = {"Zone_Belly"};
					transferToZonesNames[] = {};
					transferToZonesCoefs[] = {};
					fatalInjuryCoef = 0.01;
					
					class Health : Health {
						hitpoints = 2000;
					};
					
					class ArmorType : ArmorType {
						class Melee : Melee {
							class Health : Health {
								damage = 0.3;
							};
						};
					};
				};
				
				class Zone_Pelvis : Zone_Head {
					componentNames[] = {"Zone_Pelvis"};
					transferToZonesNames[] = {};
					transferToZonesCoefs[] = {};
					fatalInjuryCoef = 0.01;
					
					class Health : Health {
						hitpoints = 2000;
					};
					
					class ArmorType : ArmorType {
						class Melee : Melee {
							class Health : Health {
								damage = 0.5;
							};
						};
					};
				};
				
				class Zone_Legs : Zone_Head {
					componentNames[] = {"Zone_Legs"};
					transferToZonesNames[] = {};
					transferToZonesCoefs[] = {};
					fatalInjuryCoef = 0.01;
					
					class Health : Health {
						hitpoints = 1000;
						transferToGlobalCoef = 0.0;
					};
				};
			};
		};

А там есть блоки с количеством хп здоровья.

Ну вы бы проверили бы конфиг для начала, а потом задавали бы вопросы. Как я понимаю вы не пробовали даже конфиг который я вам прислал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@Dima198901 Почему, я взял ваш конфиг.. уже сделал и запаковал... просто в родном конфиге медведя, помимо основного здоровья есть показатели здоровья блоков отдельных..меня только это смутило.

Изменено пользователем Verum (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
Только что, Verum сказал:

@Dima198901 Почему, я взял ваш конфиг.. уже сделал и запаковал... просто в родном конфиге медведя, помимо основного здоровья есть показатели здоровья блоков отдельных..меня только это смутило.

ну там дамаг отдельных блоков вроде как, я их ставлял ванильными. Так то у тебя все будет работать как и должно, вопрос был главный твой про ХП медведя же)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
2 минуты назад, Dima198901 сказал:

ну там дамаг отдельных блоков вроде как, я их ставлял ванильными. Так то у тебя все будет работать как и должно, вопрос был главный твой про ХП медведя же)

Ну мой вопрос был глобальнее ))) как сделать, что бы он дох не с 5 выстрелов, а с 20 ))))

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
7 минут назад, Verum сказал:

Ну мой вопрос был глобальнее ))) как сделать, что бы он дох не с 5 выстрелов, а с 20 ))))

 

ну так просто убавь цифры в моем конфиге и будет он дохнуть с 20-го выстрела)) не вижу проблемы)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
7 минут назад, Dima198901 сказал:

ну так просто убавь цифры в моем конфиге и будет он дохнуть с 20-го выстрела)) не вижу проблемы)

Так щас то уже понятно )) Я не мог понять, почему родной не правится...
А щас у вас стоит 7000 жизней.. это сколько примерно выстрелов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.