Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'dzms'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел сайта
    • Реклама, сотрудничество, партнёрство
    • Набор в команду S-Platoon
    • Стать VIP-Пользователем форума
    • Рынок
    • Приватный раздел сообщества S-Platoon.Ru
    • Раздел графики
    • Стена позора
    • Комната отдыха и развлечений
  • Серверостроение - DayZ Standalone
    • Гайды
    • Помощь
    • Программы, админский софт
    • Готовые сборки
    • Всё об игре
  • Серверостроение - Общий раздел
    • ARMA 3
    • ARMA 2
    • CS: Global offensive
    • ARK: Survival Evolved
    • Minecraft
  • Серверостроение - DayZ мод
    • Гайды DayZ EPOCH 1.0.6
    • Гайды DayZ (прочие версии)
    • Помощь по серверам
    • Прочие разделы
  • Коммерческая ветка
    • Добавить свой софт в этот раздел
    • Раздел VME редактора
    • DayZEpochUltima[DZEU]

Категории

  • Скачать серверные файлы



Фильтр по количеству...

Найдено 10 результатов

  1. Всем привет, подскажите что не так, не появляются боты. SM1.sqf
  2. DZMS и DZMShotspot одновременно. А также две версии WAI. Реальность или вымысел? Для чего я хочу сделать такие костыли? =) Во-первых я не знаю подойдут ли миссии от старой версии WAI к новой WAI 2.2.0, во-вторых массив миссий в старой WAI будет для обычных игроков, в то время как самые сложные и интересные миссии будут геройские или бандитские в WAI 2.2.0, с большим лутом и большим количеством отнимаемой/добавляемой хуманити (репутации). Для чего DZMS и DZMShotspots? Для блок постов и прочего, что есть в DZMShotspots, в которых обычные миссии я отключу. А DZMS оставлю в том виде в котором они у меня имеются. В моем случае я все пути WAI 2.2.0 переименовал в DAI. Вот как выглядит конец server_monitor.sqf в папке system в dayz_server.pbo : [] ExecVM "\z\addons\dayz_server\WAI\init.sqf"; [] ExecVM "\z\addons\dayz_server\DAI\init.sqf"; [] ExecVM "\z\addons\dayz_server\DZMS\DZMSInit.sqf"; [] ExecVM "\z\addons\dayz_server\DZMSHotSpots\DZMSHotSpots.sqf"; call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\DZAI\init\dzai_initserver.sqf"; allowConnection = true; Так вот. В дополнение к вышеуказанным вопросам, прошу помочь решить следующие проблемы: 1. Миссии WAI не спавнятся. 2. На миссиях WAI 2.2.0 нет ботов. 3. DZMS не спавнятся. 4. Так же бонусный вопрос, как добавлять отряды в миссии WAI и DZAI? Чтобы было больше ботов на миссиях. Спасибо большое заранее.
  3. DayZ Mission System Как ботом сделать больше крови вместо 12к поставить им 14к и я добавил новый скин только боты начили стрелять друг по другу где можно это изменить? Ботов взял с епочмода.ком http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/7208-release-dayz-mission-system/
  4. ==== Как добавить Gold Coins ботам DZMS, WAI и DZAI ===== 1. Для ботов DZMS Откройте ...\dayz_server\DZMS\Scripts\DZMSAISpawn.sqf и найдите: _unit addweapon _weapon; добавьте ниже: _unit setVariable["CashMoney",5000,true]; где 5000, это кол-во монет, которые можно найти у бота Если у вас система основана на хедшотах, то тогда вы добавляете: _unit setVariable["headShots",5000,true]; 2. Для ботов WAI Все так же само только в файлах: ...\dayz_server\WAI\compile\SpawnGroup.sqf и ...\dayz_server\WAI\compile\SpawnStatic.sqf 3. Для ботов DZAI Все так же само только в файле: ...\dayz_server\DZAI\compile\ai_setup_loadout.sqf Скриншоты: Добавлю второй вариант - рандомный Вместо: _unit setVariable["CashMoney",5000,true]; добавьте: _cash = round(random 10) * 250; _aiunit setVariable["CashMoney",_cash ,true]; если на хедшотах, то : _cash = round(random 10) * 250; _unit setVariable["headShots",_cash,true]; Где 250 это сумма, которую можно найти у бота, а 10 это цифра от 0 до 10, на которую может умножиться ваша сумма, то есть вам может выпасть 250 монет ( 1х250 ) может 1250 ( 6х250 ) а может и вообще 0 быть, в общем рандом, как это видно на 3-ем скриншоте P.S. Рандом через хедшоты не тестил, так что если кто добавит, то отпишитесь как работает
  5. Доброго времени суток. Я пытаюсь добавить в ящики с лутом в миссиях DZMS 100% драгоценные камни в качестве "денежной" награды. Возникли некоторые вопросы: 1) Правильно ли я делаю? И если нет, то как нужно сделать? 2) Как задавать координаты и что они значат? 3) Может следует создать новый ящик? И если да, то как задать координаты рядом с текущим ящиком. Пытался сделать указанным ниже способом, по образу и подобию, но камни так и не появляются. Алгоритм в моей сборке уже был следующий. Шаг первый. В файле миссии SM5.sqf создается ящик: _crate = createVehicle ["RULaunchersBox",[(_coords select 0) - 14, _coords select 1,0],[], 0, "CAN_COLLIDE"]; [_crate,"weapons","money"] ExecVM DZMSBoxSetup; Шаг второй. Для этого идет обращение к файлу DZMSFunctions.sqf, в котором: DZMSBoxSetup = "\z\addons\dayz_server\DZMS\Scripts\DZMSBox.sqf"; Шаг третий. Из файла DZMSBox.sqf берется массив предметов: //И тут тоже вопрос, что добавляется в массив private? Массивы, которые будут спавнится в ящиках? private ["_crate","_type","_bpackList","_gshellList","_medical","_money","_moneyLarge","_scount","_sSelect","_item","_x","_ammo"]; _crate = _this select 0; _type = _this select 1; clearWeaponCargoGlobal _crate; clearMagazineCargoGlobal _crate; _money = ["ItemEmerald","ItemSapphire","ItemAmethyst"]; _moneyLarge = ["ItemSapphire","ItemAmethyst","ItemObsidian"]; if (_type == "money") then { _scount = count _money; for "_x" from 3 to 3 do { _sSelect = floor(random _sCount); _item = _money select _sSelect; _crate addMagazineCargoGlobal [_item,1]; }; }; if (_type == "moneyLarge") then { _scount = count _money; for "_x" from 3 to 3 do { _sSelect = floor(random _sCount); _item = _money select _sSelect; _crate addMagazineCargoGlobal [_item,1]; }; }; Спасибо заранее, за ваше внимание. =)
  6. Как в ботах DZMS добавить патрули для сектора?
  7. Всем привет! Как сделать чтобы игроки видели маркеры миссий DZMS только при наличии в инвентаре GPS?
  8. Кто может сказать что здесь не так? Вот Лог и вот сами файлы: Лог RPT Содержимое "DZMSMajTimer.sqf" Содержимое "DZMSMinTimer.sqf"
  9. Собственно этот гайд поможет вам добавлять ботам монеты. То есть убиваете бота - подбираете монеты, которые поступают на ваш счёт. Что нам понадобится: Установленные DZMS Инструкция: Открываем DZMSAISpawn.sqf (Server.pbo > DZMS > Scripts), ищем эти строки: //Add the behaviour _unit enableAI "TARGET"; _unit enableAI "AUTOTARGET"; _unit enableAI "MOVE"; _unit enableAI "ANIM"; _unit enableAI "FSM"; _unit setCombatMode "YELLOW"; _unit setBehaviour "COMBAT"; и добавляем после последней строки это: //Zupa Currency _unit setVariable["headShots",20,true]; где 20 это кол-во монет у каждого бота Информация: Гайд по установке единой банковской системы
  10. Давно уже заметил что на 1.0.5.1, да и на 1.0.5 вообще DZMS идет криво. Качал оригинальные файлы. Фиксил баги которые находил и тут я застрял... 8:30:59 Error in expression <_crate,"weapons"] ExecVM DZMSBoxSetup; [_crate1,"foodwater"] ExecVM DZMSBoxSetup> 8:30:59 Error position: <_crate1,"foodwater"] ExecVM DZMSBoxSetup> 8:30:59 Error Undefined variable in expression: _crate1 8:30:59 File z\addons\dayz_server\DZMS\Missions\Major\Medium2.sqf, line 27 8:30:59 Error in expression <t); _item = _foodwater select _sSelect; _crate addMagazineCargoGlobal [_item,(ro> 8:30:59 Error position: <_crate addMagazineCargoGlobal [_item,(ro> 8:30:59 Error Undefined variable in expression: _crate 8:30:59 File z\addons\dayz_server\DZMS\Scripts\DZMSBox.sqf, line 40 8:30:59 Error in expression <t); _item = _foodwater select _sSelect; _crate addMagazineCargoGlobal [_item,(ro> 8:30:59 Error position: <_crate addMagazineCargoGlobal [_item,(ro> 8:30:59 Error Undefined variable in expression: _crate 8:30:59 File z\addons\dayz_server\DZMS\Scripts\DZMSBox.sqf, line 40 8:30:59 Error in expression <t); _item = _foodwater select _sSelect; _crate addMagazineCargoGlobal [_item,(ro> 8:30:59 Error position: <_crate addMagazineCargoGlobal [_item,(ro> 8:30:59 Error Undefined variable in expression: _crate 8:30:59 File z\addons\dayz_server\DZMS\Scripts\DZMSBox.sqf, line 40 8:30:59 Error in expression <t); _item = _foodwater select _sSelect; _crate addMagazineCargoGlobal [_item,(ro> 8:30:59 Error position: <_crate addMagazineCargoGlobal [_item,(ro> 8:30:59 Error Undefined variable in expression: _crate 8:30:59 File z\addons\dayz_server\DZMS\Scripts\DZMSBox.sqf, line 40 8:30:59 Error in expression <t); _item = _foodwater select _sSelect; _crate addMagazineCargoGlobal [_item,(ro> 8:30:59 Error position: <_crate addMagazineCargoGlobal [_item,(ro> 8:30:59 Error Undefined variable in expression: _crate 8:30:59 File z\addons\dayz_server\DZMS\Scripts\DZMSBox.sqf, line 40 8:30:59 Error in expression <t); _item = _foodwater select _sSelect; _crate addMagazineCargoGlobal [_item,(ro> 8:30:59 Error position: <_crate addMagazineCargoGlobal [_item,(ro> 8:30:59 Error Undefined variable in expression: _crate 8:30:59 File z\addons\dayz_server\DZMS\Scripts\DZMSBox.sqf, line 40 8:30:59 Error in expression <t); _item = _foodwater select _sSelect; _crate addMagazineCargoGlobal [_item,(ro> 8:30:59 Error position: <_crate addMagazineCargoGlobal [_item,(ro> 8:30:59 Error Undefined variable in expression: _crate 8:30:59 File z\addons\dayz_server\DZMS\Scripts\DZMSBox.sqf, line 40 8:30:59 Error in expression <t); _item = _foodwater select _sSelect; _crate addMagazineCargoGlobal [_item,(ro> 8:30:59 Error position: <_crate addMagazineCargoGlobal [_item,(ro> 8:30:59 Error Undefined variable in expression: _crate 8:30:59 File z\addons\dayz_server\DZMS\Scripts\DZMSBox.sqf, line 40 8:30:59 Error in expression <t); _item = _foodwater select _sSelect; _crate addMagazineCargoGlobal [_item,(ro> 8:30:59 Error position: <_crate addMagazineCargoGlobal [_item,(ro> 8:31:00 Error Undefined variable in expression: _crate 8:31:00 File z\addons\dayz_server\DZMS\Scripts\DZMSBox.sqf, line 40 8:31:00 Error in expression <this select 1; clearWeaponCargoGlobal _crate; clearMagazineCargoGlobal _crate;> 8:31:00 Error position: <_crate; clearMagazineCargoGlobal _crate;> 8:31:00 Error Undefined variable in expression: _crate 8:31:00 File z\addons\dayz_server\DZMS\Scripts\DZMSBox.sqf, line 11 8:31:00 Error in expression <t); _item = _foodwater select _sSelect; _crate addMagazineCargoGlobal [_item,(ro> 8:31:00 Error position: <_crate addMagazineCargoGlobal [_item,(ro> 8:31:00 Error Undefined variable in expression: _crate 8:31:00 File z\addons\dayz_server\DZMS\Scripts\DZMSBox.sqf, line 40 8:31:00 Error in expression <t); _item = _foodwater select _sSelect; _crate addMagazineCargoGlobal [_item,(ro> 8:31:00 Error position: <_crate addMagazineCargoGlobal [_item,(ro> 8:31:00 Error Undefined variable in expression: _crate 8:31:00 File z\addons\dayz_server\DZMS\Scripts\DZMSBox.sqf, line 40 foodwater - это я пытался добавить в генерацию лута еду или что-то иное. Может не так сделал?... Вот файл DZMSbox.sqf Если что не так, то скажите тогда как можно добавлять иной лут. А то оружие в основном, да медицина. Хочется ящик с едой которая написана в DZMSbox. А так же как создать палатки я понял в DZMS, а лут как туда запихать и будет ли работать такой же способ с техникой?