Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Loadouts'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел сайта
    • S-Platoon
    • Приватный раздел
    • Рынок
    • Комната отдыха и развлечений
  • Серверостроение - DayZ Standalone
    • Инструкции
    • Помощь
    • Прочее
    • English section
  • Серверостроение - Общий раздел
    • ARMA 3
    • DayZ мод
    • ARMA 2
    • CS: Global offensive
    • ARK: Survival Evolved
    • Minecraft
    • Rust
  • Темы поддержки товаров

Категории

  • DayZ
    • Сборки серверов
    • Скрипты, моды, карты и т.д.
    • Транспорт
    • Оружие, инструменты, предметы
    • Дополнения для карты
    • Модели
    • Программное обеспечение
    • Прочее
  • Arma 3
    • Сборки серверов
    • Скрипты, моды, карты и т.д.
    • Транспорт
    • Модели
    • Программное обеспечение
    • Прочее

Группы продуктов

  • Привилегии на форуме
  • Реклама на сайте

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Вконтакте


Steam


ICQ


Skype


Город


Сайт


Интересы

Найдено 1 результат

  1. Распаковать файл миссии epoch.Altis.pbo получим папку epoch.Altis (утилита для работы с PBO https://cloud.mail.ru/public/dd0452ce9980/pbo_manager_v14.rar) Добавить сенсор (триггер) в mission.sqm (разбинаренный) class Sensors // класс триггеров { items=4; // количество триггеров 0,1,2,3 всего у меня допустим 4 вместе с новым. * Примечание - в моем случае class Item3 в вашем ставим ваш номер по порядку. Добавить: после имеющихся сенсоров, class Item3 { position[]={23600.465,3.1900001,18000.465}; //КООРДИНАТЫ ЦЕНТРА, В КОМНАТЕ КЛОНИРОВАНИЯ (АЛТИС) a=10; b=10; rectangular=1; activationBy="ANY"; repeating=1; interruptable=1; age="UNKNOWN"; name="cloneroomsafezone"; expCond="(vehicle player) in thislist;"; // условие наличе игрока expActiv="hint ""You are in the clone room"";"; // Ссообщение в комнате клонирования expDesactiv="execVM ""scripts\Loadouts.sqf"";"; // выполнение скрипта Loadouts class Effects { }; // закрывающие скобки всего класса }; }; }; Добавить файл MPMissions\epoch.Altis\scripts\Loadouts.sqf Отредактировать как вам надо, незабываем про админские UIDs diag_log "Loadouts"; _Splayer = player; _Banned= [ '000000000000000', '000000000000000', '000000000000000', '000000000000000', '000000000000000' ]; // ADMIN PUIDs _Admin1 = [ '000000000000000', '000000000000000', '000000000000000' ]; _Admin2 = [ '000000000000000', '000000000000000', '000000000000000' ]; _AdminKrypto = [ '000000000000000', '000000000000000', '000000000000000' ]; /* Classes with Loadout for Players/Admins */ _AllPuids = _Admin1; _AllAdmins = _AdminKrypto + _Admin1; if(getPlayerUID player in _Banned) exitWith{hint "You have been banned from getting Starting Loadout due to violations!";}; if (newPlayer /*&& EPOCH_playerEnergy<1*/ && EPOCH_playerCrypto<1) then { sleep 3; player playAction "Medic"; removeHeadgear player: removeGoggles player; removeVest player; removeBackpack player; removeUniform player; removeAllWeapons player: removeAllAssignedItems player; //============================================ if (getPlayerUID player in _AllAdmins) then { /* _SloadoutCrypto = 300; _current_crypto = EPOCH_playerCrypto + _SloadoutCrypto; [["effectCrypto",_current_crypto],(owner _Splayer)]call EPOCH_sendPublicVariableServer; */ EPOCH_playerEnergy = 2500; } else { /* _SloadoutCrypto = 300; _current_crypto = EPOCH_playerCrypto + _SloadoutCrypto; [["effectCrypto",_current_crypto],(owner _Splayer)]call EPOCH_sendPublicVariableServer; */ EPOCH_playerEnergy = 10; }; if (getPlayerUID player in _AllPuids) then { // ADMIN Loadouts if (getPlayerUID player in _Admin1) then { //Uniform and vest: //Male if (typeOF player == "Epoch_Male_F") then { _Splayer forceAddUniform "U_O_GhillieSuit"; _Splayer addVest "V_39_EPOCH"; //name vest }; //Female if (typeOF player == "Epoch_Female_F") then { _Splayer forceAddUniform "U_ghillie3_uniform"; _Splayer addVest "V_F1_EPOCH"; //name vest }; //Primary weapon: _Splayer addWeapon "arifle_mas_asval"; //name rifle _Splayer addPrimaryWeaponItem "optic_mas_goshawk"; //name optic //Secondary weapon: _Splayer addWeapon "hgun_Pistol_heavy_01_F"; //name rifle _Splayer addPrimaryWeaponItem "muzzle_snds_acp"; //name silencer //Navigation: _Splayer addWeapon "ItemGPS"; //name navi _Splayer addWeapon "ItemMap"; //name navi _Splayer addWeapon "ItemWatch"; //name navi _Splayer addWeapon "ItemCompass"; //name navi _Splayer addWeapon "Rangefinder_mas_h"; //name rangefinder _Splayer addWeapon "EpochRadio0"; //name radio _Splayer addWeapon "NVG_EPOCH"; // nightvision //Vest items: _Splayer addItemToVest "11Rnd_45ACP_Mag"; //name ammo _Splayer addItemToVest "11Rnd_45ACP_Mag"; //name ammo _Splayer addItemToVest "30Rnd_mas_9x39_mag"; _Splayer addItemToVest "30Rnd_mas_9x39_mag"; _Splayer addItemToVest "30Rnd_mas_9x39_mag"; _Splayer addItemToVest "FAK"; // First aid kit //Backpack: _Splayer addBackpack "B_Carryall_khk"; // CarryallBackpack (Khaki) _Splayer addItemToBackpack "ItemSodaBurst"; // Burst Koke _Splayer addItemToBackpack "ItemSodaBurst"; // Burst Koke _Splayer addItemToBackpack "meatballs_Epoch"; // Meatballs _Splayer addItemToBackpack "meatballs_Epoch"; // Meatballs _Splayer addItemToBackpack "MultiGun"; // MultiGun _Splayer addItemToBackpack "Defib_Epoch"; _Splayer addItemToBackpack "Repair_Epoch"; _Splayer addItemToBackpack "Heal_EPOCH"; _Splayer addItemToBackpack "EnergyPack"; _Splayer addItemToBackpack "EnergyPack"; sleep 2; hint "Here is your Admin Loadout!"; }; if (getPlayerUID player in _Admin2) then { //Uniform and vest: //Male if (typeOF player == "Epoch_Male_F") then { _Splayer forceAddUniform "U_O_GhillieSuit"; _Splayer addVest "V_39_EPOCH"; //name vest }; //Female if (typeOF player == "Epoch_Female_F") then { _Splayer forceAddUniform "U_ghillie3_uniform"; _Splayer addVest "V_F1_EPOCH"; //name vest }; //Primary weapon: _Splayer addWeapon "arifle_mas_asval"; //name rifle _Splayer addPrimaryWeaponItem "optic_mas_goshawk"; //name optic //Secondary weapon: _Splayer addWeapon "hgun_Pistol_heavy_01_F"; //name rifle _Splayer addPrimaryWeaponItem "muzzle_snds_acp"; //name silencer //Navigation: _Splayer addWeapon "ItemGPS"; //name navi _Splayer addWeapon "ItemMap"; //name navi _Splayer addWeapon "ItemWatch"; //name navi _Splayer addWeapon "ItemCompass"; //name navi _Splayer addWeapon "Rangefinder_mas_h"; //name rangefinder _Splayer addWeapon "EpochRadio0"; //name radio _Splayer addWeapon "NVG_EPOCH"; // nightvision //Vest items: _Splayer addItemToVest "11Rnd_45ACP_Mag"; //name ammo _Splayer addItemToVest "11Rnd_45ACP_Mag"; //name ammo _Splayer addItemToVest "30Rnd_mas_9x39_mag"; _Splayer addItemToVest "30Rnd_mas_9x39_mag"; _Splayer addItemToVest "30Rnd_mas_9x39_mag"; _Splayer addItemToVest "FAK"; // First aid kit //Backpack: _Splayer addBackpack "B_Carryall_khk"; // CarryallBackpack (Khaki) _Splayer addItemToBackpack "ItemSodaBurst"; // Burst Koke _Splayer addItemToBackpack "ItemSodaBurst"; // Burst Koke _Splayer addItemToBackpack "meatballs_Epoch"; // Meatballs _Splayer addItemToBackpack "meatballs_Epoch"; // Meatballs _Splayer addItemToBackpack "MultiGun"; // MultiGun _Splayer addItemToBackpack "Defib_Epoch"; _Splayer addItemToBackpack "Repair_Epoch"; _Splayer addItemToBackpack "Heal_EPOCH"; _Splayer addItemToBackpack "EnergyPack"; _Splayer addItemToBackpack "EnergyPack"; sleep 2; hint "Here is your Admin Loadout!"; }; newPlayer = false; } else { // DEFAULT LOADOUT / SCRIPT _PistolPairs = [["hgun_Pistol_Signal_F","6Rnd_RedSignal_F"],["hgun_Pistol_heavy_02_F","6Rnd_45ACP_Cylinder"],["hgun_Pistol_heavy_01_F","11Rnd_45ACP_Mag"],["hgun_ACPC2_F","9Rnd_45ACP_Mag"],["hgun_Rook40_F","16Rnd_9x21_Mag"],["hgun_P07_F","16Rnd_9x21_Mag"]] call BIS_fnc_selectRandom; _pistol = _PistolPairs select 0; _mag = _PistolPairs select 1; _item = "FAK"; _food = ["CookedSheep_EPOCH","CookedGoat_EPOCH","CookedChicken_EPOCH","CookedRabbit_EPOCH","ItemTunaCooked","ItemSeaBassCooked","ItemTroutCooked","FoodSnooter","FoodMeeps"] call BIS_fnc_selectRandom; _drink = ["ItemSodaRbull","ItemSodaOrangeSherbet","ItemSodaPurple","ItemSodaMocha","ItemSodaBurst","FoodWalkNSons","WhiskeyNoodle"] call BIS_fnc_selectRandom; _uniform = ["U_C_Scientist","U_C_Journalist","U_C_WorkerCoveralls","U_C_Poor_1","U_C_Poloshirt_redwhite","U_C_Poloshirt_salmon","U_C_Poloshirt_tricolour","U_C_Poloshirt_burgundy","U_C_Poloshirt_blue","U_C_Poloshirt_stripped"] call BIS_fnc_selectRandom; _vest = ["V_16_EPOCH","V_15_EPOCH","V_14_EPOCH","V_13_EPOCH","V_12_EPOCH","V_11_EPOCH","V_10_EPOCH","V_9_EPOCH","V_8_EPOCH","V_7_EPOCH","V_6_EPOCH","V_5_EPOCH","V_4_EPOCH","V_3_EPOCH","V_2_EPOCH","V_1_EPOCH"] call BIS_fnc_selectRandom; //EPOCH_playerCrypto = 1; //EPOCH_playerEnergy = 1; if (typeOF player == "Epoch_Female_F") then { _Splayer forceAddUniform "U_BasicBodyFemale"; }; if (typeOF player == "Epoch_Male_F") then { _Splayer forceAddUniform _uniform; }; _Splayer addVest _vest; _Splayer addWeapon _pistol; _Splayer addMagazine _mag; _Splayer addMagazine _item; _Splayer addMagazine _food; _Splayer addMagazine _drink; _Splayer addWeapon "ItemMap"; //name navi //_Splayer addWeapon "EpochRadio0"; //name radio sleep 2; hint "Here is your Loadout! If you like the server, tell your friends about us."; newPlayer = false; }; //============================================== }; diag_log "Loadouts end"; Запаковать обратно папку мисии epoch.Altis в epoch.Altis.pbo :smiling: проверил лично ибо на эпоч ком 13 страниц немогут сенсор написать.как и над самими скриптами извращаться как могут. Сразу говрю сенсор мой, скрипт взят на просторах инета.... :wink1:
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.