Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '0.61' или ''.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел сайта
    • S-Platoon
    • Приватный раздел
    • Рынок
    • Комната отдыха и развлечений
  • Серверостроение - DayZ Standalone
    • Инструкции
    • Помощь
    • Прочее
    • English section
  • Серверостроение - Общий раздел
    • ARMA 3
    • DayZ мод
    • ARMA 2
    • CS: Global offensive
    • ARK: Survival Evolved
    • Minecraft
    • Rust
  • Темы поддержки товаров

Категории

  • DayZ
    • Сборки серверов
    • Скрипты, моды, карты и т.д.
    • Транспорт
    • Оружие, инструменты, предметы
    • Дополнения для карты
    • Модели
    • Программное обеспечение
    • Прочее
  • Arma 3
    • Сборки серверов
    • Скрипты, моды, карты и т.д.
    • Транспорт
    • Модели
    • Программное обеспечение
    • Прочее

Группы продуктов

  • Привилегии на форуме
  • Реклама на сайте

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Вконтакте


Steam


ICQ


Skype


Город


Сайт


Интересы

Найдено 4 результата

  1. Server DayZ Standalone 0.61 / 138602 No Steam + База данных И так, перед вами сервер стандалоне версии 0.61, слитые в инет, конечно сервер далеко не идеален, но и все же он работает, лут спавнится, зомби, работают сохранения, на данный момент пока такая наработка, дальше будем усовершенствовать и улучшать. Качаем архив серверных файлов https://yadi.sk/d/eVHThn053HDgGU В корне сервера находим файл !Start_server_parameters.ini и открываем блокнотом, правим ссылки к своему серверу Target = F:\DayZ62_Server\DayZServerPatched_x64.exe StartIn = F:\DayZ62_Server CommandLine = -port=2302 -config=SE1\serverDZ.cfg -cfg=SE1\basicDZ.cfg -profiles=SE1 -name=SE1 -loadMissionToMemory -autoinit -maxMem=4096 -cpuCount=4 -exthreads=0 -noPause -noSound -enableHT -doLogs SteamClientPath = F:\DayZ62_Server\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu.dll SteamClientPath64 = F:\DayZ62_Server\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu64.dll Идем в корень сервера, папка Hive_61\ - Это база данных и запускаем батник run.bat Он работает на внутреннем IP и порт 8080, если у вас занят этот порт, то освобождаем его, иначе база данных не будет работать. Блокируем порты в брандмауэре исходящие: 2324 29910 2305 8181 9660 2354 и IP 109.123.198.3 Далее в корне сервера открываем блокнотом батник _crashbase1.bat start /wait DayZServerPatched_x64.exe -port=2302 -config=SE1\serverDZ.cfg -cfg=SE1\basicDZ.cfg -profiles=SE1 -name=SE1 -loadMissionToMemory -autoinit -maxMem=8192 -cpuCount=4 -exthreads=7 -noPause -noSound -enableHT Правим порт на котором будет расположен сервер, и на него будете входить, а так же правим память под свой компьютер , по умолчанию стоит 8 гигов и 4 ядра -maxMem=8192 -cpuCount=4 Настройки сделали, запускаем батник !Start_server.cmd Ждем некоторое время, сервер запускается, если не запускается по какой то причине, смотрим консоль, там будет написано, или логи, пишите, будем думать P.S. пока что ни какие настройки не стоить менять, если Вы не знаете что это и для чего, по ходу , если кому интересно, будем раскладывать по полочкам.
  2. В данной теме напишу простенький гайд о том, как самому на своем собственном сервере DayZ установить костомный (мой) скрипт на спавн, респавн и чистку хеликрашей. Гайд пригодится тем, кто сам делает свою сборку сервера, либо по каким-то причинам пользуется не моей сборкой сервера (где это уже сделано), а чьей-либо еще. Обращаю ваше внимание на тот факт, что часть файлов, описанных в гайде, у вас могут уже быть вынесены в другое место или названы несколько иначе (это зависит от сборки сервера, которую вы используете, например, в сборке dankdayz вся mpmissions вынесена в отдельный файл в addons сервера), гайд основывается на чистых серверных файлах игры и отталкивается от них. Гайд сделан для версий игры с серверной частью 0.60-0.62, но может быть совместим и с другими версиями игры, если файлы серверной части игры не поменяли своего текущего месторасположения и содержания. Гайд составлен по версии серверных файлов игры 0.62 чистой "девственной" и не правленой никем версии игры. Напоминаю заранее, в моих серверных файлах версий 0.60, 0.61 и 0.62 из моих гайдов на данном форуме это уже сделано и делать это не нужно!!! Нам понадобятся: 1. Notepad++ https://notepad-plus-plus.org/download/ 2. Ваши серверные файлы игры И так, приступим. 1. Первое, что нам понадобится - создать сам скрипт. Создаем по пути: "MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\" папку "scripts" , в ней папку "custom" , и в ней файл с именем "Helicarsh.sqf" . Если такие папки у вас уже имеются, просто не создавайте их, а перейдите в них. Если файл с там именем уже имеется у вас, задайте ему другое имя. 2. Вписываем в созданный файл код следующего содержания (либо скачайте его): Helicarsh.sqf diag_log format [" SpawnHeliCrashes: Reading Settings ..."]; /* Car Spawner for DayZ Standalone v 0.60.133.913 and high versions author: 123new Install: .\mpmissions\init.sqf Add in end file: init_spawn_cars = compile preprocessFileLineNumbers "scripts\custom\SpawnCars.sqf"; Call init_spawn_cars; and place this script file in: .\mpmissions\{your mission name}\scripts\custom\Helicarsh.sqf Settings: first massives: [count loot,type loot] end massive: [type car(classname), point car, selected first massive name] */ _zombs_heli_one = 15; // Maximum count zeds in one Heli _loot_heli_one = 15; // Maximum count loot in one Heli _max_distance_spawn_zeds = 25; // Maximum distance spawn zeds in one Heli _max_distance_spawn_loot = 10; // Maximum distance spawn loot in one Heli // Types HeliCrashes _HeliTypes = [ "Land_UH1Y_Wreck" ]; // SpawnPoints HeliCrashes _HeliPointsArray = [ [5738.4302,7605.0298], [6242.1201,8368.71], [4015.1001,7971.5698], [2320.3101,10217.8], [4506.8398,12748.3], [7121.3701,9646.6699], [1667.61,5293.3398], [1700.0699,2338.8501], [3563.6899,7537.1001], [4328.02,8489.7002], [5211.0698,7763.5498], [7455.7798,11574.3], [6119.3101,6631.1099], [5941.0601,6645.27], [5016.4302,6257.9199], [4781.8999,6270.2598], [4455.9302,6181.7202], [4074.98,6222.1802], [3622.3,6415.96], [3254.45,6682.6499], [2848.0601,6815.6401], [2572.1799,6781.1499], [2298.23,6513.3999], [2313.9299,6151.0498], [2461.02,5794.4102], [2028.4399,5166.5601], [1596.27,5234.5698], [3031.3401,10225.8], [3475.28,9765], [2863.99,9639.5195], [2067.3401,9272.2002], [1603.08,9231.04], [640.487,9119.4697], [4996.7798,9156.46], [5314.1802,9310.79], [5124.4502,9496.6504], [4847.1099,9867.2598], [4603.77,10245], [4454.6001,10666.2], [4696.3501,10736.4], [4174.2002,10879.6], [3904.0601,11112.5], [3453.49,10866.1], [2627.26,10443.4], [2243.21,10726.9], [1853.38,11309.6], [1949.3101,11759.8], [4832.6699,4767.9502], [3838.1101,4944.77], [3142.3401,4426.1899], [1263.8101,4081.76], [1371.08,4505.2598], [4712.8701,5869.5498], [5405.4502,5638.77], [3235.1799,8824.7598], [5928.0698,10975.5], [4661.25,11954.4] ]; // Classnames Loot HeliCrashes _arrayItemsHeli= [ ["food_canpeaches"], ["food_cansardines"], ["ghilliehood"], ["ghilliehoodtan"], ["ghilliehoodmossy"], ["ghilliehoodwoodland"], ["ghilliebushragwoodland"], ["ghilliebushragmossy"], ["ghillietoptan"], ["ghilliesuittan"], ["ghilliesuitmossy"], ["ghillietopwoodland"], ["ghilliebushragtan"], ["ttsko_pants_beige"], ["TTsKO_Jacket_Camo"], ["Ssh68Helmet"], ["tentmedium_packed"], ["tentlarge_backpack"], ["tentcar_packed"], ["Cultivation_CannabisSeeds"], ["Cultivation_CannabisSeedsPack"], ["BagAlice_Green"], ["BagAlice_Black"], ["BagAlice_Camo"], ["Fruit_Cannabis"], ["M249"], ["M_M249Box_200Rnd"], ["Ammo_556"], ["Saiga-12K"], ["Ammo_12ga_Pellets"], ["Ammo_12ga_Slug"], ["M_Saiga_5Rn"], ["M_Saiga_8Rnd"], ["M_SaigaDrum_20Rnd"], ["AKM"], ["M4A1"], ["Ammo_556_20Rnd"], ["Ammo_357_20Rnd"], ["ammo_762x39_20rnd"], ["ammo_762x39_20rnd"], ["CLIP_762_5Rnd"], ["Ammo_12ga_Pellets"], ["M_CMAG_10Rnd"], ["clip_762x39_10rnd"], ["Optics_Binoculars"], ["Optics_Rangefinder"], ["M_STANAG_30Rnd_COUPLED"], ["M_ak101_30Rnd"], ["M_Saiga_5Rnd"], ["M_ak74_30Rnd"], ["M_Vss_10Rnd"], ["M_svd_10Rnd"], ["Winchester70_Black"], ["M_Fal_20Rnd"], ["SKS"], ["b95"], ["AK101"], ["Att_Suppressor_AK"], ["Att_Optic_PSO1"], ["Att_Handguard_AK74_Camo"], ["Att_Buttstock_AK_Wood_Camo"], ["att_bayonet_ak"], ["ammobox_556_20rnd"], ["AmmoBox_9x39_20Rnd"], ["AmmoBox_308Win_20Rnd"], ["FAL"], ["Att_Optic_PUScope"], ["AmmoBox_762_20Rnd"], ["SVD"], ["Mosin9130_Green_Black"], ["CLIP_762_5Rnd"], ["magnum"], ["m_357_speedloader"], ["fnx45"], ["m_cz75_15rnd"], ["Att_Suppressor_Pistol"], ["1911_engraved"], ["cz75"], ["Att_Optic_FNP45_MRD"], ["m_fnx45_15rnd"], ["Glock19"], ["M_Glock_15Rnd"], ["MP5K"], ["Att_Optic_Reflex"], ["Att_Optic_ACOG"], ["Att_Optic_M4T3NRDS"], ["Att_Handguard_MP5_Rail"], ["Att_Buttstock_MP5_Stock"], ["M_MP5_30Rnd"], ["UMP45"], ["shotgunmp133"], ["Ammo_12ga_Pellets"], ["Ammo_556_20Rnd"], ["Ammo_357_20Rnd"], ["CLIP_762_5Rnd"], ["clip_762x39_10rnd"], ["M_STANAG_30Rnd_COUPLED"], ["vss"], ["m_ak74_30rnd_black"], ["M_Vss_10Rnd"], ["ak74"], ["m_ak74_30rnd_black"], ["m_ak74_30rnd_black"], ["m_ak74_30rnd_black"], ["m_ak74_30rnd_black"], ["M_Vss_10Rnd"], ["M_svd_10Rnd"], ["Winchester70_Black"], ["M_Fal_20Rnd"], ["SKS"], ["b95"], ["Att_Suppressor_AK"], ["Att_Handguard_AK74"], ["Att_Buttstock_AK_Wood"], ["ammobox_556_20rnd"], ["AmmoBox_9x39_20Rnd"], ["AmmoBox_308Win_20Rnd"], ["FAL"], ["Att_Optic_PUScope"], ["AmmoBox_762_20Rnd"], ["SVD"], ["Mosin9130_Black"], ["CLIP_762_5Rnd"], ["magnum"], ["m_357_speedloader"], ["b95_black"], ["sks_black"], ["ammo_762x39_20rnd"], ["m65_jacket_black"], ["att_optic_hunting"], ["m_cmag_30rnd"], ["m_cmag_40rnd"], ["m_cmag_40rnd"], ["m_cmag_40rnd"], ["attachment_optic_acog"], ["attachment_buttstock_m4oe"], ["attachment_handguard_m4ris"], ["attachment_bayonet_m9a1"], ["attachment_optic_m4t3nrds"], ["M_UMP_25Rnd"] ]; // Zombies HeliCrashes _arrayZedHeli= [ ["ZmbM_PatrolNormal_PautRev"], ["ZmbM_PatrolNormal_Autumn"], ["ZmbM_PatrolNormal_Flat"], ["ZmbM_PatrolNormal_Summer"], ["ZmbM_SoldierNormal"] ]; _Heli = DZ_COUNT_HELICRASHES; diag_log format [" SpawnHeliCrashes: Readed Settings! Start work script!"]; diag_log format [" SpawnHeliCrashes: Cleaning old HeliCrash!"]; _tmp_count_del_heli = 0; { if ((typeOf _x) in _HeliTypes) then { deleteVehicle _x; _tmp_count_del_heli = _tmp_count_del_heli + 1; }; } forEach (allMissionObjects ""); diag_log format [" SpawnHeliCrashes: Detected and deleted %1 HeliCrash",_tmp_count_del_heli]; diag_log format [" SpawnHeliCrashes: Start spawn new HeliCrash!"]; fnc_spawnHeli = { for "ii" from 1 to _Heli do { _thisHeli = _HeliPointsArray select floor(random(count _HeliPointsArray)); _thisTypeHeli = _HeliTypes select floor(random(count _HeliTypes)); _HeliCrach = NULL; _HeliCrach = createvehicle [_thisTypeHeli, _thisHeli, [], 0, "CAN_COLLIDE"]; if !(isNull _HeliCrach) then { _selected_name_heli = (typeOf _HeliCrach); _map_pos_heli = mapGridPosition _HeliCrach; // _HeliCrach setDir floor(random 360); _originalPos = getPosATL _HeliCrach; _Damage = random 0.7; _count_spawned_loot_heli = 0; _count_spawned_zed_heli = 0; for [{_j = 0}, {_j< _loot_heli_one}, {_j = _j + 1}] do { _loot_heli = NULL; _radius_heli_loot = random _max_distance_spawn_loot; _loot_heli = createvehicle [(_arrayItemsHeli select floor(random(count _arrayItemsHeli))) select 0, _originalPos, [], _radius_heli_loot, "CAN_COLLIDE"]; if !(isNull _loot_heli) then { if ((floor(random 4)) >= 2) then { _Damage_loot = random 0.7; _loot_heli setDamage _Damage_loot; }; _count_spawned_loot_heli = _count_spawned_loot_heli + 1; }; }; for [{_k = 0}, {_k < _zombs_heli_one}, {_k = _k + 1}] do { _Zomb_heli = NULL; _radius = random _max_distance_spawn_zeds; _Zomb_heli = createAgent [(_arrayZedHeli select floor(random(count _arrayZedHeli))) select 0, _originalPos, [], _radius, "CAN_COLLIDE"]; if !(isNull _Zomb_heli) then { // _Zomb_heli setDir floor(random 360); _count_spawned_zed_heli = _count_spawned_zed_heli + 1; }; }; diag_log format [" SpawnHeliCrashes: Spawned %1 in %2 with %3 loot around Heli and %4 Zeds around Heli!",_selected_name_heli,_map_pos_heli,_count_spawned_loot_heli,_count_spawned_zed_heli]; }; }; }; if (_Heli > 0) then { call fnc_spawnHeli; }; 3. Создаем по пути: "MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\" папку "scripts" , и в ней файл с именем "compiles.sqf" . Если такая папка у вас уже имеются, просто не создавайте ее, а перейдите в нее. Если файл с там именем уже имеется у вас, то не создавайте его, а допишите информацию со следующего пункта инструкции в конец файла! 4. Вставляем в файл следующую строку: init_spawn_Helicarshes = compile preprocessFileLineNumbers "scripts\custom\Helicarsh.sqf"; 5. Открываем по указанному далее пути файл в "Notepad++": "MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\init.sqf". Находим в файле строки с call compile preprocessFileLineNumbers 5. Вставляем после всех "call compile preprocessFileLineNumbers" следующее: call compile preprocessFileLineNumbers "scripts\compiles.sqf"; _Enable_SPAWNER_HELICRASHES = true; // Кастомный скрипт спавна хеликрашей (true - включить, false - выключить) DZ_COUNT_HELICRASHES = 12; // Максимальное кол-во хеликрашей при включенном кастомном скрипте их спавна 6. В этом же файле находим строки: simulWeatherSync; dbInitEconomy [true]; setTimeForScripts 0.03; 7. Добавляем после них: if (_Enable_SPAWNER_HELICRASHES) then { Call init_spawn_Helicarshes; }; Вот и все. ВАЖНО: Перед активацией скрипта отключите официальный спавнер хеликрашей сервера из официальной системы сервера игры. Инструкция есть тут: Как вы уже догадались, первой строкой мы можем включить или отключить сам скрипт без долгого копания в коде, а второй назначить нужное количество хеликрашей на сервере. _Enable_SPAWNER_HELICRASHES = true; // Кастомный скрипт спавна хеликрашей (true - включить, false - выключить) DZ_COUNT_HELICRASHES = 12; // Максимальное кол-во хеликрашей при включенном кастомном скрипте их спавна Все настройки по спавну хеликрашей есть в самом файле скрипта, который в п. 2 инструкции вы и создавали. Надеюсь, сложности с его настройкой не возникнет, пояснения там имеются.
  3. Выдаю серверные файлы, только после предоставления лицензионных данных на программу ТЫК... Видео о работоспособности серверных файлов ТЫЫЫК... Игра на видео лагает, не знаю почему((( первый раз записывал... Работает респавн игрока и респавн лута при рестартах.... так же могу по желанию русифицировать статусные сообщения и некоторые действия персонажа...
  4. volchara

    Клиент DayZ Standalone 0.61

    Не знаю куда писать такую статью, поэтому решил написать в помощь.... Клиент слит со стима, версия 0.61.138957... кряк уже присутствует в папке с игрой.... все эти файлы залиты мной со старого проекта... Client_Game так же предупреждаю сразу что лаунчер в архиве не работает, так как написан под Dap_Panel для запуска клиента используйте эти файлы client.rar Разархивировать в папку с клиентом и произвести настройку файла !Start_client_parameters.ini в этом файле нужно поменять пути до вашей папки с игрой и вместо DayZ_x64.exe вписать DayZ_BE.exe и сохранить... после всего этого запустить батник
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.