Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'проблема'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел сайта
    • S-Platoon
    • Приватный раздел
    • Рынок
    • Комната отдыха и развлечений
  • Серверостроение - DayZ Standalone
    • Инструкции
    • Помощь
    • Прочее
    • English section
  • Серверостроение - Общий раздел
    • ARMA 3
    • DayZ мод
    • ARMA 2
    • CS: Global offensive
    • ARK: Survival Evolved
    • Minecraft
    • Rust
  • Темы поддержки товаров

Категории

  • DayZ
    • Сборки серверов
    • Скрипты, моды, карты и т.д.
    • Транспорт
    • Оружие, инструменты, предметы
    • Дополнения для карты
    • Модели
    • Программное обеспечение
    • Прочее
  • Arma 3
    • Сборки серверов
    • Скрипты, моды, карты и т.д.
    • Транспорт
    • Модели
    • Программное обеспечение
    • Прочее

Группы продуктов

  • Привилегии на форуме
  • Реклама на сайте

Категории

  • Скачать серверные файлы

Категории

  • S-Platoon Protected

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Вконтакте


Steam


ICQ


Skype


Город


Сайт


Интересы

Найдено 15 результатов

  1. В общем, делал я скрипт для гонок и столкнулся со следующей проблемой: Вот отрезок кода: _group = group player; _group addWaypoint [блаблабла координаты] waypoint setWaypointStatements ["true", "start_race = 0; systemChat format ['%1. Время пошло', 'Старт']"]; При присвоении start_race = 0 запускается дебаг который считает время показывает точку и тд. И вот получается какая интересная вещь, когда вейпоинт проходит какой либо игрок start_race = 0 становится у всех игроков, хотя вейпоинты у всех игроков разные. Т.е. Один игрок уже прошел старт, а второй еще нет, но у второго появился дебаг когда прошел первый. И хрен пойми че делать, я заколебался уже. Получается, что start_race делается каким то образом глобальной публичной переменной. Как сделать чтобы она не была таковой?)
  2. Sniperleo

    Проблема с античитом

    Проблема заключается в том, что стандартный античит Epoch блокирует клавиши в скриптах у игроков . Например, есть скрипт спуска по тросу с объектов и игроки не могут спустится, потому что у них не работает клавиша "S", хотя у администратора все работает. Что нужно убрать из стандартного античита, чтобы у игроков не блокировались кнопки?
  3. LiveDeath

    Проблема с BRAma

    Значится, имею: Сервер - 1 шт. Данный скрипт - 1 шт. Файл CfgCraftingRecipies.hpp - 1 шт. Подключение сего файла в config.hpp - 1 шт. Результат: Каждая категория отображается дважды и не соответствует своему названию(одна из двух всегда пустая, но есть 1-2 категории, которые включают в себя то, что нужно). Что было предпринято: 1. Возврат класса CfgCraftingRecipies назад в config.hpp. 2. Переустановка скрипта. Может кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой или имеет информацию по ее решению? Пример категории Repair Kits: Содержимое CfgCraftingRecipies.hpp: class CfgCraftingRecipes { //#include "EBM\recipes.hpp" class BreachingChargeBigMomma: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Breaching Charge (Big Momma)"; pictureItem = "Exile_Item_BreachingCharge_BigMomma"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_BreachingCharge_BigMomma"} }; tools[] = { "Exile_Item_Foolbox" }; components[] = { {3, "Exile_Item_BreachingCharge_Metal"}, {1, "Exile_Item_MobilePhone"}, {1, "Exile_Item_DuctTape"}, {1, "Exile_Item_ZipTie"} }; category = "Explosives"; }; class BreachingChargeMetal: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Breaching Charge (Metal)"; pictureItem = "Exile_Item_BreachingCharge_Metal"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_BreachingCharge_Metal"} }; tools[] = { "Exile_Item_Foolbox" }; components[] = { {1, "Exile_Item_DuctTape"}, {1, "Exile_Item_ExtensionCord"}, {1, "SatchelCharge_Remote_Mag"} }; category = "Explosives"; }; class BreachingChargeWood: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Breaching Charge (Wood)"; pictureItem = "Exile_Item_BreachingCharge_Wood"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_BreachingCharge_Wood"} }; tools[] = { "Exile_Item_Foolbox" }; components[] = { {1, "Exile_Item_DuctTape"}, {1, "DemoCharge_Remote_Mag"} }; category = "Explosives"; }; class CookBBQSandwich: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Cook BBQ Sandwich"; pictureItem = "Exile_Item_BBQSandwich_Cooked"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_BBQSandwich_Cooked"} }; tools[] = { "Exile_Item_CookingPot" }; components[] = { {1, "Exile_Item_BBQSandwich"} }; category = "Food"; }; class CookCatFood: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Cook Cat Food"; pictureItem = "Exile_Item_CatFood_Cooked"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_CatFood_Cooked"} }; tools[] = { "Exile_Item_CookingPot" }; components[] = { {1, "Exile_Item_CatFood"} }; category = "Food"; }; class CookChristmasTinner: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Cook Christmas Tinner"; pictureItem = "Exile_Item_ChristmasTinner_Cooked"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_ChristmasTinner_Cooked"} }; tools[] = { "Exile_Item_CookingPot" }; components[] = { {1, "Exile_Item_ChristmasTinner"} }; category = "Food"; }; class CookCoffee: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Brew Coffee"; pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleCoffee"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_PlasticBottleCoffee"} }; tools[] = { "Exile_Item_CookingPot" }; components[] = { {1, "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater"}, {1, "Exile_Item_InstantCoffee"} }; category = "Water"; }; class CookDogFood: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Cook Dog Food"; pictureItem = "Exile_Item_DogFood_Cooked"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_DogFood_Cooked"} }; tools[] = { "Exile_Item_CookingPot" }; components[] = { {1, "Exile_Item_DogFood"} }; category = "Food"; }; class CookGloriousKnakworst: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Cook Glorious Knakworst"; pictureItem = "Exile_Item_GloriousKnakworst_Cooked"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_GloriousKnakworst_Cooked"} }; tools[] = { "Exile_Item_CookingPot" }; components[] = { {1, "Exile_Item_GloriousKnakworst"} }; category = "Food"; }; class CookMacasCheese: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Cook Macas Cheese"; pictureItem = "Exile_Item_MacasCheese_Cooked"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_MacasCheese_Cooked"} }; tools[] = { "Exile_Item_CookingPot" }; components[] = { {1, "Exile_Item_MacasCheese"} }; category = "Food"; }; class CookPlasticBottleDirtyWater: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Cook Dirty Water"; pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater"} }; tools[] = { "Exile_Item_CookingPot" }; components[] = { {1, "Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater"} }; category = "Water"; }; class CookPlasticBottleSaltWater: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Cook Salt Water"; pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater"} }; tools[] = { "Exile_Item_CookingPot" }; components[] = { {1, "Exile_Item_PlasticBottleSaltWater"} }; category = "Water"; }; class CookSausageGravy: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Cook Sausage Gravy"; pictureItem = "Exile_Item_SausageGravy_Cooked"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_SausageGravy_Cooked"} }; tools[] = { "Exile_Item_CookingPot" }; components[] = { {1, "Exile_Item_SausageGravy"} }; category = "Food"; }; class CookSurstromming: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Cook Surströmming"; pictureItem = "Exile_Item_Surstromming_Cooked"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_Surstromming_Cooked"} }; tools[] = { "Exile_Item_CookingPot" }; components[] = { {1, "Exile_Item_Surstromming"} }; category = "Food"; }; class CraftBandage: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Bandage"; pictureItem = "Exile_Item_Bandage"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_Bandage"} }; components[] = { {4, "Exile_Item_ToiletPaper"} }; category = "Medical"; }; class CraftConcreteDoorway: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Concrete Doorway"; pictureItem = "Exile_Item_ConcreteDoorwayKit"; requiresConcreteMixer = true; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_ConcreteDoorwayKit"}, {3, "Exile_Item_WaterCanisterEmpty"}, {1, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"} }; components[] = { {3, "Exile_Item_Cement"}, {3, "Exile_Item_Sand"}, {3, "Exile_Item_MetalPole"}, {3, "Exile_Item_WaterCanisterDirtyWater"}, {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"} }; category = "Concrete"; }; class CraftConcreteFloor: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Concrete Floor"; pictureItem = "Exile_Item_ConcreteFloorKit"; requiresConcreteMixer = true; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_ConcreteFloorKit"}, {2, "Exile_Item_WaterCanisterEmpty"}, {1, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"} }; components[] = { {2, "Exile_Item_Cement"}, {2, "Exile_Item_Sand"}, {2, "Exile_Item_MetalPole"}, {2, "Exile_Item_WaterCanisterDirtyWater"}, {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"} }; category = "Concrete"; }; class CraftConcreteFloorPort: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Concrete Floor Port"; pictureItem = "Exile_Item_ConcreteFloorPortKit"; requiresConcreteMixer = true; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_ConcreteFloorPortKit"}, {3, "Exile_Item_WaterCanisterEmpty"}, {1, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"} }; components[] = { {3, "Exile_Item_Cement"}, {3, "Exile_Item_Sand"}, {3, "Exile_Item_MetalPole"}, {3, "Exile_Item_WaterCanisterDirtyWater"}, {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"} }; category = "Concrete"; }; class CraftConcreteGate: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Concrete Gate"; pictureItem = "Exile_Item_ConcreteGateKit"; requiresConcreteMixer = true; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_ConcreteGateKit"}, {4, "Exile_Item_WaterCanisterEmpty"}, {1, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"} }; components[] = { {4, "Exile_Item_Cement"}, {4, "Exile_Item_Sand"}, {4, "Exile_Item_MetalPole"}, {4, "Exile_Item_WaterCanisterDirtyWater"}, {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"} }; category = "Concrete"; }; class CraftConcretStairs: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Concrete Stairs"; pictureItem = "Exile_Item_ConcreteStairsKit"; requiresConcreteMixer = true; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_ConcreteStairsKit"}, {1, "Exile_Item_WaterCanisterEmpty"}, {1, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"} }; components[] = { {1, "Exile_Item_Cement"}, {1, "Exile_Item_Sand"}, {1, "Exile_Item_MetalPole"}, {1, "Exile_Item_WaterCanisterDirtyWater"}, {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"} }; category = "Concrete"; }; class CraftConcretSupport: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Concrete Support"; pictureItem = "Exile_Item_ConcreteSupportKit"; requiresConcreteMixer = true; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_ConcreteSupportKit"}, {1, "Exile_Item_WaterCanisterEmpty"}, {1, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"} }; components[] = { {1, "Exile_Item_Cement"}, {1, "Exile_Item_Sand"}, {1, "Exile_Item_MetalPole"}, {1, "Exile_Item_WaterCanisterDirtyWater"}, {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"} }; category = "Concrete"; }; class CraftConcreteWall: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Concrete Wall"; pictureItem = "Exile_Item_ConcreteWallKit"; requiresConcreteMixer = true; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_ConcreteWallKit"}, {2, "Exile_Item_WaterCanisterEmpty"}, {1, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"} }; components[] = { {2, "Exile_Item_Cement"}, {2, "Exile_Item_Sand"}, {2, "Exile_Item_MetalPole"}, {2, "Exile_Item_WaterCanisterDirtyWater"}, {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"} }; category = "Concrete"; }; class CraftFirePlace: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Fire Place"; pictureItem = "Exile_Item_CampFireKit"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_CampFireKit"} }; components[] = { {2, "Exile_Item_WoodLog"} }; category = "Miscellaneous"; }; class CraftFloodLight: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Flood Light"; pictureItem = "Exile_Item_FloodLightKit"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_FloodLightKit"} }; components[] = { {1, "Exile_Item_MetalPole"}, {1, "Exile_Item_LightBulb"}, {1, "Exile_Item_ExtensionCord"} }; category = "Miscellaneous"; }; class CraftFortificationUpgrade: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Fortification Upgrade"; pictureItem = "Exile_Item_MetalBoard"; //<< CHANGE IT requiresFire = 1; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_FortificationUpgrade"} }; components[] = { {2, "Exile_Item_MetalPole"}, {4, "Exile_Item_MetalBoard"} }; tools[] = {"Exile_Item_Grinder"}; category = "Parts"; }; class CraftHBarrier5Kit: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft H-barrier (5 Blocks)"; pictureItem = "Exile_Item_HBarrier5Kit"; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; tools[] = { "Exile_Item_Pliers" }; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_HBarrier5Kit"} }; components[] = { {3, "Exile_Item_SandBagsKit_Long"}, {2, "Exile_Item_MetalWire"} }; category = "Miscellaneous"; }; class CraftMetalBoard: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Metal Board"; pictureItem = "Exile_Item_MetalBoard"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_MetalBoard"} }; components[] = { {2, "Exile_Item_JunkMetal"} }; tools[] = {"Exile_Item_Grinder"}; category = "Parts"; }; class CraftMetalHedgehog: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Metal Hedgehog"; pictureItem = "Exile_Item_MetalHedgehogKit"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_MetalHedgehogKit"} }; components[] = { {4, "Exile_Item_MetalPole"} }; tools[] = {"Exile_Item_Grinder"}; category = "Miscellaneous"; }; class CraftMetalPole: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Metal Pole"; pictureItem = "Exile_Item_MetalPole"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_MetalPole"} }; components[] = { {4, "Exile_Item_JunkMetal"} }; tools[] = {"Exile_Item_Grinder"}; category = "Parts"; }; class CraftPortableGenerator: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Portable Generator"; pictureItem = "Exile_Item_PortableGeneratorKit"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_PortableGeneratorKit"} }; components[] = { {4, "Exile_Item_MetalBoard"}, {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"}, {1, "Exile_Item_ExtensionCord"} }; category = "Miscellaneous"; }; /*class CraftRazorWireKit: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Razor Wire Kit Kit"; pictureItem = "Exile_Item_RazorWireKit_Long"; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; tools[] = { "Exile_Item_Grinder", "Exile_Item_Pliers", "Exile_Item_Screwdriver" }; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_RazorWireKit_Long"} }; components[] = { {2, "Exile_Item_MetalPole"}, {4, "Exile_Item_MetalWire"}, {1, "Exile_Item_MetalScrews"} }; };*/ class CraftRepairKitConcrete: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Concrete Repair Kit"; pictureItem = "Exile_Item_Cement"; requiresConcreteMixer = true; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_RepairKitConcrete"}, {1, "Exile_Item_WaterCanisterEmpty"}, {1, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"} }; components[] = { {4, "Exile_Item_Cement"}, {2, "Exile_Item_Sand"}, {1, "Exile_Item_WaterCanisterDirtyWater"}, {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"} }; category = "Repair Kits"; }; class CraftRepairKitMetal: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Metal Repair Kit"; pictureItem = "Exile_Item_MetalBoard"; requiresFire = 0; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_RepairKitWood"} }; components[] = { {4, "Exile_Item_MetalBoard"} }; tools[] = { "Exile_Item_Foolbox", "Exile_Item_Grinder" }; category = "Repair Kits"; }; class CraftRepairKitWood: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Wood Repair Kit"; pictureItem = "Exile_Item_WoodPlank"; requiresFire = 0; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_RepairKitWood"} }; components[] = { {4, "Exile_Item_WoodPlank"} }; tools[] = { "Exile_Item_Foolbox" }; category = "Repair Kits"; }; class CraftSandBagsKitCorner: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Sandbags Kit (Corner)"; pictureItem = "Exile_Item_SandBagsKit_Corner"; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_SandBagsKit_Corner"} }; components[] = { {3, "Exile_Item_Sand"} }; category = "Miscellaneous"; }; class CraftSandBagsKitLong: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Sand Bags Kit (Long)"; pictureItem = "Exile_Item_SandBagsKit_Long"; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_SandBagsKit_Long"} }; components[] = { {6, "Exile_Item_Sand"} }; category = "Miscellaneous"; }; class CraftStorageCrate: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Storage Crate"; pictureItem = "Exile_Item_StorageCrateKit"; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_StorageCrateKit"} }; components[] = { {5, "Exile_Item_WoodPlank"} }; category = "Storage"; }; class CraftWaterBarrel: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Water Barrel"; pictureItem = "Exile_Item_WaterBarrelKit"; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_WaterBarrelKit"} }; components[] = { {20, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"} }; category = "Miscellaneous"; }; class CraftWireFenceKit: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Wire Fence Kit"; pictureItem = "Exile_Item_WireFenceKit_Long"; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; tools[] = { "Exile_Item_Grinder", "Exile_Item_Pliers", "Exile_Item_Screwdriver" }; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_RazorWireKit_Long"} }; components[] = { {4, "Exile_Item_MetalPole"}, {6, "Exile_Item_MetalWire"}, {1, "Exile_Item_MetalScrews"} }; category = "Miscellaneous"; }; class CraftWoodDoorWay: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Wood Doorway"; pictureItem = "Exile_Item_WoodDoorwayKit"; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_WoodDoorwayKit"} }; components[] = { {6, "Exile_Item_WoodPlank"} }; category = "Wood"; }; class CraftWoodFloor: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Wood Floor"; pictureItem = "Exile_Item_WoodFloorKit"; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_WoodFloorKit"} }; components[] = { {4, "Exile_Item_WoodPlank"} }; category = "Wood"; }; class CraftWoodFloorPort: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Wood Floor Port"; pictureItem = "Exile_Item_WoodFloorPortKit"; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_WoodFloorPortKit"} }; components[] = { {6, "Exile_Item_WoodPlank"} }; category = "Wood"; }; class CraftWoodGate: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Wood Gate"; pictureItem = "Exile_Item_WoodGateKit"; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_WoodGateKit"} }; components[] = { {8, "Exile_Item_WoodPlank"} }; category = "Wood"; }; class CraftWoodPlank: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Wood Plank"; pictureItem = "Exile_Item_WoodPlank"; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_WoodPlank"} }; components[] = { {2, "Exile_Item_WoodLog"} }; tools[] = {"Exile_Item_Handsaw"}; category = "Wood"; }; class CraftWoodStairs: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Wood Stairs"; pictureItem = "Exile_Item_WoodStairsKit"; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_WoodStairsKit"} }; components[] = { {6, "Exile_Item_WoodPlank"} }; category = "Wood"; }; class CraftWoodSupport: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Wood Support"; pictureItem = "Exile_Item_WoodSupportKit"; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_WoodSupportKit"} }; components[] = { {6, "Exile_Item_WoodPlank"} }; category = "Wood"; }; class CraftWoodWall: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Wood Wall"; pictureItem = "Exile_Item_WoodWallKit"; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_WoodWallKit"} }; components[] = { {4, "Exile_Item_WoodPlank"} }; category = "Wood"; }; class CraftWoodWallHalf: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft 1/2 Wood Wall"; pictureItem = "Exile_Item_WoodWallHalfKit"; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_WoodWallHalfKit"} }; components[] = { {2, "Exile_Item_WoodPlank"} }; category = "Wood"; }; class CraftWoodWindow: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Wood Window"; pictureItem = "Exile_Item_WoodWindowKit"; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_WoodWindowKit"} }; components[] = { {6, "Exile_Item_WoodPlank"} }; category = "Wood"; }; class CraftWorkBench: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Work Bench"; pictureItem = "Exile_Item_WorkBenchKit"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_WorkBenchKit"} }; components[] = { {4, "Exile_Item_WoodLog"} }; category = "Wood"; }; class EmptyFuelCanister: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Empty Fuel Canister"; pictureItem = "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"} }; components[] = { {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"} }; category = "Miscellaneous"; }; class EmptyPlasticBottleDirtyWater: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Empty Dirty Water"; pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"} }; components[] = { {1, "Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater"} }; category = "Water"; }; class EmptyPlasticBottleSaltWater: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Empty Salt Water"; pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"} }; components[] = { {1, "Exile_Item_PlasticBottleSaltWater"} }; category = "Water"; }; class FillEmptyPlasticBottleWithDirtyWater: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Fill Dirty Water"; pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater"; requiredInteractionModelGroup = "WaterSource"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_PlasticBottleDirtyWater"} }; components[] = { {1, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"} }; category = "Water"; }; class FillEmptyPlasticBottleWithFreshWater: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Fill Fresh Water"; pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater"; requiredInteractionModelGroup = "CleanWaterSource"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater"} }; components[] = { {1, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"} }; category = "Water"; }; class FillEmptyPlasticBottleWithSaltWater: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Fill Salt Water"; pictureItem = "Exile_Item_PlasticBottleSaltWater"; requiresOcean = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_PlasticBottleSaltWater"} }; components[] = { {1, "Exile_Item_PlasticBottleEmpty"} }; category = "Water"; }; class FillEmptyWaterCanisterWithDirtyWater: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Fill Dirty Water"; pictureItem = "Exile_Item_WaterCanisterDirtyWater"; requiredInteractionModelGroup = "WaterSource"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_WaterCanisterDirtyWater"} }; components[] = { {1, "Exile_Item_WaterCanisterEmpty"} }; category = "Water"; }; class FillFuelCanister: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Fill Fuel Canister"; pictureItem = "Exile_Item_FuelCanisterFull"; requiredInteractionModelGroup = "FuelSource"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_FuelCanisterFull"} }; components[] = { {1, "Exile_Item_FuelCanisterEmpty"} }; category = "Miscellaneous"; }; class UpgradeToConcreteDoor: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Upgrade to Concrete Door"; pictureItem = "Exile_Item_ConcreteDoorKit"; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_ConcreteDoorKit"} }; components[] = { {1, "Exile_Item_ConcreteDoorwayKit"}, {2, "Exile_Item_MetalPole"}, {4, "Exile_Item_MetalBoard"} }; category = "Concrete"; }; class UpgradeToConcreteFloorPort: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Upgrade to Concrete Floor Port"; pictureItem = "Exile_Item_ConcreteFloorPortKit"; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_ConcreteFloorPortKit"} }; components[] = { {1, "Exile_Item_ConcreteFloorKit"}, {2, "Exile_Item_MetalPole"}, {4, "Exile_Item_MetalBoard"} }; category = "Concrete"; }; class UpgradeToConcreteGate: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Upgrade to Concrete Gate"; pictureItem = "Exile_Item_ConcreteGateKit"; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_ConcreteGateKit"} }; components[] = { {1, "Exile_Item_ConcreteWallKit"}, {2, "Exile_Item_MetalPole"}, {4, "Exile_Item_MetalBoard"} }; category = "Concrete"; }; class UpgradeToConcreteWindow: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Upgrade to Concrete Window"; pictureItem = "Exile_Item_ConcreteWindowKit"; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_ConcreteWindowKit"} }; components[] = { {1, "Exile_Item_ConcreteWallKit"}, {2, "Exile_Item_MetalPole"}, {4, "Exile_Item_MetalBoard"} }; category = "Concrete"; }; class UpgradeToWoodDoor: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Upgrade to Wood Door"; pictureItem = "Exile_Item_WoodDoorKit"; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_WoodDoorKit"} }; components[] = { {1, "Exile_Item_WoodDoorwayKit"}, {2, "Exile_Item_WoodPlank"} }; category = "Wood"; }; class UpgradeToWoodFloorPort: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Upgrade to Wood Floor Port"; pictureItem = "Exile_Item_WoodFloorPortKit"; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_WoodFloorPortKit"} }; components[] = { {1, "Exile_Item_WoodFloorKit"}, {2, "Exile_Item_WoodPlank"} }; category = "Wood"; }; class UpgradeToWoodGate: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Upgrade to Wood Gate"; pictureItem = "Exile_Item_WoodGateKit"; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_WoodGateKit"} }; components[] = { {1, "Exile_Item_WoodWallKit"}, {4, "Exile_Item_WoodPlank"} }; category = "Wood"; }; class UpgradeToWoodWall: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Upgrade to Wood Wall"; pictureItem = "Exile_Item_WoodWallHalfKit"; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_WoodWallKit"} }; components[] = { {2, "Exile_Item_WoodWallHalfKit"} }; category = "Wood"; }; class UpgradeToWoodWindow: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Upgrade to Wood Window"; pictureItem = "Exile_Item_WoodWindowKit"; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_WoodWindowKit"} }; components[] = { {1, "Exile_Item_WoodWallKit"}, {2, "Exile_Item_WoodPlank"} }; category = "Wood"; }; class CraftWoodDrawBridge: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Wood Draw Bridge"; pictureItem = "Exile_Item_WoodDrawBridgeKit"; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_WoodDrawBridgeKit"} }; components[] = { {8, "Exile_Item_WoodPlank"}, {1, "Exile_Item_JunkMetal"}, {1, "Exile_Item_MetalScrews"} }; category = "Wood"; }; class CraftWoodFloorPortSmall: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Wood Floor Port (Small)"; pictureItem = "Exile_Item_WoodFloorPortSmallKit"; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_WoodFloorPortSmallKit"} }; components[] = { {6, "Exile_Item_WoodPlank"} }; category = "Wood"; }; class CraftWoodLadder: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Craft Wood Ladder"; pictureItem = "Exile_Item_WoodLadderKit"; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_WoodLadderKit"} }; components[] = { {6, "Exile_Item_WoodPlank"} }; category = "Wood"; }; class CookAlsatianSteak: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Cook Alsatian Steak"; pictureItem = "Exile_Item_AlsatianSteak_Cooked"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_AlsatianSteak_Cooked"} }; tools[] = { "Exile_Item_CookingPot" }; components[] = { {1, "Exile_Item_AlsatianSteak_Raw"} }; category = "Food"; }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CookCatSharkFilet: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Cook Cat Shark Filet"; pictureItem = "Exile_Item_CatSharkFilet_Cooked"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_CatSharkFilet_Cooked"} }; tools[] = { "Exile_Item_CookingPot" }; components[] = { {1, "Exile_Item_CatSharkFilet_Raw"} }; category = "Food"; }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CookChickenFilet: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Cook Chicken Filet"; pictureItem = "Exile_Item_ChickenFilet_Cooked"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_ChickenFilet_Cooked"} }; tools[] = { "Exile_Item_CookingPot" }; components[] = { {1, "Exile_Item_ChickenFilet_Raw"} }; category = "Food"; }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CookFinSteak: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Cook Fin Steak"; pictureItem = "Exile_Item_FinSteak_Cooked"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_FinSteak_Cooked"} }; tools[] = { "Exile_Item_CookingPot" }; components[] = { {1, "Exile_Item_FinSteak_Raw"} }; category = "Food"; }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CookGoatSteak: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Cook Goat Steak"; pictureItem = "Exile_Item_GoatSteak_Cooked"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_GoatSteak_Cooked"} }; tools[] = { "Exile_Item_CookingPot" }; components[] = { {1, "Exile_Item_GoatSteak_Raw"} }; category = "Food"; }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CookMackerelFilet: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Cook Mackerel Filet"; pictureItem = "Exile_Item_MackerelFilet_Cooked"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_MackerelFilet_Cooked"} }; tools[] = { "Exile_Item_CookingPot" }; components[] = { {1, "Exile_Item_MackerelFilet_Raw"} }; category = "Food"; }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CookMulletFilet: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Cook Mullet Filet"; pictureItem = "Exile_Item_MulletFilet_Cooked"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_MulletFilet_Cooked"} }; tools[] = { "Exile_Item_CookingPot" }; components[] = { {1, "Exile_Item_MulletFilet_Raw"} }; category = "Food"; }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CookOrnateFilet: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Cook Ornate Filet"; pictureItem = "Exile_Item_OrnateFilet_Cooked"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_OrnateFilet_Cooked"} }; tools[] = { "Exile_Item_CookingPot" }; components[] = { {1, "Exile_Item_OrnateFilet_Raw"} }; category = "Food"; }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CookRabbitSteak: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Cook Rabbit Steak"; pictureItem = "Exile_Item_RabbitSteak_Cooked"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_RabbitSteak_Cooked"} }; tools[] = { "Exile_Item_CookingPot" }; components[] = { {1, "Exile_Item_RabbitSteak_Raw"} }; category = "Food"; }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CookRoosterFilet: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Cook Rooster Filet"; pictureItem = "Exile_Item_RoosterFilet_Cooked"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_RoosterFilet_Cooked"} }; tools[] = { "Exile_Item_CookingPot" }; components[] = { {1, "Exile_Item_RoosterFilet_Raw"} }; category = "Food"; }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CookSalemaFilet: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Cook Salema Filet"; pictureItem = "Exile_Item_SalemaFilet_Cooked"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_SalemaFilet_Cooked"} }; tools[] = { "Exile_Item_CookingPot" }; components[] = { {1, "Exile_Item_SalemaFilet_Raw"} }; category = "Food"; }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CookSheepSteak: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Cook Sheep Steak"; pictureItem = "Exile_Item_SheepSteak_Cooked"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_SheepSteak_Cooked"} }; tools[] = { "Exile_Item_CookingPot" }; components[] = { {1, "Exile_Item_SheepSteak_Raw"} }; category = "Food"; }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CookSnakeFilet: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Cook Snake Filet"; pictureItem = "Exile_Item_SnakeFilet_Cooked"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_SnakeFilet_Cooked"} }; tools[] = { "Exile_Item_CookingPot" }; components[] = { {1, "Exile_Item_SnakeFilet_Raw"} }; category = "Food"; }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CookTunaFilet: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Cook Tuna Filet"; pictureItem = "Exile_Item_TunaFilet_Cooked"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_TunaFilet_Cooked"} }; tools[] = { "Exile_Item_CookingPot" }; components[] = { {1, "Exile_Item_TunaFilet_Raw"} }; category = "Food"; }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CookTurtleFilet: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Cook Turtle Filet"; pictureItem = "Exile_Item_TurtleFilet_Cooked"; requiresFire = 1; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_TurtleFilet_Cooked"} }; tools[] = { "Exile_Item_CookingPot" }; components[] = { {1, "Exile_Item_TurtleFilet_Raw"} }; category = "Food"; }; class UpgradeToWoodDrawBridge: Exile_AbstractCraftingRecipe { name = "Upgrade to Wood Draw Bridge"; pictureItem = "Exile_Item_WoodDrawBridgeKit"; requiredInteractionModelGroup = "WorkBench"; returnedItems[] = { {1, "Exile_Item_WoodDrawBridgeKit"} }; components[] = { {1, "Exile_Item_WoodGateKit"}, {2, "Exile_Item_WoodPlank"}, {1, "Exile_Item_JunkMetal"}, {1, "Exile_Item_MetalScrews"} }; category = "Wood"; }; };
  4. При продаже техники в любой момент времени, после рестарта она появляется (по сути дюпается) в том же самом месте, с теми же повреждениями и с тем же лутом!!! может кто сталкивался????
  5. Алексей056

    Проблема с infistar

    Блокирует покупку домов и приглашения в банду на Алтис Лайф. Кто знает как решить данную проблему?
  6. torekss

    Проблема с телефоном

    Помогите пожалуйста ! алтис лайф 3.1.4.8 не корректно работает телефон пишеш сообщение оно отсылаеться но до адресата не доходит!!! Как исправить?
  7. Привет всем. Может кто сталкивался с подобной проблемой, в алтис лайф 4.0 иногда у игроков пропадают все деньги, тупо скидываются на 0. Как и почему это происходит, никак понять не могу. Причем происходит это редко, как у гражданских, так и у полиции. Если кто решал подобную проблему, подскажите куда смотреть.
  8. Помогите пожалуйста с выходом новой версии эпоча1,52 епоч 0,3,4,0 перестал работать инфистар кто решил проблему пожалуйста помогите все пиратское мой скайп ( S_karabei ) или отпишитесь спасибо за ранее
  9. Сервер Эпоч 3.2.1. Прописываю новые сенсоры в классе class Sensors { items=5; // - тут дописываю количество сенсоров class Item0 ... и тд. Но почему-то работают только первые три сенсора... Кто знает как исправить? Причем дело не в синтаксисе последних сенсоров... если перенести нижние сенсоры на верх, соблюдая всё что нужно, то они работают... но перестают работать сенсоры оказавшиеся ниже третьего...
  10. Доброго времени, уважаемые. Поскольку основа мода, скрипты и прочее идут с Эпока, то пишу сюда. В общем, на Оверпоке не пашет оплата баз через столбик, а убрать оплату в принципе не помогло, базы по прежнему пропадают, за не имением арендной платы, так сказать, за износ. Буду очень признателен, если кто подскажет, что можно с этим сделать. Или может быть есть скрипт на перманентные базы, касаемо этой вот оплаты. Post Scriptum. Сам сервером не обладаю, лишь хэлпую)
  11. Я заметил такую проблему: если игрок, неважно откуда, неважно с каким пингом или скоростью интернета, заходит через обычный поиск серверов (в arma), то соединение проходит успешно. Заходит, играет. Разумеется у него в папке arma 2 oa есть addons из папки arma 2, сам мод dayz epoch и параметр запуска [-nosplash -mod=@Dayz_Epoch и т.д.] Но как только ко мне пробует зайти человек через dayz commander - он сразу вылетает. До RPT дело даже не доходит. Вот что в консоли: [2015-07-10 | 23:13:09] Player #1 IIIEHOTIII (IP ADDRESS:2304) connected [2015-07-10 | 23:13:10] Player #1 IIIEHOTIII - GUID: ******* (unverified) [2015-07-10 | 23:13:11] Player #1 IIIEHOTIII - Legacy GUID: ******** [2015-07-10 | 23:13:11] Verified GUID (*********) of player #1 IIIEHOTIII [2015-07-10 | 23:13:11] Player #1 IIIEHOTIII disconnected Все необходимые порты у меня открыты. Сервер виден во всех трекерах. Но зайти ко мне могут только через список серверов в arma 2 Версия Epoch, разумеется, 1.5.0.1, Версия армы и патч: 1.63.125548 Конфиг такой: hostName = "##SERVER NAME##"; password = ""; passwordAdmin = "###"; maxPlayers = 50; steamport = 8766; steamqueryport = 27016; logFile = "server_log.txt"; voteThreshold = 2; voteMissionPlayers = 3; reportingIP = "arma2oapc.master.gamespy.com"; timeStampFormat = "short"; motd[] = {"###"}; motdInterval = 0; vonCodecQuality = 10; disableVoN = 0; kickduplicate = 1; verifySignatures = 2; persistent = 1; BattlEye = 1; doubleIdDetected = ""; onUserConnected = ""; onUserDisconnected = ""; onUnsignedData = "kick (_this select 0)"; onHackedData = "kick (_this select 0)"; onDifferentData = ""; regularCheck = ""; requiredBuild = 125548; requiredSecureId = 2; class Missions { class Mission1 { template = "DayZ_Epoch_11.Chernarus"; difficulty="regular"; }; }; Также пробовал ставить requiredBuild = 112555 Сервер также виден, в арме, в командере, на ARMA 2 Game statistics, но опять же, люди могут заходить только через список серверов arma 2 Поделитесь инфой нужной //я на этом форуме впервые, поэтому что-то могу не знать по оформлению, извиняюсь
  12. Доброго времени суток! Нужна помощь знающих людей! Я установил ARMA3 ЭПОХА на выделенный сервер, после настройки при заходе на него игрок попадает в меню создания игры для выбора задания а не в лобби сервера. Как убрать это меню? Заранее благодарю!
  13. Проблема заключается в том, что когда запускаю сервер без включённой игры и стима, то сервер норм запускается но при подключении к ниму просто это окно исчезает. А когда запускаю игру через стим, а потом сервер то вот что происходит: Без надписи вверху после Arma 3. И при заходе на него комп виснет минут на 10-15 и висит картинка Стартис и больше нечего. В чём проблема помогите. Запуск сервера вот таким образом: start /REALTIME .\arma3server.exe -port=3017 -mod=@life_server;@extDB -name=cfg -config=cfg\server.cfg -noCB -maxMem=2048 -cpuCount=4
  14. Здравствуйте! Нужна помощь! После обновления Epoch мода до версии 0.3.0.2 батлай стал изгонять с ошибками: 09.04.2015 00:02:43: xxxxx (93.178.122.7:2316) ba29193e5f9bbf9821f961896bfxxxxx - #0 "this select 0)) then {[(_this select 0), "", [], true] call bis_fnc_initVehicle;};" 09.04.2015 00:25:21: xxxxx (93.178.122.7:2316) ba29193e5f9bbf9821f961896bfxxxxx - #0 "BIS_fnc_setVehicleMass_fsm = _this execfsm 'A3\functions_f_mark\Vehicles\fn_setVehicleMass.fsm'; BIS_fnc_setVehicleMass_fsm" Как исправить фильтры? Я в этом нуб) Заранее спасибо!
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.