Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'игрока'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел сайта
    • S-Platoon
    • Приватный раздел
    • Рынок
    • Комната отдыха и развлечений
  • Серверостроение - DayZ Standalone
    • Инструкции
    • Помощь
    • Прочее
    • English section
  • Серверостроение - Общий раздел
    • ARMA 3
    • DayZ мод
    • ARMA 2
    • CS: Global offensive
    • ARK: Survival Evolved
    • Minecraft
    • Rust
  • Темы поддержки товаров

Категории

  • DayZ
    • Сборки серверов
    • Скрипты, моды, карты и т.д.
    • Транспорт
    • Оружие, инструменты, предметы
    • Дополнения для карты
    • Модели
    • Программное обеспечение
    • Прочее
  • Arma 3
    • Сборки серверов
    • Скрипты, моды, карты и т.д.
    • Транспорт
    • Модели
    • Программное обеспечение
    • Прочее

Группы продуктов

  • Привилегии на форуме
  • Реклама на сайте

Категории

  • Скачать серверные файлы

Категории

  • S-Platoon Protected

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Вконтакте


Steam


ICQ


Skype


Город


Сайт


Интересы

Найдено 7 результатов

  1. В данной теме мы с вами научимся создавать простой скрипт, который позволит выводить в чат объявления о присоединении и отсоединении игроков, а также логировать их данные. Нам понадобится: 1. Сервер DayZ 1.0, сделанный по одному из гайдов: 2. Notepad++ 3. Немножечко трезвого ума Приступим: 1. Открываем Mpmissions - dayzOffline.chernarusplus - init.c 2. В самом начале файла добавляем: #include "$CurrentDir:\\mpmissions\\dayzOffline.chernarusplus\\ConnectDisconnectMessagesInChat.c" Обратите внимание, имя папки с активной mpmissions сервера у вас может отличаться от стандартного названия dayzOffline.chernarusplus - в таком случае в ссылке выше имя этой папки также надо заменить (это актуально в основном для серверов аренды) 3. Помещаем в папку файлConnectDisconnectMessagesInChat.cЛибо создаем вручную этот файл с именем " "ConnectDisconnectMessagesInChat.c" и заполняем его следующим текстом: modded class CustomMission { void SendGlobalChatMessage(string message) { private array<Man> players = new array<Man>; GetGame().GetPlayers( players ); int numbOfplayers = players.Count(); if( numbOfplayers > 0 ) { foreach(Man player: players) { SendPersonalMessage(message, player); } //GetGame().ChatPlayer(message); } } void SendPersonalMessage(string message, Man player) { if(( player ) && (message != "")) { Param1<string> m_GlobalMessage = new Param1<string>(message); GetGame().RPCSingleParam(player, ERPCs.RPC_USER_ACTION_MESSAGE, m_GlobalMessage, true, player.GetIdentity()); } } override void InvokeOnDisconnect( PlayerBase player ) { private PlayerIdentity identity = NULL; identity = player.GetIdentity(); if (player && identity) { private string Name_P = identity.GetName(); private string UID_P = identity.GetPlainId(); private string message = "[Информация] Игрок " + Name_P + " отключился от сервера."; private string log_message = "[Disconnect] Player " + Name_P + " with Steam64ID: " + UID_P + " disconnected from server."; //GetGame().ChatPlayer(message); SendGlobalChatMessage(message); Print(log_message); } super.InvokeOnDisconnect( player ); } override void InvokeOnConnect(PlayerBase player, PlayerIdentity identity) { super.InvokeOnConnect(player, identity); private string Name_P = identity.GetName(); private string UID_P = identity.GetPlainId(); private string message = "[Информация] Игрок " + Name_P + " Зашёл на сервер."; private string log_message = "[Connect] Player " + Name_P + " with Steam64ID: " + UID_P + "connected to server."; //GetGame().ChatPlayer(message); SendGlobalChatMessage(message); Print(log_message); } } 4. Настраиваем текст как нам нужно. Т.е. в строках для чата private string message = "[Информация] Игрок " + Name_P + " отключился от сервера."; и private string message = "[Информация] Игрок " + Name_P + " Зашёл на сервер."; а также для логов private string log_message = "[Disconnect] Player " + Name_P + " with Steam64ID: " + UID_P + " disconnected from server."; и private string log_message = "[Connect] Player " + Name_P + " with Steam64ID: " + UID_P + "connected to server."; P.S. Если сообщения вам не видны, включите их видимость в настройках вашего клиента игры для себя!
  2. Нам понадобится: 1. Сервер DayZ Standalone (см. тему вот эту) 2. Notepad++: бесплатно на оф. сайте 3. Немного времени и настойчивости (обычно бывает в комплекте и так) И так, начинаем: 1. Открываем блокнотом mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\init.c P.S. Имя папки dayzOffline.chernarusplus у вас может отличаться, будьте внимательны 2. В начале файла добавляем: static int time_repeat_info_players = 10; //in seconds static string file_name_info_players = "$profile:PlayersLogFile.txt"; static void WriteFile(string file_name, string text) { private FileHandle fhandle; if ( !FileExist(file_name) ) { fhandle = OpenFile(file_name, FileMode.WRITE); } else { fhandle = OpenFile(file_name, FileMode.APPEND); } if ( fhandle == 0 ) { Print("[#Запись_в_файл]: Не удалось открыть файл для записи: " + file_name); Print("[#Запись_в_файл]: [Запись]: " + text); return; } FPrintln(fhandle, text); CloseFile(fhandle); } static void WritePlayersInfo() { array<Man> players = new array<Man>; Man player; Man player_test; GetGame().GetPlayers( players ); if (players.Count() > 0) { if ( FileExist(file_name_info_players) ) { DeleteFile(file_name_info_players); } for ( int i = 0; i < players.Count(); ++i ) { player_test = players.Get(i); if( player_test ) { PlayerIdentity p_identity = player_test.GetIdentity(); private string coord_pl = player_test.GetPosition().ToString(); private string Name_P = p_identity.GetName(); private string UID_P = p_identity.GetPlainId(); WriteFile(file_name_info_players, "User name: " + Name_P + " UID: " + UID_P + " Coords: " + coord_pl); } } } else { if ( FileExist(file_name_info_players) ) { DeleteFile(file_name_info_players); } } } Где 'PlayersLogFile.txt' меняем на нужное вам имя файла, а в 'time_repeat_info_players' настраиваем время повтора проверки списка игроков для перезаписи файла 3. Находим в файле блок 'void main()' и в его конце перед закрывающей '}', поумолчанию это строка weather.SetWindFunctionParams(0.1, 0.3, 50); добавляем ниже строку: GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).CallLater(WritePlayersInfo, (time_repeat_info_players * 1000), true); 4. Готово, если не допустили ошибок, при наличии хотя бы 1 игрока на сервере ваш файл с данными по игрокам будет присутствовать и заполняться информацией, а в случае их отсутствия удаляться.
  3. Автор скрипта сообщения всем пользователям: Мизев Код функции отправки сообщения всем игрокам вставляется в OnInit () в init.c или в missionserver.c из scripts.pbo Становится глобальной серверной функцией и можно использовать где угодно на сервере (вроде бы) Что делает? Отправляет сообщение переданное в функцию всем игрокам на сервере Использование: MessageAllPlayers ("ТЕКСТ"); void MessageAllPlayers(string message) { ref array<Man> players = new array<Man>; GetGame().GetPlayers( players ); if ( players.Count() > 0 ) { for ( int i = 0; i < players.Count(); i++ ) { PlayerBase player; Class.CastTo(player, players.Get(i)); Param1<string> m_MessageParam = new Param1<string>(message); GetGame().RPCSingleParam(player, ERPCs.RPC_USER_ACTION_MESSAGE, m_MessageParam, true, player.GetIdentity()); } } } Код сообщения всем игрокам на сервере о входе НОВОГО игрока вставляется в код создания персонажа, обработки его подключения или экипировки при входе - где Вам больше нравится но после того как персонаж создастся и будет помещен в переменную к которой можно обратиться В данном примере m_player исполняется в контексте конкретного персонажа Например init.c override PlayerBase CreateCharacter(PlayerIdentity identity, vector pos, ParamsReadContext ctx, string characterName) { //...... //тут еще разный код playerEnt = GetGame().CreatePlayer(identity, characterName, pos, 0, "NONE");//Creates random player Class.CastTo(m_player, playerEnt); GetGame().SelectPlayer(identity, m_player); //inform all players about new player connected ref array<Man> players = new array<Man>; //define array for all players GetGame().GetPlayers( players ); //put all players in to array players if ( players.Count() > 0 ) // if players count > 0 { string Message = "NEW Player " + m_player.GetIdentity().GetName() + " connected!"; //message text MessageAllPlayers(Message); // call MessageAllPlayers function with Message param } return m_player; }
  4. Здравствуйте ,не могу найти где настраивается время поднятия игрока дефибриллятором ,по умолчанию стоит 2 минуты как увиличить до 8 ?
  5. Кикает одновременно всех игроков с сервера в лобби! В логах ошибку вызывает только один игрок (каждый раз разный, случайный) Ошибка инфи выглядит примерно так: 22-11-2015 20:45:59 infiSTAR.de | 0h 29min | ПервыйИгрок(76561201747ххххх) | BadToken (q5islnl5mzmeulcnm). Token belongs to: ВторойИгрок(76561201747xxxxx) and not ПервыйИгрок(765612006156yyyyy) [FPS: 11.9671|THREADS: 48] (v0221) 22-11-2015 20:46:00 infiSTAR.de | 0h 29min | ПервыйИгрок(765611993918ххххх) | BadToken (uyophic5fbwonb41tnl). Token belongs to: ТретийИгрок(765611993918ххххх) and not ПервыйИгрок(765612006156yyyyy) [FPS: 10.589|THREADS: 48] (v0221) и тд. И так ругается на одного и того же игрока, что у него неверный токен... и токен принадлежит другому... одному, второму, третьему, всем кто есть на сервере... В итоге всех кикает разом. Игроки, которые вызывают ошибку тоже каждый раз разные... могут быть даже админы иногда... Проблема эта возникает один раз в 4 часа... иногда еще реже. Кто подскажет, в чем может быть дело? Заранее всем спасибо!
  6. Помогите пожалуйста разобраться! Сервер Чернорусь плюс. все стартует. но когда заходит кто то на сервер он вырубается через секунд 20. я уже не знаю че делать!
  7. mProMessage: Настройка сообщений входа/выхода игрока Версия: 1.8.1 Простенький плагин для настройки сообщений, уведомляющих о входе/выходе игрока. Особенности: Кастомизация сообщений Полное форматирование сообщений Включение/выключение появления сообщений Команды: /mpm reload - перезагружает конфиг плагина. Permissions: mpm.reload - позволяет использовать команду /mpm reload Стандартный конфиг: isShown: true # [true] || [false] - включить/выключить отображение сообщений message: onJoin: "&b%PLAYER.NAME% &aвошёл." # Сообщение при входе игрока onFirstJoin: "&aИгрок &b%PLAYER.NAME% &aвошёл на сервер первый раз. Добро пожаловать!" # Сообщение при первом входе игрока onQuit: "&b%PLAYER.NAME% &cвышел." # Сообщение при выходе игрока Доступные переменные: %PLAYER.NAME% - Имя игрока %PLAYER.IP% - IP игрока %WORLD.NAME% - Имя мира, в котором находится игрок %SERVER.NAME% - Имя сервера Ахтунг! Если вы перешли на версию 1.8 со старой версии, вам необходимо обновить переменные в конфиге! Скачать: Версия 1.8.1 Остальные версии
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.