
Сервер находится на начальных этапах разработки. Выбираются и настраиваются моды, центральная экономика уже претерпела первую фазу изменений в сторону хардкора, смотрим далее, что убавить, а что добавить. Создатели сервера такие же игроки как вы, намотавшие в DZ тысячи часов и не имеющие опыта создания серверов. Мы учимся здесь и сейчас, на лету.
Транспорт и боты пока также базируются на стандартных настройках мода Expansion.
Впоследствии планируются два времени года — зима и лето. Каждое время года будет имеет свою специфику и набор модов соответственно. На данный момент прорабатывается только зима.
Вкратце о том, к чему стремимся прийти в итоге: хардкорный игровой процесс, прокачка персонажа, много разнообразных авто, несколько вертолетов, боты, задания, много декора для базы. Торговля между игроками, направленность сервера — атмосфера, выживание, исследование карты и PvP — акценты расставлены именно в таком порядке.
Главными источниками вдохновения и эталонами, на которые мы равняемся, служат американские хардкорные проекты Chernarus Has Fallen и Frostbite. Если бы эти два проекта поженились и у них родился ребенок, им бы стало наше Солнце. Как-то так.
Послесловие — в нашем понимании "хардкорный" — не значит душный, где нужно неделями искать что-то, где обувь сгорает за 30 минут игры, где нужно стирать вещи с порошком, а потом сушить на бельевой веревке или продавать плоскогубцы на одно использование половине сервера — реальные примеры. Безусловно, вещей в рухнувшем мире не должно быть много, но и неделями искать что-то не наш путь. Должно быть — в самый раз.
Сложно, сложно, слишком сложно, можно попроще?! — Зомби танкуют, убивая одним взглядом, холодный ветер срывает мясо с костей, еды нет, воды нет, красивых девушек нет, ничего нет! Да что за ужас здесь творится?! — примерно такими могут быть ваши мысли при первом знакомстве с Холодным Солнцем. Вы правы и не правы одновременно. Обратная связь дала мне понять, что далеко не все понимают — сервер с прокачкой персонажа — незнакомым ранее с этой системой, тяжело оценить будущее своего уже прокаченного персонажа. Ну так вот, если бы старт был проще, впоследствии вы бы не ощутили всю степень прорывного роста вашего персонажа. Прокачиваясь, вы становитесь полубогом, которому уже крайне редко надо есть и пить, вы носите на себе невообразимый вес без штрафа к выносливости, крепко держите удар и сами раздаете на орехи так, будто находитесь на каком-то Подпивасе, а не хардкоре. Скажу больше, в данный момент прокачка настолько неадекватно разгоняет вас, что нам придется существенно корректировать бонусы некоторых навыков к летнему сезону. Посмотрите числовые прибавки от одних лишь веток развития, без учета навыков, чтобы прикинуть, какие разгоны вы получите на дистанции. Уровне на 20-ом вы с умилением будете вспоминать свой старт и жаждать вновь окунуться в эту лютую атмосферу уязвимости и слабости. Система прокачка гибкая и настраиваемая, мы будем искать золотую середину, чтобы сложность игрового процесса ослабляла хватку, но все же сохранялась.
В данный момент, умирая вы теряете лишь 5% очков из числовых шкал навыков. Чем меньше вы имеете, тем меньше теряете и наоборот.
Report Record
Recommended Comments
There are no comments to display.