40 сообщений в этой теме

Может тебе папку на 90мб проще расшарить? распакуй с заменой в свою.  https://yadi.sk/d/CmeRicVEYvdst  (27,6мб)

Огромное тебе спасибо. Я весь интернет перерыл и не нашел эти блиблиотеки в архиве все.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Забронировать рекламное место

Overhosting - хостинг игровых серверов


Я же говорил-установил перл и сохранил папку. Вот и всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дело в том что перл надо запускать в первую очередь перед запуском сервера это система реалити команды пишутся подругому немного весь список команд можите найти в https://github.com/thevisad/DayZ-Private-master поройтесь там в паках + он некоторый базы создаёт сам там есть обяснение как и что.

Изменено пользователем TheFirstNoob
Пофиксил ссылку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Запустил сей мод в связке с Epoch. Намного проще. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

помогите решить трабл. Вообщем, я скачал серверные файлы DayZ Epidemic, сделал бд, закинул все файлы из папки Partial SQL Files , а из папки Full SQL Files файлик dayz_epidemic не хочет загружаться в бд, что делать?

Изменено пользователем WHaT?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот скрин ошибки 

 

241c60181963t.jpg

 

Изменено пользователем WHaT?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Антихак рубит похоже модернизацию оружия, у игрока менюшка выскакивает на пол секунды и исчезает, у меня как админа работает, какой экшн нужно вписать в исключения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Запустил сей мод в связке с Epoch. Намного проще. 

Пожалуйста опиши процес совместного запуска.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В батник ничего не решает,использование идет dayz_celle а батнике написано dayz_epidemic

 

Блиииин!!1 Точно! Батник ничего не решает и значит пароль можно не изменять!

 

Господи,забыл,сам скрипт db_spawn_vehicles.pl в нем есть строчки про пароли

X009VxEP80iT8psQ2Mg9w.png

 

 

http://www.activestate.com/activeperl/downloads

 

 

Неееа,написано name dayz_epidemic причем просто так,потому что батник ничего не решает он тупо для запуска

 

Сложновато но построить сервер можно

Ну тебя нафиг. Что-то такого нахимичили. Хотаб верно сказал, нечего извращаться, эт же дейза)

Если решил протащить разрабовское ядро тут, то логически порассуждай что в нём и для чего.

В примере с батником и базой данных, для начала создай базу, а потом к ней подключайся, а не подстраивайся под батник в котором куча детских ошибок.

 

Короче, вешаю 2 этих твоих "перла" на обычный бековский шедулер+автоевент в БД и запускаю сервер через эпоховский батник. А нахера качать стороннюю хрень, придумывать велосипед заново, да ещё и с квадратными колёсами...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Может тебе папку на 90мб проще расшарить? распакуй с заменой в свою.  https://yadi.sk/d/CmeRicVEYvdst  (27,6мб)

 

спасибо огромное, помогло очень. Откуда не скачивал - было неполным, а**** разрабы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Ivan
      Помогите найти ГАЙД по использованию?   BEGIN # Открываем закрытые машины, неактивные более 5 дней UPDATE Object_DATA SET Object_DATA.CharacterID = 0 WHERE Object_DATA.CharacterID <> 0 AND Object_DATA.CharacterID <= 12500 AND Object_DATA.Classname NOT LIKE 'Tent%' AND Object_DATA.Classname NOT LIKE '%Locked' AND Object_DATA.Classname NOT LIKE 'Land%' AND Object_DATA.Classname NOT LIKE 'Cinder%' AND Object_DATA.Classname NOT LIKE 'Wood%' AND Object_DATA.Classname NOT LIKE 'Metal%' AND Object_DATA.Classname NOT LIKE '%Fuel%' AND Object_DATA.Classname NOT LIKE '%Storage%' AND Object_DATA.Classname NOT IN ('OutHouse_DZ', 'GunRack_DZ', 'WorkBench_DZ', 'Sandbag1_DZ', 'FireBarrel_DZ', 'DesertCamoNet_DZ', 'StickFence_DZ', 'LightPole_DZ', 'DeerStand_DZ', 'ForestLargeCamoNet_DZ', 'Plastic_Pole_EP1_DZ', 'Hedgehog_DZ', 'FuelPump_DZ', 'Fort_RazorWire', 'SandNest_DZ', 'ForestCamoNet_DZ', 'Fence_corrugated_DZ', 'CanvasHut_DZ', 'Generator_DZ','BagFenceRound_DZ') and `LastUpdated` < DATE_SUB(NOW() , INTERVAL 5 DAY); #================================================================================================================== # Наносим урон в 50% технике, неиспользуемой более 7 дней UPDATE Object_DATA SET `Damage`=`Damage`+ 0.9 WHERE Object_DATA.CharacterID <> 0 AND Object_DATA.CharacterID <= 12500 AND Object_DATA.Classname NOT LIKE 'Tent%' AND Object_DATA.Classname NOT LIKE '%Locked' AND Object_DATA.Classname NOT LIKE 'Land%' AND Object_DATA.Classname NOT LIKE 'Cinder%' AND Object_DATA.Classname NOT LIKE 'Wood%' AND Object_DATA.Classname NOT LIKE 'Metal%' AND Object_DATA.Classname NOT LIKE '%Fuel%' AND Object_DATA.Classname NOT LIKE '%Storage%' AND Object_DATA.Classname NOT IN ('OutHouse_DZ', 'GunRack_DZ', 'WorkBench_DZ', 'Sandbag1_DZ', 'FireBarrel_DZ', 'DesertCamoNet_DZ', 'StickFence_DZ', 'LightPole_DZ', 'DeerStand_DZ', 'ForestLargeCamoNet_DZ', 'Plastic_Pole_EP1_DZ', 'Hedgehog_DZ', 'FuelPump_DZ', 'Fort_RazorWire', 'SandNest_DZ', 'ForestCamoNet_DZ', 'Fence_corrugated_DZ', 'CanvasHut_DZ', 'Generator_DZ','BagFenceRound_DZ') and `LastUpdated` < DATE_SUB(NOW() , INTERVAL 7 DAY);   #==================================================================================================================   # Удаляем взорванную или разбитую технику DELETE FROM `object_data` WHERE `Damage` > 0.8;    # Удаляем технику без ключей и с пустым инвентарем стоящую более 3 дней DELETE FROM `object_data` WHERE `CharacterID` = 0 AND ( (`Inventory` IS NULL) OR (`Inventory` = '[]') OR (`Inventory` = '[[[],[]],[[],[]],[[],[]]]') ) AND Object_DATA.Classname NOT LIKE '%Fuel%' and `LastUpdated` < DATE_SUB(NOW() , INTERVAL 3 DAY);    # Удаляем велосипеды, нетронутые более 3 дней DELETE FROM `object_data` WHERE (Classname = "MMT_Civ" or Classname = "Old_bike_TK_INS_EP1") AND DATE(LastUpdated) < CURDATE() - INTERVAL 3 DAY;   # Удаляем мёртвых персонажей из базы DELETE FROM `character_data` WHERE Alive = 0;    # Удаляем персонажей, незаходивших на сервер более 25 дней DELETE FROM `character_data` WHERE `LastLogin` < DATE_SUB(NOW() , INTERVAL 25 DAY);    # Очищаем историю заходов на сервер  DELETE FROM `player_login` WHERE DATE(Datestamp) < CURDATE() - INTERVAL 10 DAY;   END  
    • Автор: Lexa008
      Видел тут гайд hot key но куда то он пропал не подскажете где найти? Или какова его судьба ?)
    • Автор: super.55885
      В данной теме выложу 2 вещи, возможно кого-нибудь заинтересуют.
      Обе вещи проверены мной лично парой дней назад.
       
      Первое что даю - Патч для обновления версии Arma 2 так называемого No-Steam патча до Steam патча
       
      Почему Steam? Т.к. игра с этого патча перешла на поддержку steam.
      Вещь на самом деле не новая, годичной давности. Почему не используют до сих пор - не понятно.
      Патч обновляет вашу игру с любой из версий: 103718, 108074 или 112555 до версии 125548.
       
      Скачать: https://yadi.sk/d/bCjV_fC-mUcnA
      Установка:

      1. Из папки steam patch Помещаем содержимое папки patch в папку с игрой с заменой файлов.
      2. Если хотим пиратку, содержимое папки crack из папки steam patch помещаем в папку с игрой с заменой файлов.
      3. Все ярлыки с exe армы переадресовываем на файл Start Game ArmA2OA.bat в папке игры.
      Был у нас ярлык на патче 103718 такой к примеру (графа объект):
      "E:\arma\Arma 2 Dayz\Expansion\beta\arma2oa.exe" -beta=Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion -nosplash -mod=@DayZ_Epoch
      Должен стать такой на этом патче:
      "E:\arma\Arma 2 Dayz\Start Game ArmA2OA.bat" -nosplash -mod=@DayZ_Epoch
      Т.е. теперь не beta, а full патч, и запуск с батника для корректной работы battleye.

      На стороне сервера также не забываем править. Сервер запускается все также с .exe файла, не с .bat.
      P.S. Не забываем читать описание. Все продублировано в архиве!
       
      Второе что даю - Сервер DayZ Mod версии 1.8.6.1, самодельной сборки.
      Сервер собран на основе сборки от Pwnoz0r, но заменены все файлы и обновлена база данных по файлам официального релиза мода этой версии.
      Сервер проверял сам на Steam патче, сервер запускается, на него пускает.
      Для работы Battleye пиратки не блокировал никаких портов или ip адресов. Все работает!
      Если боитесь, заблокируйте ip адрес 212.38.168.46  -  вполне достаточно.
       
      Скачать: https://yadi.sk/d/2UDqm1p9mQqWz

      Установка:
      1. Распаковать файлы сервера в папку с игрой
      2. Запустить сервер с @START_SERVER
      3. Найти сервер вручную по ip адресу и войти на него.
      4. Играть.
       
      P.S. DayZ Mod 1.8.6.1 также вложен в архив с сервером.
       
      Все особенности новой версии армы 2 я описал в текстовом файле с архивом патча, советую изучить.
    • Автор: DrTauren
      Нам понадобится:
      1) Редактор Армы2ОА
      2) Notepad
      3) Архив

      Основные настройки и приготовления
      Инструкция:
      1) Заходим в редактор Армы (alt+e в главном меню, Чернорусь)
      2) Ставим триггер в нужном месте. Сразу выставляем нужный радиус.
      3) Сохраняем миссию, заходим в папку с сохранёнными миссиями (Документы\ArmA 2 Other Profiles\НикВашегоПерсонажа\missions)
      4) Открываем нашу миссию (та, что mission.sqf) при помощи Notepad, находим примерно такие строки:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. [11883.309, 5724.8052] - это координаты, по которым в дальнейшем будет располагаться ваша приватная\радиоактивная зона, защищённая скриптом, который будет активироваться при входе игрока внутрь. Имейте ввиду, что в миссии и на сервере координаты прописываются по-разному, поэтому вам нужно будет переделать ваши координаты в самом начале пункта 5 примерно так:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. То есть мы должны вставить "0" между двумя нашими значениями и убрать пробелы между запятой и вторым значением.
      5) Заходим в папку с вашей миссией, открываем mission.sqm и находим примерно такие строки:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Где Х0, Х1, Х2 - это номера ваших уже стоящих в моде EPOCH триггеров, (отсчитывая с нуля) отвечающих за вывод текста игроку, когда тот заходит на территорию трейд-зоны.
      6) Добавляем ещё один триггер в класс:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Где Х3 - это следующее число, после вашего Х2. То есть должна соблюдаться строгая нумерация. А position[]={9376.7676,0,14358.626}; это координаты триггера. Не забудьте вернуться у пункту 4 и изменить координату согласно инструкции. a=70; и b=70; - это размер вашего триггера в метрах. Мы выставляли эти значения, когда делали миссию в редакторе. Просто заменяем 70 на свои значения из mission.sqf
      7) В самом начале класса есть строка, имеющая такой вид:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Да, как вы верно догадались, там должно быть прописано сколько триггеров в классе. Выходит, что триггеров в нашем случае 4. Не забывайте, что отсчёт ведётся от нуля!
    • Автор: 4egevara


       
      Установка

       
       
      Внимание! Новейший Infistar AH (13/07/2014) идет с действующим whitelisted по умолчанию и нужно всего лишь добавить CMDmenus.
       
      Для этого:
       
       
       
      Скачать файлы