40 сообщений в этой теме

В батник ничего не решает,использование идет dayz_celle а батнике написано dayz_epidemic



Блиииин!!1 Точно! Батник ничего не решает и значит пароль можно не изменять!



Господи,забыл,сам скрипт db_spawn_vehicles.pl в нем есть строчки про пароли
X009VxEP80iT8psQ2Mg9w.png
 



http://www.activestate.com/activeperl/downloads
 

 

 

дай тогда ссыль на прогу, раз так удобно



 

 


Ты сам себе противоречишь!

Неееа,написано name dayz_epidemic причем просто так,потому что батник ничего не решает он тупо для запуска



Сложновато но построить сервер можно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Забронировать рекламное место

Overhosting - хостинг игровых серверов


В батник ничего не решает,использование идет dayz_celle а батнике написано dayz_epidemic

 

Блиииин!!1 Точно! Батник ничего не решает и значит пароль можно не изменять!

 

Господи,забыл,сам скрипт db_spawn_vehicles.pl в нем есть строчки про пароли

X009VxEP80iT8psQ2Mg9w.png

 

 

http://www.activestate.com/activeperl/downloads

 

 

Неееа,написано name dayz_epidemic причем просто так,потому что батник ничего не решает он тупо для запуска

 

Сложновато но построить сервер можно

в db_utility.pl тоже есть строки с БД.

вопрос, не беда если бд у меня не селл а dayz_epidemic, в хайве я поправил и во всех конфигах тоже

 

в db_utility.pl тоже есть строки с БД.

вопрос, не беда если бд у меня не селл а dayz_epidemic, в хайве я поправил и во всех конфигах тоже

Проблемка при выполнении "Executing spawn script..." у меня батник просто открывает файл через нотепад

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нашел две ошибки

1.В начале игры при открытии парашюта кикает с ошибкой Restriction #6.
2.И еще одна. Когда выбрасываю оружие которое заспавнил через админ панель кикает с ошибкой Restriction #62._tFeokSsxjY.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в перл-скриптах обязательно инстансу первую указывайте. Иначе есть ошибки.

Про кики со скриншота-смотрите фильтры. Или неверные, или конвертировали криво. Инфистар стоит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Инфистар 

Изменено пользователем BaHaH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Инфистар 

Это вопрос или Утверждение?

 

Инфистар 

Кстати, личный вопрос, аниме смотришь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С инфистаром есть еще проблема-часто оружие просто пропадает при модернизации или отдельно сами итемы к нему. И хотя автор переписывал часть кода за отдельную плату-на 100% не помогает. 

По поводу кика - надо фильтры ковырять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Инфистар 

 

Утверждение)

Кстати, личный вопрос, аниме смотришь?

 да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

При запуске сервера, сервер запускается нормально, но скрипты .pl не работают.

Установил ActivePerl-5.10.1.1006-MSWin32-x86-291086

Бд вписал.

 

my %db = (
    'host' => $args{'hostname'} ? $args{'hostname'} : 'localhost',
    'instance' => $args{'instance'} ? $args{'instance'} : '1',
    'limit' => $args{'limit'} ? $args{'limit'} : '170',
    'user' => $args{'username'} ? $args{'username'} : 'dayzepi',
    'pass' => $args{'password'} ? $args{'password'} : 'dayzepi',
    'name' => $args{'database'} ? $args{'database'} : 'dayzepi',
    'port' => $args{'port'} ? $args{'port'} : '3306',
);

 

Вот что пишет в консоле:

 

Cleaning dead from database older than 7 days...
Can't locate DBIx/Transaction.pm in @INC (@INC contains: C:/Perl/site/lib C:/Per
l/lib .) at db_utility.pl line 10.
BEGIN failed--compilation aborted at db_utility.pl line 10.
 
Executing spawn script...
Can't locate DBD/mysql.pm in @INC (@INC contains: C:/Perl/site/lib C:/Perl/lib .
) at D:\GAMES\DayZ\db_spawn_vehicles.pl line 9.
BEGIN failed--compilation aborted at D:\GAMES\DayZ\db_spawn_vehicles.pl line 9.
 
В файлах .pl ничего не менял
 
Помогите пожалуйста...
Изменено пользователем NoVa41rus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У тебя не полный перл стоит. Нехватает библиотек. ~90мб докачивать надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У тебя не полный перл стоит. Нехватает библиотек. ~90мб докачивать надо.

У меня интернет 10 Кб/с, качать буду долго, но если знаешь как подругому не трудно сделать, то напиши ну или напиши как Дополнить Перл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это не интернет-это диалап)) Я не разбирался-просто скачал перл, уусутановил и потом папку с ним с перезаписью залил туда

 

А вообще-он же пишет, что не находит именно.

 

Can't locate DBD/mysql.pm in @INC (@INC contains: C:/Perl/site/lib C:/Perl/lib . ) at D:\GAMES\DayZ\db_spawn_vehicles.pl line 9.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скажи как библиотеки докачать для Перла, это в программе можно включить? (Докачку)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Или как их подругому заспавнить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Может тебе папку на 90мб проще расшарить? распакуй с заменой в свою.  https://yadi.sk/d/CmeRicVEYvdst  (27,6мб)

Изменено пользователем Koms

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас



  • Похожие публикации

    • Автор: Ivan
      Помогите найти ГАЙД по использованию?   BEGIN # Открываем закрытые машины, неактивные более 5 дней UPDATE Object_DATA SET Object_DATA.CharacterID = 0 WHERE Object_DATA.CharacterID <> 0 AND Object_DATA.CharacterID <= 12500 AND Object_DATA.Classname NOT LIKE 'Tent%' AND Object_DATA.Classname NOT LIKE '%Locked' AND Object_DATA.Classname NOT LIKE 'Land%' AND Object_DATA.Classname NOT LIKE 'Cinder%' AND Object_DATA.Classname NOT LIKE 'Wood%' AND Object_DATA.Classname NOT LIKE 'Metal%' AND Object_DATA.Classname NOT LIKE '%Fuel%' AND Object_DATA.Classname NOT LIKE '%Storage%' AND Object_DATA.Classname NOT IN ('OutHouse_DZ', 'GunRack_DZ', 'WorkBench_DZ', 'Sandbag1_DZ', 'FireBarrel_DZ', 'DesertCamoNet_DZ', 'StickFence_DZ', 'LightPole_DZ', 'DeerStand_DZ', 'ForestLargeCamoNet_DZ', 'Plastic_Pole_EP1_DZ', 'Hedgehog_DZ', 'FuelPump_DZ', 'Fort_RazorWire', 'SandNest_DZ', 'ForestCamoNet_DZ', 'Fence_corrugated_DZ', 'CanvasHut_DZ', 'Generator_DZ','BagFenceRound_DZ') and `LastUpdated` < DATE_SUB(NOW() , INTERVAL 5 DAY); #================================================================================================================== # Наносим урон в 50% технике, неиспользуемой более 7 дней UPDATE Object_DATA SET `Damage`=`Damage`+ 0.9 WHERE Object_DATA.CharacterID <> 0 AND Object_DATA.CharacterID <= 12500 AND Object_DATA.Classname NOT LIKE 'Tent%' AND Object_DATA.Classname NOT LIKE '%Locked' AND Object_DATA.Classname NOT LIKE 'Land%' AND Object_DATA.Classname NOT LIKE 'Cinder%' AND Object_DATA.Classname NOT LIKE 'Wood%' AND Object_DATA.Classname NOT LIKE 'Metal%' AND Object_DATA.Classname NOT LIKE '%Fuel%' AND Object_DATA.Classname NOT LIKE '%Storage%' AND Object_DATA.Classname NOT IN ('OutHouse_DZ', 'GunRack_DZ', 'WorkBench_DZ', 'Sandbag1_DZ', 'FireBarrel_DZ', 'DesertCamoNet_DZ', 'StickFence_DZ', 'LightPole_DZ', 'DeerStand_DZ', 'ForestLargeCamoNet_DZ', 'Plastic_Pole_EP1_DZ', 'Hedgehog_DZ', 'FuelPump_DZ', 'Fort_RazorWire', 'SandNest_DZ', 'ForestCamoNet_DZ', 'Fence_corrugated_DZ', 'CanvasHut_DZ', 'Generator_DZ','BagFenceRound_DZ') and `LastUpdated` < DATE_SUB(NOW() , INTERVAL 7 DAY);   #==================================================================================================================   # Удаляем взорванную или разбитую технику DELETE FROM `object_data` WHERE `Damage` > 0.8;    # Удаляем технику без ключей и с пустым инвентарем стоящую более 3 дней DELETE FROM `object_data` WHERE `CharacterID` = 0 AND ( (`Inventory` IS NULL) OR (`Inventory` = '[]') OR (`Inventory` = '[[[],[]],[[],[]],[[],[]]]') ) AND Object_DATA.Classname NOT LIKE '%Fuel%' and `LastUpdated` < DATE_SUB(NOW() , INTERVAL 3 DAY);    # Удаляем велосипеды, нетронутые более 3 дней DELETE FROM `object_data` WHERE (Classname = "MMT_Civ" or Classname = "Old_bike_TK_INS_EP1") AND DATE(LastUpdated) < CURDATE() - INTERVAL 3 DAY;   # Удаляем мёртвых персонажей из базы DELETE FROM `character_data` WHERE Alive = 0;    # Удаляем персонажей, незаходивших на сервер более 25 дней DELETE FROM `character_data` WHERE `LastLogin` < DATE_SUB(NOW() , INTERVAL 25 DAY);    # Очищаем историю заходов на сервер  DELETE FROM `player_login` WHERE DATE(Datestamp) < CURDATE() - INTERVAL 10 DAY;   END  
    • Автор: Lexa008
      Видел тут гайд hot key но куда то он пропал не подскажете где найти? Или какова его судьба ?)
    • Автор: super.55885
      В данной теме выложу 2 вещи, возможно кого-нибудь заинтересуют.
      Обе вещи проверены мной лично парой дней назад.
       
      Первое что даю - Патч для обновления версии Arma 2 так называемого No-Steam патча до Steam патча
       
      Почему Steam? Т.к. игра с этого патча перешла на поддержку steam.
      Вещь на самом деле не новая, годичной давности. Почему не используют до сих пор - не понятно.
      Патч обновляет вашу игру с любой из версий: 103718, 108074 или 112555 до версии 125548.
       
      Скачать: https://yadi.sk/d/bCjV_fC-mUcnA
      Установка:

      1. Из папки steam patch Помещаем содержимое папки patch в папку с игрой с заменой файлов.
      2. Если хотим пиратку, содержимое папки crack из папки steam patch помещаем в папку с игрой с заменой файлов.
      3. Все ярлыки с exe армы переадресовываем на файл Start Game ArmA2OA.bat в папке игры.
      Был у нас ярлык на патче 103718 такой к примеру (графа объект):
      "E:\arma\Arma 2 Dayz\Expansion\beta\arma2oa.exe" -beta=Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion -nosplash -mod=@DayZ_Epoch
      Должен стать такой на этом патче:
      "E:\arma\Arma 2 Dayz\Start Game ArmA2OA.bat" -nosplash -mod=@DayZ_Epoch
      Т.е. теперь не beta, а full патч, и запуск с батника для корректной работы battleye.

      На стороне сервера также не забываем править. Сервер запускается все также с .exe файла, не с .bat.
      P.S. Не забываем читать описание. Все продублировано в архиве!
       
      Второе что даю - Сервер DayZ Mod версии 1.8.6.1, самодельной сборки.
      Сервер собран на основе сборки от Pwnoz0r, но заменены все файлы и обновлена база данных по файлам официального релиза мода этой версии.
      Сервер проверял сам на Steam патче, сервер запускается, на него пускает.
      Для работы Battleye пиратки не блокировал никаких портов или ip адресов. Все работает!
      Если боитесь, заблокируйте ip адрес 212.38.168.46  -  вполне достаточно.
       
      Скачать: https://yadi.sk/d/2UDqm1p9mQqWz

      Установка:
      1. Распаковать файлы сервера в папку с игрой
      2. Запустить сервер с @START_SERVER
      3. Найти сервер вручную по ip адресу и войти на него.
      4. Играть.
       
      P.S. DayZ Mod 1.8.6.1 также вложен в архив с сервером.
       
      Все особенности новой версии армы 2 я описал в текстовом файле с архивом патча, советую изучить.
    • Автор: DrTauren
      Нам понадобится:
      1) Редактор Армы2ОА
      2) Notepad
      3) Архив

      Основные настройки и приготовления
      Инструкция:
      1) Заходим в редактор Армы (alt+e в главном меню, Чернорусь)
      2) Ставим триггер в нужном месте. Сразу выставляем нужный радиус.
      3) Сохраняем миссию, заходим в папку с сохранёнными миссиями (Документы\ArmA 2 Other Profiles\НикВашегоПерсонажа\missions)
      4) Открываем нашу миссию (та, что mission.sqf) при помощи Notepad, находим примерно такие строки:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. [11883.309, 5724.8052] - это координаты, по которым в дальнейшем будет располагаться ваша приватная\радиоактивная зона, защищённая скриптом, который будет активироваться при входе игрока внутрь. Имейте ввиду, что в миссии и на сервере координаты прописываются по-разному, поэтому вам нужно будет переделать ваши координаты в самом начале пункта 5 примерно так:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. То есть мы должны вставить "0" между двумя нашими значениями и убрать пробелы между запятой и вторым значением.
      5) Заходим в папку с вашей миссией, открываем mission.sqm и находим примерно такие строки:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Где Х0, Х1, Х2 - это номера ваших уже стоящих в моде EPOCH триггеров, (отсчитывая с нуля) отвечающих за вывод текста игроку, когда тот заходит на территорию трейд-зоны.
      6) Добавляем ещё один триггер в класс:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Где Х3 - это следующее число, после вашего Х2. То есть должна соблюдаться строгая нумерация. А position[]={9376.7676,0,14358.626}; это координаты триггера. Не забудьте вернуться у пункту 4 и изменить координату согласно инструкции. a=70; и b=70; - это размер вашего триггера в метрах. Мы выставляли эти значения, когда делали миссию в редакторе. Просто заменяем 70 на свои значения из mission.sqf
      7) В самом начале класса есть строка, имеющая такой вид:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Да, как вы верно догадались, там должно быть прописано сколько триггеров в классе. Выходит, что триггеров в нашем случае 4. Не забывайте, что отсчёт ведётся от нуля!
    • Автор: 4egevara


       
      Установка

       
       
      Внимание! Новейший Infistar AH (13/07/2014) идет с действующим whitelisted по умолчанию и нужно всего лишь добавить CMDmenus.
       
      Для этого:
       
       
       
      Скачать файлы