AJlex

Программа для конвертирования из формата редактора в формат динамических построек

18 сообщений в этой теме

Скрин не прикладываю т.к. приложение консольное
Весь функционал написан в заголовке темы

Программа считывает все sqf файлы в папке и на выходе создает файл mission.sqf
Вопрос вначале,создавать готовый файл или нет говорит сам за себя,если выберите да, то файл останется только подключить,если нет то, в файле будет только список объектов

Для работы нужен net framework 4.5

Скачать
VirusTotal

Изменено пользователем AJlex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Забронировать рекламное место

Overhosting - хостинг игровых серверов


Слов нет!!! Ты гений!!!  :good:

Благодаря твоему приложению экономится немало времени!

Большое спасибо!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Это ж формат из сборки ультимы.

И оптимизатор в ДЗЕУ изначально был встроен, для прогона скриптов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

причем тут дзеу?
это самописный код я его ни откуда не брал
тут ничего такого что было бы сложно сделать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Это ж формат из сборки ультимы.
И оптимизатор в ДЗЕУ изначально был встроен, для прогона скриптов.

Очнись! Это код пользователя f3cuk и ebaydayz с epochmod.com!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Очнись! Это код пользователя f3cuk и ebaydayz с epochmod.com!

Не знал, что август старее ноября.

http://s-platoon.ru/index.php?/topic/692-opisanie-programmy-dayzepochultimadzeu/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если речь идет об этом:

 

В архиве:
 
Переработанные файлы торговцев для карт Chernarus, Napf. - Так необходимо для оптимизации, и взаимодействия с программой.
*Под другие карты так же не проблема переработать. Пишите, если нужны.
Небольшие фиксы под сервера 1.63 112555(так же подходят и отлично работают на 1.62 и предыдущих патчах).
Конфиги кастом-лута.

нельзя исключить что такой код не могли написать два разных человека примерно в одно и то же время. Один решил поделиться с сообществом, а другой продавать.

Кто у кого украл, это второй вопрос. Что-то я не видел на форуме epochmod претензий по поводу авторства, ни сейчас, ни год назад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Если речь идет об этом:

нельзя исключить что такой код не могли написать два разных человека примерно в одно и то же время. Один решил поделиться с сообществом, а другой продавать.

Кто у кого украл, это второй вопрос. Что-то я не видел на форуме epochmod претензий по поводу авторства, ни сейчас, ни год назад.

Да плевать мне на претензии)

Написали и хрен с ним.

А речь об оптимизаторе скриптов в программе-

 

~3.30
Изменено пользователем NoNameUltima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а он unit не обрабатывает? Или это еще не реализовано?

Типо этого?

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.

Если да, то в теме помощи я кидал ссылку со всеми постройками и NPC переделанными в упрощенный формат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Да плевать мне на претензии)

Написали и хрен с ним.

А речь об оптимизаторе скриптов в программе-

 

~3.30

 

Да, определенное сходство в написании есть. Еще можно отметить определенное сходство с указанием координат в базе данных из Worldspace: 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.

Чем не сходство? Написание то же. Этот формат и отсюда можно было взять. В твоем коде еще параметр false добавлен, управление взаимодействием с объектом. В формате f3cuk этого нет. Тем не мене и твой код и его похож на Worldspace

В конце концов делали они это изначально для реализации стресс-теста, прикрутили к этому подгрузку и выгрузку объектов по приближению и удалению игрока на определенной дистанции.

Твоя программа имеет более комплексное решение. В ней много всего. В свое время писал тебе в ЛС с вопросом о приобретении, ты так и не ответил. Но сейчас не об этом. У тебя лишь оптимизация кода mission.sqf, преобразование в два отдельных файла - объектов и торговцев. А то что сделали f3cuk и ebaydayz, это, как я уже отметил, динамически загружаемые объекты. Совершенно две больших разницы, твоя оптимизация и DynObj.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а он unit не обрабатывает? Или это еще не реализовано?

программа смотрит строки createvehicle

если там createagent, то нет

пишите что нужно поменять/добавить

и я скажу буду это добавлять или нет

 

в общем было много файлов с форматом редактора и было очень лень все руками делать

переделал на считывание всех sqf файлов в папке, параллельно убрал пару багов которые нашел

 

ссылку в первом посте обновил

Изменено пользователем AJlex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сурсы можн? Неправильно работает она.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ибо после неё всё криво. Что стало выше, что то ниже, а что то левее или правее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Banderoller
      Всех категорически приветствую! Готов приобрести интересные миссии для A3 Exile на карте черно. Интересуют именно "Нестандартные" решения. Цена - договорная. 
      Всем - мир!
    • Автор: FROZ
      То-ли я тупой, то-ли сани не едут, но я его так-и не смог найти......
      DZE_BackpackGuard = true; делает абсолютно ничего.
       
      Может кто знает где его найти?
    • Автор: krovavyya
      Копипаст вот от сюда свежак: https://www.unknowncheats.me/forum/arma-3-a/200987-infistar-antihack-admin-tools-v0245a.html
       
       
      This should be latest version, use whatever you want it for.
       
      If you want the exile version go here:
      InfiSTAR Exile
       
      Dump 1: https://ghostbin.com/paste/sz5o3 (A3AH.sqf server side)
      Dump 2: https://ghostbin.com/paste/o9r9m (A3AT.sqf server side)
      Dump 3: https://ghostbin.com/paste/ehu53 (readme.txt)
      Dump 4: https://ghostbin.com/paste/dzzet (infiSTAR_AdminMenu.hpp mission file)
      Dump 5: https://ghostbin.com/paste/ewvy8 (call.fsm mission file)
      Dump 6: https://ghostbin.com/paste/m9bhb (debug.sqf server side)
      Dump 7: https://ghostbin.com/paste/nzmzx (fn_preInit.sqf server side)
      Dump 8: https://ghostbin.com/paste/o3ctu (infiSTAR_config.sqf server side)
      Dump 9: https://ghostbin.com/paste/vyegy (pboPrefix.txt server side)
      Dump 10: https://ghostbin.com/paste/vyegy ($PREFIX$.file server side)
       
       
       
      Прошу не ругать, торопился поделится с вами!*
    • Автор: RedLink
      И так. Не без помощи сайта Epochmod.com были переработаны и переписаны боты/миссии WAI для Epoch 1.0.6
      Изменены переменные, которые изменились в 1.0.6. Заменены классы оружия, ящиков и техники.
      В архиве миссии не стоковые, а те что использую я. В принципе вы можете заменить их на свои.
      В них изменения не производились (ну кроме перевода).
       
      Миссии протестированы. Ошибок как в серверной части, так и в клиентской не наблюдалось.
       
      Да... В файл mission.sqm необходимо добавить в addOns[]= один аддон - "aif_arma1buildings"
       
      Установка миссий стандартная, за исключением пункта 6 (для тех кто использует радио оповещение).
       
       
       
       
      Изменение от 28.01.2017
      https://yadi.sk/d/ia0ZLum33BFbN6
    • Автор: Ник
      Всем доброго времени суток.  Пришла мне в голову шальная мысль, установить виртуальный гараж на Dayz Epoch 1.0.6 Гайд http://s-platoon.ru/index.php?/topic/1673-garazh-dlia-vashego-transporta-virtual-garage/ Подправил переменные под 1.0.6, но вот одну проблему не могу побороть. как получить количество занятых слотов в транспорте  чёт я не понял как сюда картинку вставить, поэтому ссылка на диск:https://yadi.sk/i/nJQZ7V9I3Ae2Pv В двух словах, в диалоговом окне при постановке ТС в гараж показывается кол-во занятых слотов под оружие, предметы и рюкзаки в ТС и максимальное кол-во этих слотов. Так вот сейчас вместо занятого кол-ва пишет "any" Файл vehicle_info.sqf  Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Подскажите как адаптировать это под 1.0.6