vitacite

Скрипт
Продвинутый 3D редактор карты от Maca134 (tools)

28 сообщений в этой теме

(привет всем,  я принял решение маркировать свой гайды по уровню сложности.)

 

Зеленый - может поставить любой.

 

Синий - необходимы знания по установке скриптов и программирования (распаковка упаковка pbo, исправление кода в серверной части)

 

Красный - скрипт для установки опытными пользователями.Сложностей много. 

 

3D редактор. Уровень сложности зеленый 

Исходники: 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Ссылка.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Ссылка.

 

Описание работы на видео: 

 

 

 

Шаг № 1. Качаем редактор отсюда. 

 

прямая ссылка от автора: Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Ссылка.

 

Шаг № 2. Распаковываем редактор В ВАШ КЛИЕНТ В ПАПКЕ STEAM.

 

Должно получиться что-то вроде...

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.

 

содержимое папки:

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.

 

Шаг № 3. 

 

В лаунчере Арма3. Подцепляем мод, как показано на картинке..

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

 

Шаг № 4. 

Запускаем как обычно игру. -> редактор -> ставим на карту игрока-> крутим колесико выбирая m3editor и наслаждаемся отиличным 3D редактором в стиле Arma2. 

 

 

PS: пускается даже если вы просто зайдете в эпоч.. (объекты которые уже стоят на карте естественно не редактируются)..

 

Всем креатива!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

(привет всем,  я принял решение маркировать свой гайды по уровню сложности.)

 

Зеленый - может поставить любой.

 

Синий - необходимы знания по установке скриптов и программирования (распаковка упаковка pbo, исправление кода в серверной части)

 

Красный - скрипт для установки опытными пользователями.Сложностей много. 

 

3D редактор. Уровень сложности зеленый 

Исходники: 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Ссылка.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Ссылка.

 

Описание работы на видео: 

 

 

 

Шаг № 1. Качаем редактор отсюда. 

 

прямая ссылка от автора: Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Ссылка.

 

Шаг № 2. Распаковываем редактор В ВАШ КЛИЕНТ В ПАПКЕ STEAM.

 

Должно получиться что-то вроде...

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.

 

содержимое папки:

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.

 

Шаг № 3. 

 

В лаунчере Арма3. Подцепляем мод, как показано на картинке..

attachicon.gifПожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Ссылка.

 

Шаг № 4. 

Запускаем как обычно игру. -> редактор -> ставим на карту игрока-> крутим колесико выбирая m3editor и наслаждаемся отиличным 3D редактором в стиле Arma2. 

 

 

PS: пускается даже если вы просто зайдете в эпоч.. (объекты которые уже стоят на карте естественно не редактируются)..

 

Всем креатива!!!

Отличная вещь те объекты которые ты ставишь игрок тоже видит тем самым можно строить базы не запуская отдельно редактор и донатор может уже видеть что выходит, клевая штука. ЛОВИ ПЛЮСИК))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

При сохранении крашится игра. Что делать ?

Такой баг описан, он связан с неправильными правами доступа к файлам. На все файлы которые связаны с редакторам поставь -RW  права. У тебя видимо они в readonly (-R)

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.

Сам прусь тем более формат под эпоч. Сектор Бе нарисовался за 30 минут. А для донатоских баз сам бог велел.  Ну что можно ожидать если автор сам Maca134. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Такой баг описан, он связан с неправильными правами доступа к файлам. На все файлы которые связаны с редакторам поставь -RW  права. У тебя видимо они в readonly (-R)

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.

Сам прусь тем более формат под эпоч. Сектор Бе нарисовался за 30 минут. А для донатоских баз сам бог велел.  Ну что можно ожидать если автор сам Maca134. 

чегото я не догоняю как  -RW  права сделать? :wacko:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Любой файл в вашей системе может иметь атрибуты - только чтение/чтение-запись и тд....-R, -RW и тд. эти атрибуты либо позволяют сделать запись в файл либо нет. Берет любой файл менеджер который может работать с атрибутами файлов. Выделяете всю папку с вложенными файлами, и выставляете атрибуты файлов в Read / Write... 

По умолчанию на них стоит атрибут только для чтения. Почему так спрашивать не у меня, а у автора мода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Любой файл в вашей системе может иметь атрибуты - только чтение/чтение-запись и тд....-R, -RW и тд. эти атрибуты либо позволяют сделать запись в файл либо нет. Берет любой файл менеджер который может работать с атрибутами файлов. Выделяете всю папку с вложенными файлами, и выставляете атрибуты файлов в Read / Write... 

По умолчанию на них стоит атрибут только для чтения. Почему так спрашивать не у меня, а у автора мода.

спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

проблемка вырисовывается при использовании редактора... очень не радующая...

 

Сам редактор отличный. Построил базу, экспорт, залил в пбо,  выложил на сервер.

И начинается... большинство модулей поехало, и их приходится или удалять или хз что.

Пробывал заливать и через .h файл, но результат - тот же, все поехало.

В чем может быть загвоздка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Связался с автором.

Да, подтверждает, что есть проблема с сохранением местоположения модулей, которые передвигались клавиатурой.

Мышкой вроде все нормально должно быть и сохранять нормально.

Сегодня опробую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уточните пожалуйста как правильно подключить на сервер. sqf создал что с ним дальше делать?

Изменено пользователем boRada

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я заливаю его в пбошку в @Epochhive\addons\enter_your_base_name вместе со скриптами спавна лута.

 

и вызываю через init.sqf в миссии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Почему-то у меня после этого взбунтовался BE :((  kicked off by BattlEye: CreateVehicle Restriction #0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Barada123
      Всем доброго дня.
       
      Сделал небольшое но и немаловажное веб-приложение для управления донат-лутом игроков.
      Панелька позволяет без перезагрузки сервера изменить содержание стартового инвентаря у игрока.
      В режиме тестирования работает активация защитного триггера на базах.
       
      Так же пользователям панели не нужно будет помнить сколько дней осталось у донатного игрока или активности триггера на базе. Веб-сервер сам раз в сутки ведёт отсчёт дней (при условии если база данных постоянно будет доступна).
       
      Вы получите только ключ для доступа к панели.
      Панель будет работать только с одним сервером базы данных. т. е. только под 1 ip адрес.
       
       
      Установка на стороне сервера exile:
      1. Нужно будет закачать несколько файлов и подключить их в файл миссии.
      2. Изменить пару файлов в папке exile_server.
       
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Ссылка.
       

       

       

       
       
      Стоимость: 400 руб. (Разовый платёж.).
      Способы оплаты: Qivi, сбербанк, Яндекс деньги.
       
      Контакты:
      ВК - Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Ссылка.
      e-mail - 2361701js@gmail.com
      Skype - gordon19181
       
       
       * Если нужно, могу попробовать сделать панель и для Arma 3 epoch.
    • Автор: OxO
      Как на сервере настроить голод ? в каком файле искать .... я так понимаю там по времени как выставляется ?
    • Автор: Pro100Temko
      Всем добрейший вечерочек.
       
      Долго искал то, как сделать что бы в Дебаге отображалась человечность разным цветом при разных значениях, например при хуманити больше -5000, она бы отображалась красным, а если хуманити больше +5000, то синим(скрины ниже), и вот мне помогли это сделать, большая благодарность RedLink и BigCrazyCat, и для тех, кто не видел тему в помощи(ибо раньше я не смотрел помощь, а только гайды, может есть такие как я), то вот вам гайдик.
       
      Что нам понадобится: 
      1. AH.sqf(или файлик с дебагом)
      2. Пять минут свободного времени
       
      Вообщем, приступим:
       
      1. Заходим в AH.sqf или файл с дебагом
       
      Ищем это: 
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.  
      И ниже вставляем это:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. #CE1821 - это код цвета того,  каким цветом будут цифры, если человечность больше чем -5000
      #3A85CE - это код цвета того, каким цветом будут цифры, если челочесность Больше чем +5000
      Цвет меняйте на такой, какой хотите
       
      2) Далее идем к коду самого дебага, там находим это(или что то вроде этого, у каждого могут быть разные дебаги):
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.  
      И меняем на вот это:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.  
      Видим color='%14' - это индекс переменной, то есть какая она по счету, у вас может быть другая(надо ставить самому)
       
      Теперь отсчитываем какая она у нас, и ставим ниже.
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.   
      В итоге в моем случае у меня получился вот такой код дебага:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Сохраняем и все, готово!

      Если что то не получится, пишите в комменты, подскажу, расскажу!
       
      Скрины:(форум крашит, когда заливаю сюда, поэтому залил на фотохостинг)
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Ссылка.
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Ссылка.
       
    • Автор: BigCrazyCat
      Обновление объектов в Epoch - автоматический процесс, производимый server_cleanup.fsm. Каждые n секунд сервер обновляет информацию о состоянии объектов, из которых большая часть не получает урон и не принимает участие в геймплее. Исправляем это.
       
      1. В server_updateObject.sqf найдите: 
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Добавьте ниже:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Или, если пользуетесь неразрушаемыми базами, добавьте ниже:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. 2. В variables.sqf найдите:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Добавьте ниже:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Готово.
      Проверьте FPS до и после установки фикса и поделитесь своими результатами.