NoNameUltima

Своя валюта + скрипт торгового терминала.

19 сообщений в этой теме

привет я у тебя покупа скрипт банков неподскажешь они будут работать на версии 1.0.6 ?

К Epoch 1.0.6 можно банк приклеить от Single-Currency-4.0, вырезав не нужные файлы и подправив переменные под 1.0.6. Даже dll файлы менять не надо, всё работает на штатных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

К Epoch 1.0.6 можно банк приклеить от Single-Currency-4.0, вырезав не нужные файлы и подправив переменные под 1.0.6. Даже dll файлы менять не надо, всё работает на штатных.

Эта тема для какой то ссаной SC? Может вопрос по ней был?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Эта тема для какой то ссаной SC? Может вопрос по ней был?

Вопрос был про банки и Epoch1.0.6, я лишь предложил вариант. Можешь хоть затЫкаться в этот минус, раз считаешь себя умнее всех.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вопрос был про банки и Epoch1.0.6, я лишь предложил вариант. Можешь хоть затЫкаться в этот минус, раз считаешь себя умнее всех.

в твоей школе даунов, читать через строку учат?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Barada123
      Всем доброго дня.
       
      Сделал небольшое но и немаловажное веб-приложение для управления донат-лутом игроков.
      Панелька позволяет без перезагрузки сервера изменить содержание стартового инвентаря у игрока.
      В режиме тестирования работает активация защитного триггера на базах.
       
      Так же пользователям панели не нужно будет помнить сколько дней осталось у донатного игрока или активности триггера на базе. Веб-сервер сам раз в сутки ведёт отсчёт дней (при условии если база данных постоянно будет доступна).
       
      Вы получите только ключ для доступа к панели.
      Панель будет работать только с одним сервером базы данных. т. е. только под 1 ip адрес.
       
       
      Установка на стороне сервера exile:
      1. Нужно будет закачать несколько файлов и подключить их в файл миссии.
      2. Изменить пару файлов в папке exile_server.
       
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Ссылка.
       

       

       

       
       
      Стоимость: 400 руб. (Разовый платёж.).
      Способы оплаты: Qivi, сбербанк, Яндекс деньги.
       
      Контакты:
      ВК - Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Ссылка.
      e-mail - 2361701js@gmail.com
      Skype - gordon19181
       
       
       * Если нужно, могу попробовать сделать панель и для Arma 3 epoch.
    • Автор: BigCrazyCat
      Обновление объектов в Epoch - автоматический процесс, производимый server_cleanup.fsm. Каждые n секунд сервер обновляет информацию о состоянии объектов, из которых большая часть не получает урон и не принимает участие в геймплее. Исправляем это.
       
      1. В server_updateObject.sqf найдите: 
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Добавьте ниже:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Или, если пользуетесь неразрушаемыми базами, добавьте ниже:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. 2. В variables.sqf найдите:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Добавьте ниже:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Готово.
      Проверьте FPS до и после установки фикса и поделитесь своими результатами.
    • Автор: BigCrazyCat
      Описание: данная модификация предоставляет возможность носить два основных оружие одновременно - одно в руках, другое - за спиной.
      Оружие за спиной сохраняется в БД, не пропадает после переодевания, добавляется в тело персонажа после его смерти.
       
      1. Нам понадобятся следующие кастомные файлы: compiles.sqf, variables.sqf, fn_selfActions.sqf, player_switchModel.sqf, player_gearSet.sqf, player_death.sqf, dayz_spaceInterrupt.sqf.
      Все файлы копируем в папку custom и подключаем.
       
      Подробнее:


      2. В fn_selfActions.sqf:

      Добавляем действия "Оружие за спину" и "Взять оружие из-за спины" в скрол меню.
       
      3. Создаем папку custom/func и формируем два файла с нашими функциями.

      player_addWeaponToBack.sqf

      Функция перемещает оружие за спину. Также, в дополнении предоставлен один из способов логирования некоторых событий или действий. В данном случае, мы записываем в лог информацию о том, что игрок взял оружие за спину. Таким образом, вы можете следить за популярностью опции и контролировать взаимодействие игроков с ней.
       
      player_switchWeapon.sqf

      Функции отвечают за поиск оружия в слотах, его перемещение и анимацию.
       
      4. В player_switchModel.sqf:

      Сохраняем оружие, которое было за спиной, при смене скина.
       
      5. В player_gearSet.sqf:


      6. В player_death.sqf:

      Сохраняем оружие, которое было за спиной, в луте персонажа после смерти.
       
      7. В dayz_spaceInterrupt.sqf:

      Назначаем смену оружия на клавиши "1" и "2".
       
      8. В compiles.sqf:

      Объявляем новые функции и редактируем dayz_meleeMagazineCheck.
       
      9. В variables.sqf:

      Избегаем спама, связанного с действиями, в клиентском логе.

      10. В init.sqf:

       

      11. В каталоге scripts создадим 2 файла.

       

      12. В server_playerSync.sqf:

      Сохраняем оружие за спиной в базу данных.

      13. И последнее. Добавим исключение в фильтр publicVariable для нашего логера. 

       

      На этом закончим. Если гайд был полезен, не забудьте поставить плюс :)
       
      Скриншоты. Дополнение отлично сочитается с графическими хоткеями.
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Ссылка.  Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Ссылка.
    • Автор: Barmaley
      Добрый день.
      На сервере не работает килл мессенджер. Нужен специалист, который сможет сделать его. Килл мессенджер должен быть такой, который будет показывать кто кого убил, с какого расстояния. Если боты, то AI убил с расстояния .... с оружия .... Если игрок, то игрок такой то убил с расстояния .... с оружия .... Если зомби, то самоубийство. Напишите, пожалуйста, кто сможет написать данный скрипт. Стоимость работы и сроки выполнения заказа.
      Заранее спасибо.
    • Автор: NoNameUltima
      Скрипт для расположения объектов, под любым углом, и в любом месте.
       
      Наверняка, многие сталкивались с проблемой размещения "антуража" - декоративных объектов, при создании кастомных декораций -
      Например - положить пистолет на стол, разместить на полке торговца шлем, или разгрузку... и т.п.
      Данный скрипт позволяет размещать данные объекты без многочисленных перезагрузок, проверок и т.п. при этом Вы можете располагать объекты под любыми углами, вращать, и наклонять их.
       
      Как это работает:
      Создаем в редакторе торговую зону. Расставляем мебель, - столы, стеллажи... Сохраняем нашу торговую зону. Активируем скрипт расположения объектов. Прописываем объект. И начинаем рапологать его... После размещения объекта нажимаем волшебную кнопочку, и получаем в РПТ данные по объекту -
       
      4:41:09 "Координаты объекта 6d7b8800# 1779947: dummyweapon.p3d, относительно позиции: [22005.75, 16989.625, 0.303541]"
      4:41:09 "Координаты объекта 6d7b8800# 1779947: dummyweapon.p3d, относительно уровня земли: [22005.876953, 16989.617188, 0.918259]"
      4:41:09 "Координаты объекта 6d7b8800# 1779947: dummyweapon.p3d, относительно уровня моря: [22005.876953, 16989.617188, 26.0787449]"
      4:41:09 "Координаты объекта 6d7b8800# 1779947: dummyweapon.p3d, относительно ближайшего здания: [1.961914, 0.961914, -0.945313]"
      4:41:09 "Вектор верха объекта: 6d7b8800# 1779947: dummyweapon.p3d, [0.490449, 0.867049, -0.0876707]"
      4:41:09 "Вектор направления объекта: 6d7b8800# 1779947: dummyweapon.p3d, [-0.126489, -0.0287109, -0.991552]"
       
      Данные содержат позиции объекта(на выбор), и вектора.
       
      Теперь добавляя торговую зону в загрузку на сервер(ну или в миссию, - у кого как), просто и банально добавляем создание данных объектов.
       
      Скрипт добавления данных объектов прилагается.
      Как и инструкция по использованию(технически - скопировать скрипт прямо в редактор и все).
       
      Для примера, видео с ютуба, по расположению пистолета на деревянных ящиках.


       
      Стоимость скрипта чисто символическая - 400р.
       
      *Координаты получаемые скриптом - точные, и не нуждаются в корректировке! Никаких щелей и т.п. не будет.