TheFirstNoob

[Arma 2] Modify InfiSTAR (RUS) [1000 руб + UPD]

106 сообщений в этой теме

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Barada123
      Всем доброго дня.
       
      Сделал небольшое но и немаловажное веб-приложение для управления донат-лутом игроков.
      Панелька позволяет без перезагрузки сервера изменить содержание стартового инвентаря у игрока.
      В режиме тестирования работает активация защитного триггера на базах.
       
      Так же пользователям панели не нужно будет помнить сколько дней осталось у донатного игрока или активности триггера на базе. Веб-сервер сам раз в сутки ведёт отсчёт дней (при условии если база данных постоянно будет доступна).
       
      Вы получите только ключ для доступа к панели.
      Панель будет работать только с одним сервером базы данных. т. е. только под 1 ip адрес.
       
       
      Установка на стороне сервера exile:
      1. Нужно будет закачать несколько файлов и подключить их в файл миссии.
      2. Изменить пару файлов в папке exile_server.
       
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Ссылка.
       

       

       

       
       
      Стоимость: 400 руб. (Разовый платёж.).
      Способы оплаты: Qivi, сбербанк, Яндекс деньги.
       
      Контакты:
      ВК - Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Ссылка.
      e-mail - 2361701js@gmail.com
      Skype - gordon19181
       
       
       * Если нужно, могу попробовать сделать панель и для Arma 3 epoch.
    • Автор: BigCrazyCat
      Обновление объектов в Epoch - автоматический процесс, производимый server_cleanup.fsm. Каждые n секунд сервер обновляет информацию о состоянии объектов, из которых большая часть не получает урон и не принимает участие в геймплее. Исправляем это.
       
      1. В server_updateObject.sqf найдите: 
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Добавьте ниже:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Или, если пользуетесь неразрушаемыми базами, добавьте ниже:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. 2. В variables.sqf найдите:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Добавьте ниже:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Готово.
      Проверьте FPS до и после установки фикса и поделитесь своими результатами.
    • Автор: BigCrazyCat
      Описание: данная модификация предоставляет возможность носить два основных оружие одновременно - одно в руках, другое - за спиной.
      Оружие за спиной сохраняется в БД, не пропадает после переодевания, добавляется в тело персонажа после его смерти.
       
      1. Нам понадобятся следующие кастомные файлы: compiles.sqf, variables.sqf, fn_selfActions.sqf, player_switchModel.sqf, player_gearSet.sqf, player_death.sqf, dayz_spaceInterrupt.sqf.
      Все файлы копируем в папку custom и подключаем.
       
      Подробнее:


      2. В fn_selfActions.sqf:

      Добавляем действия "Оружие за спину" и "Взять оружие из-за спины" в скрол меню.
       
      3. Создаем папку custom/func и формируем два файла с нашими функциями.

      player_addWeaponToBack.sqf

      Функция перемещает оружие за спину. Также, в дополнении предоставлен один из способов логирования некоторых событий или действий. В данном случае, мы записываем в лог информацию о том, что игрок взял оружие за спину. Таким образом, вы можете следить за популярностью опции и контролировать взаимодействие игроков с ней.
       
      player_switchWeapon.sqf

      Функции отвечают за поиск оружия в слотах, его перемещение и анимацию.
       
      4. В player_switchModel.sqf:

      Сохраняем оружие, которое было за спиной, при смене скина.
       
      5. В player_gearSet.sqf:


      6. В player_death.sqf:

      Сохраняем оружие, которое было за спиной, в луте персонажа после смерти.
       
      7. В dayz_spaceInterrupt.sqf:

      Назначаем смену оружия на клавиши "1" и "2".
       
      8. В compiles.sqf:

      Объявляем новые функции и редактируем dayz_meleeMagazineCheck.
       
      9. В variables.sqf:

      Избегаем спама, связанного с действиями, в клиентском логе.

      10. В init.sqf:

       

      11. В каталоге scripts создадим 2 файла.

       

      12. В server_playerSync.sqf:

      Сохраняем оружие за спиной в базу данных.

      13. И последнее. Добавим исключение в фильтр publicVariable для нашего логера. 

       

      На этом закончим. Если гайд был полезен, не забудьте поставить плюс :)
       
      Скриншоты. Дополнение отлично сочитается с графическими хоткеями.
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Ссылка.  Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Ссылка.
    • Автор: Barmaley
      Добрый день.
      На сервере не работает килл мессенджер. Нужен специалист, который сможет сделать его. Килл мессенджер должен быть такой, который будет показывать кто кого убил, с какого расстояния. Если боты, то AI убил с расстояния .... с оружия .... Если игрок, то игрок такой то убил с расстояния .... с оружия .... Если зомби, то самоубийство. Напишите, пожалуйста, кто сможет написать данный скрипт. Стоимость работы и сроки выполнения заказа.
      Заранее спасибо.
    • Автор: NoNameUltima
      Скрипт для расположения объектов, под любым углом, и в любом месте.
       
      Наверняка, многие сталкивались с проблемой размещения "антуража" - декоративных объектов, при создании кастомных декораций -
      Например - положить пистолет на стол, разместить на полке торговца шлем, или разгрузку... и т.п.
      Данный скрипт позволяет размещать данные объекты без многочисленных перезагрузок, проверок и т.п. при этом Вы можете располагать объекты под любыми углами, вращать, и наклонять их.
       
      Как это работает:
      Создаем в редакторе торговую зону. Расставляем мебель, - столы, стеллажи... Сохраняем нашу торговую зону. Активируем скрипт расположения объектов. Прописываем объект. И начинаем рапологать его... После размещения объекта нажимаем волшебную кнопочку, и получаем в РПТ данные по объекту -
       
      4:41:09 "Координаты объекта 6d7b8800# 1779947: dummyweapon.p3d, относительно позиции: [22005.75, 16989.625, 0.303541]"
      4:41:09 "Координаты объекта 6d7b8800# 1779947: dummyweapon.p3d, относительно уровня земли: [22005.876953, 16989.617188, 0.918259]"
      4:41:09 "Координаты объекта 6d7b8800# 1779947: dummyweapon.p3d, относительно уровня моря: [22005.876953, 16989.617188, 26.0787449]"
      4:41:09 "Координаты объекта 6d7b8800# 1779947: dummyweapon.p3d, относительно ближайшего здания: [1.961914, 0.961914, -0.945313]"
      4:41:09 "Вектор верха объекта: 6d7b8800# 1779947: dummyweapon.p3d, [0.490449, 0.867049, -0.0876707]"
      4:41:09 "Вектор направления объекта: 6d7b8800# 1779947: dummyweapon.p3d, [-0.126489, -0.0287109, -0.991552]"
       
      Данные содержат позиции объекта(на выбор), и вектора.
       
      Теперь добавляя торговую зону в загрузку на сервер(ну или в миссию, - у кого как), просто и банально добавляем создание данных объектов.
       
      Скрипт добавления данных объектов прилагается.
      Как и инструкция по использованию(технически - скопировать скрипт прямо в редактор и все).
       
      Для примера, видео с ютуба, по расположению пистолета на деревянных ящиках.


       
      Стоимость скрипта чисто символическая - 400р.
       
      *Координаты получаемые скриптом - точные, и не нуждаются в корректировке! Никаких щелей и т.п. не будет.