vitacite

Статья
Настройка фильтров Battleye под собственные нужды

69 сообщений в этой теме

ну самый простой вариант, строку 

7 "BIS_fnc_" !"this call bis_fnc_initVirtualUnit;"

заменить на

// 7 "BIS_fnc_" !"this call bis_fnc_initVirtualUnit;"

---

если посложнее, то сделать так

7 "BIS_fnc_" !"this call bis_fnc_initVirtualUnit;" !="(BIS_fnc_guiEffectTiles_coef -8/12"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Забронировать рекламное место

Overhosting - хостинг игровых серверов


ну самый простой вариант, строку 

7 "BIS_fnc_" !"this call bis_fnc_initVirtualUnit;"

заменить на

// 7 "BIS_fnc_" !"this call bis_fnc_initVirtualUnit;"

---

если посложнее, то сделать так

7 "BIS_fnc_" !"this call bis_fnc_initVirtualUnit;" !="(BIS_fnc_guiEffectTiles_coef -8/12"

в первую линию?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ну самый простой вариант, строку

7 "BIS_fnc_" !"этот призыв bis_fnc_initVirtualUnit;"

заменить на

// 7 "BIS_fnc_" !"этот призыв bis_fnc_initVirtualUnit;"

---

если посложнее, то сделать так

7 "BIS_fnc_" !"этот призыв bis_fnc_initVirtualUnit;" !="(BIS_fnc_guiEffectTiles_coef -8/12"

:wink: помогло спасибо;

 

ну самый простой вариант, строку

7 "BIS_fnc_" !"этот призыв bis_fnc_initVirtualUnit;"

заменить на

// 7 "BIS_fnc_" !"этот призыв bis_fnc_initVirtualUnit;"

---

если посложнее, то сделать так

7 "BIS_fnc_" !"этот призыв bis_fnc_initVirtualUnit;" !="(BIS_fnc_guiEffectTiles_coef -8/12"

03:16:04 : Script Log: #0 xxrazorxx (004cbffdacad29634b8b887545140fb1) - #79 "cDisplayLoading",'Load
ing'] call      (uinamespace getvariable 'BIS_fnc_initDisplay')"
Изменено пользователем xxrazorxx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

тогда используй простой варианта. закоментируй строку где есть слова BIS_fnc_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

тогда используй простой варианта. закоментируй строку где есть слова BIS_fnc_

03:24:32 : Script Log: #0 xxrazorxx (004cbffdacad29634b8b887545140fb1) - #78 "","BIS_fnc_assignPlaye
rRole","BIS_fnc_convertUnits","BIS_fnc_moveIn","BIS_fnc_setHeight","BIS_fnc_playerName","BIS_fnc_sin
gleMis"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а ты после коммента сервер рестовал?

можешь эту строку удалить или вместо 7 поставить 1, но тогда спамить в рпт будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а ты после коммента сервер рестовал?

можешь эту строку удалить или вместо 7 поставить 1, но тогда спамить в рпт будет

щас скину #79

 

а ты после коммента сервер рестовал?

можешь эту строку удалить или вместо 7 поставить 1, но тогда спамить в рпт будет

15:04:56 : Script Log: #0 xxrazorxx (004cbffdacad29634b8b887545140fb1) - #79 "cDisplayLoading",'Load
ing'] call      (uinamespace getvariable 'BIS_fnc_initDisplay')"
 
вот последняя осталась
Изменено пользователем xxrazorxx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

удали 81-ю строку и будет тебе счастье. а вообще, когда устанавливаешь сторонние скрипты, то под них правь фильтры согласно инструкции где брал скрипт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

удали 81-ю строку и будет тебе счастье. а вообще, когда устанавливаешь сторонние скрипты, то под них правь фильтры согласно инструкции где брал скрипт.

21:18:57 : Script Log: #0 xxrazorxx (004cbffdacad29634b8b887545140fb1) - #78 "","BIS_fnc_assignPlaye
rRole","BIS_fnc_convertUnits","BIS_fnc_moveIn","BIS_fnc_setHeight","BIS_fnc_playerName","BIS_fnc_sin
gleMis"
21:18:57 : Player #0 xxrazorxx (004cbffdacad29634b8b887545140fb1) has been kicked by BattlEye: Scrip
t Restriction #78

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

все.. нашел...

80я строка имеет такой вид

7 moveIn !="(_this select 1) moveInCargo (_this select 0);"

тоесть тебя кидает за BIS_fnc_moveIn

измени строку на 

7 moveIn !="(_this select 1) moveInCargo (_this select 0);" !"moveInCargo" !="moveInCargo"

после этого кидать не должно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

все.. нашел...

80я строка имеет такой вид

7 moveIn !="(_this select 1) moveInCargo (_this select 0);"

тоесть тебя кидает за BIS_fnc_moveIn

измени строку на 

7 moveIn !="(_this select 1) moveInCargo (_this select 0);" !"moveInCargo" !="moveInCargo"

после этого кидать не должно

21:53:11 : Script Log: #0 xxrazorxx (004cbffdacad29634b8b887545140fb1) - #79 "cDisplayLoading",'Load
ing'] call      (uinamespace getvariable 'BIS_fnc_initDisplay')"

 

все.. нашел...

80я строка имеет такой вид

7 moveIn !="(_this select 1) moveInCargo (_this select 0);"

тоесть тебя кидает за BIS_fnc_moveIn

измени строку на 

7 moveIn !="(_this select 1) moveInCargo (_this select 0);" !"moveInCargo" !="moveInCargo"

после этого кидать не должно

или 81 удалить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
21:58:20 : Script Log: #0 xxrazorxx (004cbffdacad29634b8b887545140fb1) - #79 "cDisplayLoading",'Load
ing'] call      (uinamespace getvariable 'BIS_fnc_initDisplay')"
21:58:20 : Player #0 xxrazorxx (004cbffdacad29634b8b887545140fb1) has been kicked by BattlEye: Scrip
t Restriction #79
крч она осталась и все.. call      (uinamespace getvariable 'BIS_fnc_initDisplay')"


не получилось



80 изменил и 80 удалил там их штук 15 вышло)



я даже не помню от какого это скрипта..



давай в скайп?!тему чтоб не засорять

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: NoNameUltima
      Как то встала задача, чтобы в ExtraRC (ПКМ опциях), были кликабельны ВСЕ ключи.
      т.е. - при клике на любой ключ, появлялись пункты меню...
      Сам ExtraRC в том виде, в котором он есть, данного не позволяет, а ключей несколько сотен, и добавлять каждый это гиблое дело...
      Но решить проблемку можно достаточно просто, - для этого дела, нам понадобится слегка модернизировать файл
      ui_selectSlot.sqf
      Сам файл теперь будет выглядеть так:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. А чтобы добавить пункты ко всем ключам, в самом ExtraRC прописываем так:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. *Пункты приведены для примера.
    • Автор: OxO
      Как на сервере настроить голод ? в каком файле искать .... я так понимаю там по времени как выставляется ?
    • Автор: Pro100Temko
      Всем добрейший вечерочек.
       
      Долго искал то, как сделать что бы в Дебаге отображалась человечность разным цветом при разных значениях, например при хуманити больше -5000, она бы отображалась красным, а если хуманити больше +5000, то синим(скрины ниже), и вот мне помогли это сделать, большая благодарность RedLink и BigCrazyCat, и для тех, кто не видел тему в помощи(ибо раньше я не смотрел помощь, а только гайды, может есть такие как я), то вот вам гайдик.
       
      Что нам понадобится: 
      1. AH.sqf(или файлик с дебагом)
      2. Пять минут свободного времени
       
      Вообщем, приступим:
       
      1. Заходим в AH.sqf или файл с дебагом
       
      Ищем это: 
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.  
      И ниже вставляем это:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. #CE1821 - это код цвета того,  каким цветом будут цифры, если человечность больше чем -5000
      #3A85CE - это код цвета того, каким цветом будут цифры, если челочесность Больше чем +5000
      Цвет меняйте на такой, какой хотите
       
      2) Далее идем к коду самого дебага, там находим это(или что то вроде этого, у каждого могут быть разные дебаги):
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.  
      И меняем на вот это:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.  
      Видим color='%14' - это индекс переменной, то есть какая она по счету, у вас может быть другая(надо ставить самому)
       
      Теперь отсчитываем какая она у нас, и ставим ниже.
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.   
      В итоге в моем случае у меня получился вот такой код дебага:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Сохраняем и все, готово!

      Если что то не получится, пишите в комменты, подскажу, расскажу!
       
      Скрины:(форум крашит, когда заливаю сюда, поэтому залил на фотохостинг)
      http://imgur.com/a/m29he
      http://imgur.com/a/qfcEc
       
    • Автор: BigCrazyCat
      Обновление объектов в Epoch - автоматический процесс, производимый server_cleanup.fsm. Каждые n секунд сервер обновляет информацию о состоянии объектов, из которых большая часть не получает урон и не принимает участие в геймплее. Исправляем это.
       
      1. В server_updateObject.sqf найдите: 
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Добавьте ниже:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Или, если пользуетесь неразрушаемыми базами, добавьте ниже:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. 2. В variables.sqf найдите:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Добавьте ниже:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Готово.
      Проверьте FPS до и после установки фикса и поделитесь своими результатами.
    • Автор: BigCrazyCat
      Описание: данная модификация предоставляет возможность носить два основных оружие одновременно - одно в руках, другое - за спиной.
      Оружие за спиной сохраняется в БД, не пропадает после переодевания, добавляется в тело персонажа после его смерти.
       
      1. Нам понадобятся следующие кастомные файлы: compiles.sqf, variables.sqf, fn_selfActions.sqf, player_switchModel.sqf, player_gearSet.sqf, player_death.sqf, dayz_spaceInterrupt.sqf.
      Все файлы копируем в папку custom и подключаем.
       
      Подробнее:


      2. В fn_selfActions.sqf:

      Добавляем действия "Оружие за спину" и "Взять оружие из-за спины" в скрол меню.
       
      3. Создаем папку custom/func и формируем два файла с нашими функциями.

      player_addWeaponToBack.sqf

      Функция перемещает оружие за спину. Также, в дополнении предоставлен один из способов логирования некоторых событий или действий. В данном случае, мы записываем в лог информацию о том, что игрок взял оружие за спину. Таким образом, вы можете следить за популярностью опции и контролировать взаимодействие игроков с ней.
       
      player_switchWeapon.sqf

      Функции отвечают за поиск оружия в слотах, его перемещение и анимацию.
       
      4. В player_switchModel.sqf:

      Сохраняем оружие, которое было за спиной, при смене скина.
       
      5. В player_gearSet.sqf:


      6. В player_death.sqf:

      Сохраняем оружие, которое было за спиной, в луте персонажа после смерти.
       
      7. В dayz_spaceInterrupt.sqf:

      Назначаем смену оружия на клавиши "1" и "2".
       
      8. В compiles.sqf:

      Объявляем новые функции и редактируем dayz_meleeMagazineCheck.
       
      9. В variables.sqf:

      Избегаем спама, связанного с действиями, в клиентском логе.

      10. В init.sqf:

       

      11. В каталоге scripts создадим 2 файла.

       

      12. В server_playerSync.sqf:

      Сохраняем оружие за спиной в базу данных.

      13. И последнее. Добавим исключение в фильтр publicVariable для нашего логера. 

       

      На этом закончим. Если гайд был полезен, не забудьте поставить плюс :)
       
      Скриншоты. Дополнение отлично сочитается с графическими хоткеями.