vitacite

Статья
Настройка фильтров Battleye под собственные нужды

69 сообщений в этой теме

Как решить проблему?

19.05.2015 17:39:23: **************** (192.168.1.2:2304) ********************************* - #19 "mandsCustom="";

diag_log("\z\addons\dayz_code\system\REsec.sqf"+":Monitoring Remote Exe...");
sleep 1;
};
};
#line 90 "mpmission"
Изменено пользователем VooDyy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Как решить проблему?

19.05.2015 17:39:23: **************** (192.168.1.2:2304) ********************************* - #19 "mandsCustom="";

diag_log("\z\addons\dayz_code\system\REsec.sqf"+":Monitoring Remote Exe...");

sleep 1;

};

};

#line 90 "mpmission"

В init.sqf удалите штатный АХ и REsec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите, в логах createvehicle очень много строк наподобие:
 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.

Я так понимаю, прописывается спавн зомби рядом с игроком. Не хочу грузить сервер пустой писаниной. Как это можно отключить?

Под номером 1 только одна строка:
1 "" !"WeaponHolder" !"box" !"#lightpoint" !"lightpoint"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А в чем отличие "!=" и "!" ?Когда я ставил "!" исключение не работало, а вот когда ставлю "!=", исключение работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Решил установить на серв, кроме Epoch, еще и RHS Escalation(очень интересный мод), на официальном сайте есть всё кроме инструкции по установке фильтров.

 

Так при добавлении фильтров (магазины, техника, оружие и т.д.) начинает ругаться то Epoch то RHS Escalation, притом в разнобой - У Эпоча ошибки с рандом_зверями и некоторыми предметами, изменился синтаксис и стало требовать каждый фильтр по отдельности..

!="(Bed|locker|Filing|Chair|ChairRed|wardrobe|cooker|Couch|Table|Pelican|Fridge|Shelf|ToolRack|Shoebox|Bunk|Rabbit)_EPOCH"  

!="(Sheep|Goat|Snake|Hen|Cock|Fin|Alsatian)_random_EPOCH"

У RHS Escalation  просто, время от времени выдается кик с каким-нибудь снарядом или патронами(хотя они прописаны, но объём количества итемов большой, может из-за этого пропускает значения)

По аналогии с другими модами пытался воткнуть этот мод, всё вроде правильно сделал, но....Возник вопрос. там оказались различные классы по категориям ( что за категории такие?) 

 

Классы контейнеров, которые могут быть включены:

CfgVehicles, CfgAmmo, CfgMagazines, CfgWeapons, CfgGroups, CfgVehicleClasses, CfgFactionClasses

Классы без контейнеров, которые были исключены:

Wheels, complexGearbox, ViewPilot, OpticsIn, CargoLight, HitPoints, Sounds, SpeechVariants, textureSources, AnimationSources, UserActions, Damage, Exhausts, Reflectors, ViewOptics, Library, EventHandlers, gunParticles, manual, close, short, medium, far, CamShakeExplode, CamShakeHit, CamShakeFire, CamShakePlayerFire, GunParticles, Single, FullAuto, single_medium_optics1, single_far_optics2, fullauto_medium, GP25Muzzle, Wounds, UniformInfo, RenderTargets, DestructionEffects, MFD, markerlights, MarkerLights, WingVortices, RotorLibHelicopterProperties, Viewoptics, Arguments, muzzle_rot1, HitEffect, Double, Volley, AIDouble, AIVolley, StandardSound, player, HE, AP, LowROFBMD2, HighROFBMD2, closeBMD2, shortBMD2, mediumBMD2, farBMD2, Single1, Single2, Single3, Burst1, Burst2, Burst3, gunClouds, Far_AI, Medium_AI, Close_AI, Burst, ItemInfo, Close, M1, M1a, M2, M3, M4, M5, M6, M7, M8, M9, M10, M11, BaseSoundModeType, OpticsModes, PutMuzzle, Rhs_Mine_Muzzle, ThrowMuzzle, Rhs_Throw_Grenade, Rhs_Throw_Smoke, Rhs_Throw_Flare, Rhs_Throw_Flash

Свойства, которые были включены:

scope, magazines[], weapons[], enginePower, maxOmega, peakTorque, fuelCapacity, canFloat, maxFordingDepth, idleRPM, redRPM, maxSpeed, GearboxRatios, differentialType, maxBrakeTorque, maxHandBrakeTorque, compatibleItems[], hit, indirectHit, indirectHitRange, defaultMagazine, cost, ais_ce_penetrators[], ammo, muzzles[], displayName, inertia, vehicleClass, crew, faction, hiddenSelections[], hiddenSelectionsTextures[], torqueCurve[]

 

 

Я так понял, распределение идёт по иерархии классов. И вот как это всё дело распределить? Информации нет в рунете, да за бугром тоже не встречал.Всё очень размыто и в общих чертах.

Кто с этой фишкой сталкивался, подскажите. Да и остальным "камрадам" будет интересно и познавательно :smile: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Народ подскажите. Поставил черного барыгу и батла стала ругаться ссылаясь вот на это #77 "display 49 && isnil {uinamespace getvariable "RscDebugConsole_execute"}) then {

if (random 1 > (1 - 0.24 / diag_fps)) then {_ppS"
подскажите как исправить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Народ подскажите. Поставил черного барыгу и батла стала ругаться ссылаясь вот на это #77 "display 49 && isnil {uinamespace getvariable "RscDebugConsole_execute"}) then {

if (random 1 > (1 - 0.24 / diag_fps)) then {_ppS"
подскажите как исправить

 

Лучше напиши нормально что у тебя в логах батлай и закинь это суда как код

 

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.

или 

 

в 79 строчке добавить этот код спереди

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Изменено пользователем Miduznya

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
18:37:15 : Script Log: #0 xxrazorxx (004cbffdacad29634b8b887545140fb1) - #79 "rom 0 to 5 do {

_animation = 1 + 0.8 * round (1 - abs sin ((BIS_fnc_guiEffectTiles_coef -8/12 + _ix/12) * 180));

for "_iy" from "

18:37:15 : Player #0 xxrazorxx (004cbffdacad29634b8b887545140fb1) has been kicked by BattlEye: Scrip

t Restriction #79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Записать UID игрока в WhiteList и все.

18:37:15 : Script Log: #0 xxrazorxx (004cbffdacad29634b8b887545140fb1) - #79 "rom 0 to 5 do {
_animation = 1 + 0.8 * round (1 - abs sin ((BIS_fnc_guiEffectTiles_coef -8/12 + _ix/12) * 180));
for "_iy" from "
18:37:15 : Player #0 xxrazorxx (004cbffdacad29634b8b887545140fb1) has been kicked by BattlEye: Scrip
t Restriction #79
поможешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Записать UID игрока в WhiteList и все.

18:37:15 : Script Log: #0 xxrazorxx (004cbffdacad29634b8b887545140fb1) - #79 "rom 0 to 5 do {
_animation = 1 + 0.8 * round (1 - abs sin ((BIS_fnc_guiEffectTiles_coef -8/12 + _ix/12) * 180));
for "_iy" from "
18:37:15 : Player #0 xxrazorxx (004cbffdacad29634b8b887545140fb1) has been kicked by BattlEye: Scrip
t Restriction #79
помогите пожалуйста

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Ссылка.

 

scripts.txt в студию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: OxO
      Как на сервере настроить голод ? в каком файле искать .... я так понимаю там по времени как выставляется ?
    • Автор: Pro100Temko
      Всем добрейший вечерочек.
       
      Долго искал то, как сделать что бы в Дебаге отображалась человечность разным цветом при разных значениях, например при хуманити больше -5000, она бы отображалась красным, а если хуманити больше +5000, то синим(скрины ниже), и вот мне помогли это сделать, большая благодарность RedLink и BigCrazyCat, и для тех, кто не видел тему в помощи(ибо раньше я не смотрел помощь, а только гайды, может есть такие как я), то вот вам гайдик.
       
      Что нам понадобится: 
      1. AH.sqf(или файлик с дебагом)
      2. Пять минут свободного времени
       
      Вообщем, приступим:
       
      1. Заходим в AH.sqf или файл с дебагом
       
      Ищем это: 
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.  
      И ниже вставляем это:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. #CE1821 - это код цвета того,  каким цветом будут цифры, если человечность больше чем -5000
      #3A85CE - это код цвета того, каким цветом будут цифры, если челочесность Больше чем +5000
      Цвет меняйте на такой, какой хотите
       
      2) Далее идем к коду самого дебага, там находим это(или что то вроде этого, у каждого могут быть разные дебаги):
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.  
      И меняем на вот это:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.  
      Видим color='%14' - это индекс переменной, то есть какая она по счету, у вас может быть другая(надо ставить самому)
       
      Теперь отсчитываем какая она у нас, и ставим ниже.
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.   
      В итоге в моем случае у меня получился вот такой код дебага:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Сохраняем и все, готово!

      Если что то не получится, пишите в комменты, подскажу, расскажу!
       
      Скрины:(форум крашит, когда заливаю сюда, поэтому залил на фотохостинг)
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Ссылка.
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Ссылка.
       
    • Автор: BigCrazyCat
      Обновление объектов в Epoch - автоматический процесс, производимый server_cleanup.fsm. Каждые n секунд сервер обновляет информацию о состоянии объектов, из которых большая часть не получает урон и не принимает участие в геймплее. Исправляем это.
       
      1. В server_updateObject.sqf найдите: 
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Добавьте ниже:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Или, если пользуетесь неразрушаемыми базами, добавьте ниже:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. 2. В variables.sqf найдите:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Добавьте ниже:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Готово.
      Проверьте FPS до и после установки фикса и поделитесь своими результатами.
    • Автор: BigCrazyCat
      Описание: данная модификация предоставляет возможность носить два основных оружие одновременно - одно в руках, другое - за спиной.
      Оружие за спиной сохраняется в БД, не пропадает после переодевания, добавляется в тело персонажа после его смерти.
       
      1. Нам понадобятся следующие кастомные файлы: compiles.sqf, variables.sqf, fn_selfActions.sqf, player_switchModel.sqf, player_gearSet.sqf, player_death.sqf, dayz_spaceInterrupt.sqf.
      Все файлы копируем в папку custom и подключаем.
       
      Подробнее:


      2. В fn_selfActions.sqf:

      Добавляем действия "Оружие за спину" и "Взять оружие из-за спины" в скрол меню.
       
      3. Создаем папку custom/func и формируем два файла с нашими функциями.

      player_addWeaponToBack.sqf

      Функция перемещает оружие за спину. Также, в дополнении предоставлен один из способов логирования некоторых событий или действий. В данном случае, мы записываем в лог информацию о том, что игрок взял оружие за спину. Таким образом, вы можете следить за популярностью опции и контролировать взаимодействие игроков с ней.
       
      player_switchWeapon.sqf

      Функции отвечают за поиск оружия в слотах, его перемещение и анимацию.
       
      4. В player_switchModel.sqf:

      Сохраняем оружие, которое было за спиной, при смене скина.
       
      5. В player_gearSet.sqf:


      6. В player_death.sqf:

      Сохраняем оружие, которое было за спиной, в луте персонажа после смерти.
       
      7. В dayz_spaceInterrupt.sqf:

      Назначаем смену оружия на клавиши "1" и "2".
       
      8. В compiles.sqf:

      Объявляем новые функции и редактируем dayz_meleeMagazineCheck.
       
      9. В variables.sqf:

      Избегаем спама, связанного с действиями, в клиентском логе.

      10. В init.sqf:

       

      11. В каталоге scripts создадим 2 файла.

       

      12. В server_playerSync.sqf:

      Сохраняем оружие за спиной в базу данных.

      13. И последнее. Добавим исключение в фильтр publicVariable для нашего логера. 

       

      На этом закончим. Если гайд был полезен, не забудьте поставить плюс :)
       
      Скриншоты. Дополнение отлично сочитается с графическими хоткеями.
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Ссылка.  Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Ссылка.
    • Автор: OxO
      На сервере не работает килл мессенджер. Нужен специалист, который сможет сделать его. Килл мессенджер должен быть такой, который будет показывать кто кого убил, с какого расстояния. Если боты, то AI убил с расстояния .... с оружия .... Если игрок, то игрок такой то убил с расстояния .... с оружия .... Если зомби, то самоубийство. Напишите, пожалуйста, кто сможет написать данный скрипт. Или может у кого то есть такой.... Что есть на сайте все вставлял не чего не помогло Работает только через раз.... а то и 1 раз через 5 ... Беда полная в чем проблема не понятно !