vitacite

Статья
Настройка фильтров Battleye под собственные нужды

69 сообщений в этой теме

Забронировать рекламное место

Overhosting - хостинг игровых серверов


Полезно некоторым!

За старание и +ик не жалко

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати. Вопрос косвенно по теме. После установки и настройки BEC все мои rpt логи выглядят вот так.

=====================================================================

== C:\Arma3Server\arma3server.exe
== arma3server.exe -noPause -noFilePatching -maxMem=4095 -cpuCount=2 -exThreads=7 -enableHT -nosplash -nologs -port=2352 -config=SC\config.cfg -cfg=SC\basic.cfg -profiles=SC -name=SC -mod=@Epoch;@EpochHive;

Original output filename: Arma3Retail_Server
Exe timestamp: 2014/12/04 11:03:24
Current time: 2015/01/19 22:43:40

Type: Public
Branch: Stable
Version: 1.36.128579

Allocator: C:\Arma3Server\dll\tbb4malloc_bi.dll
=====================================================================

22:43:40 ManagerConfig()

 

Что можно сделать, чтоб лог писался нормально?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати. Вопрос косвенно по теме. После установки и настройки BEC все мои rpt логи выглядят вот так.

=====================================================================

== C:\Arma3Server\arma3server.exe

== arma3server.exe -noPause -noFilePatching -maxMem=4095 -cpuCount=2 -exThreads=7 -enableHT -nosplash -nologs -port=2352 -config=SC\config.cfg -cfg=SC\basic.cfg -profiles=SC -name=SC -mod=@Epoch;@EpochHive;

 

Original output filename: Arma3Retail_Server

Exe timestamp: 2014/12/04 11:03:24

Current time: 2015/01/19 22:43:40

 

Type: Public

Branch: Stable

Version: 1.36.128579

 

Allocator: C:\Arma3Server\dll\tbb4malloc_bi.dll

=====================================================================

 

22:43:40 ManagerConfig()

 

 

Что можно сделать, чтоб лог писался нормально?

А что ты подразумеваешь под нормально?  Видимо исправить ошибки, которые у тебя есть в скриптах. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А что ты подразумеваешь под нормально?  Видимо исправить ошибки, которые у тебя есть в скриптах. 

Нормально это когда в этот лог записываются все действия сервера. И кстати это то что выводит чистый сервер. Собирал по этой инструкции:

Отличие от Твоей инструкции в том что тут описана установка BEC. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Нормально это когда в этот лог записываются все действия сервера. И кстати это то что выводит чистый сервер. Собирал по этой инструкции:

Отличие от Твоей инструкции в том что тут описана установка BEC. 

Установка BEC это отдельная тема, никак не влияющая на rpt логи. Ищи ошибки и исправляй. Ты сам ответил на свой вопрос. Чтобы сервер записывал ВСЕ действия в лог, должны быть соответствующие настройки в конфигурации. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вчера очень искал тему по фильтрам. Поставил скрипты на ботов в городе и на blckeagls' AI. Батлай кикает сразу при заходе на сервер с припиской #17, #20 или #0. Убрал полностью весь init из миссии, всё замечательно.
Вот примеры:

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.

 


Одним словом, все скрипты которые добавлены в init.
Сам инит такой:

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.

 


Есть идеи?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кроме методом тыка подставлять скрипты в исключения scripts.txt идей нет. Второй вариант поискать на dayzepoch.com эту миссию и порыться в теме, сейчас часто фильтры выкладывают. Возможно нормальные фильтры готовы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Лог консоли пишется нормально. rpt не пишется. И еслиб я знал какой файл конфигурации отвечает за это, я вряли задал бы вопрос на этом форуме. А ответ "ищи ошибки и исправляй" я мог и от гугла получить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребята как с этим бороться "#25 "["\x\cba\addons\common\fnc_addMagazine.sqf",".sqf",0,false,false,false,"CBA","Misc","addMagazine"]"???

Пытался прописывать, без результатов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

можно ли как то отключить полностью фильтра а глаз оставить включенным? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нет. Ну или можно, но геморой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

можно ли как то отключить полностью фильтра а глаз оставить включенным? 

Можно. На самом деле батлайн не ловит половину читов. Поэтому использование одного только батлай очень спорно. А в сочетании с тем-же инфистаром стоит под вопросом. У каждого как говориться свой опыт. На моем опыте максимально помогает от читеров адекватная модерация и инфи. 

Батлай оставляешь включенныем. В папке BattlEye оставляешь только BEserver.dll, BEServer.cfg и bans.txt ставишь инфистар, разницы никакой, что с фильтрами, что без фильтров нет. Поверь мне.  При этом при подключении все равно проверяются попытки выключить на клиенте BattleEye и иные способы его обхода, независимо от того включены у тебя фильтры или нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Можно. На самом деле батлайн не ловит половину читов. Поэтому использование одного только батлай очень спорно. А в сочетании с тем-же инфистаром стоит под вопросом. У каждого как говориться свой опыт. На моем опыте максимально помогает от читеров адекватная модерация и инфи.  Батлай оставляешь включенныем. В папке BattlEye оставляешь только BEserver.dll, BEServer.cfg и bans.txt ставишь инфистар, разницы никакой, что с фильтрами, что без фильтров нет. Поверь мне.  При этом при подключении все равно проверяются попытки выключить на клиенте BattleEye и иные способы его обхода, независимо от того включены у тебя фильтры или нет.

 

Да действительно все работает! Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: OxO
      Как на сервере настроить голод ? в каком файле искать .... я так понимаю там по времени как выставляется ?
    • Автор: Pro100Temko
      Всем добрейший вечерочек.
       
      Долго искал то, как сделать что бы в Дебаге отображалась человечность разным цветом при разных значениях, например при хуманити больше -5000, она бы отображалась красным, а если хуманити больше +5000, то синим(скрины ниже), и вот мне помогли это сделать, большая благодарность RedLink и BigCrazyCat, и для тех, кто не видел тему в помощи(ибо раньше я не смотрел помощь, а только гайды, может есть такие как я), то вот вам гайдик.
       
      Что нам понадобится: 
      1. AH.sqf(или файлик с дебагом)
      2. Пять минут свободного времени
       
      Вообщем, приступим:
       
      1. Заходим в AH.sqf или файл с дебагом
       
      Ищем это: 
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.  
      И ниже вставляем это:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. #CE1821 - это код цвета того,  каким цветом будут цифры, если человечность больше чем -5000
      #3A85CE - это код цвета того, каким цветом будут цифры, если челочесность Больше чем +5000
      Цвет меняйте на такой, какой хотите
       
      2) Далее идем к коду самого дебага, там находим это(или что то вроде этого, у каждого могут быть разные дебаги):
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.  
      И меняем на вот это:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.  
      Видим color='%14' - это индекс переменной, то есть какая она по счету, у вас может быть другая(надо ставить самому)
       
      Теперь отсчитываем какая она у нас, и ставим ниже.
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.   
      В итоге в моем случае у меня получился вот такой код дебага:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Сохраняем и все, готово!

      Если что то не получится, пишите в комменты, подскажу, расскажу!
       
      Скрины:(форум крашит, когда заливаю сюда, поэтому залил на фотохостинг)
      http://imgur.com/a/m29he
      http://imgur.com/a/qfcEc
       
    • Автор: BigCrazyCat
      Обновление объектов в Epoch - автоматический процесс, производимый server_cleanup.fsm. Каждые n секунд сервер обновляет информацию о состоянии объектов, из которых большая часть не получает урон и не принимает участие в геймплее. Исправляем это.
       
      1. В server_updateObject.sqf найдите: 
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Добавьте ниже:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Или, если пользуетесь неразрушаемыми базами, добавьте ниже:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. 2. В variables.sqf найдите:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Добавьте ниже:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. Готово.
      Проверьте FPS до и после установки фикса и поделитесь своими результатами.
    • Автор: BigCrazyCat
      Описание: данная модификация предоставляет возможность носить два основных оружие одновременно - одно в руках, другое - за спиной.
      Оружие за спиной сохраняется в БД, не пропадает после переодевания, добавляется в тело персонажа после его смерти.
       
      1. Нам понадобятся следующие кастомные файлы: compiles.sqf, variables.sqf, fn_selfActions.sqf, player_switchModel.sqf, player_gearSet.sqf, player_death.sqf, dayz_spaceInterrupt.sqf.
      Все файлы копируем в папку custom и подключаем.
       
      Подробнее:


      2. В fn_selfActions.sqf:

      Добавляем действия "Оружие за спину" и "Взять оружие из-за спины" в скрол меню.
       
      3. Создаем папку custom/func и формируем два файла с нашими функциями.

      player_addWeaponToBack.sqf

      Функция перемещает оружие за спину. Также, в дополнении предоставлен один из способов логирования некоторых событий или действий. В данном случае, мы записываем в лог информацию о том, что игрок взял оружие за спину. Таким образом, вы можете следить за популярностью опции и контролировать взаимодействие игроков с ней.
       
      player_switchWeapon.sqf

      Функции отвечают за поиск оружия в слотах, его перемещение и анимацию.
       
      4. В player_switchModel.sqf:

      Сохраняем оружие, которое было за спиной, при смене скина.
       
      5. В player_gearSet.sqf:


      6. В player_death.sqf:

      Сохраняем оружие, которое было за спиной, в луте персонажа после смерти.
       
      7. В dayz_spaceInterrupt.sqf:

      Назначаем смену оружия на клавиши "1" и "2".
       
      8. В compiles.sqf:

      Объявляем новые функции и редактируем dayz_meleeMagazineCheck.
       
      9. В variables.sqf:

      Избегаем спама, связанного с действиями, в клиентском логе.

      10. В init.sqf:

       

      11. В каталоге scripts создадим 2 файла.

       

      12. В server_playerSync.sqf:

      Сохраняем оружие за спиной в базу данных.

      13. И последнее. Добавим исключение в фильтр publicVariable для нашего логера. 

       

      На этом закончим. Если гайд был полезен, не забудьте поставить плюс :)
       
      Скриншоты. Дополнение отлично сочитается с графическими хоткеями.
       
    • Автор: OxO
      На сервере не работает килл мессенджер. Нужен специалист, который сможет сделать его. Килл мессенджер должен быть такой, который будет показывать кто кого убил, с какого расстояния. Если боты, то AI убил с расстояния .... с оружия .... Если игрок, то игрок такой то убил с расстояния .... с оружия .... Если зомби, то самоубийство. Напишите, пожалуйста, кто сможет написать данный скрипт. Или может у кого то есть такой.... Что есть на сайте все вставлял не чего не помогло Работает только через раз.... а то и 1 раз через 5 ... Беда полная в чем проблема не понятно !