vitacite

Остров пойти и не вернуться - вселенная S.T.A.L.K.E.R.

23 сообщения в этой теме

Привет всем. Стоит ли выкладывать модификацию dayz_epoch следующего содержимого. Вам надоели дети на вашем сервере? раскрашенные тачки с бабами на копоте? вы считаете, что нельзя превращать гениальный сурвив мод в сбор и подажу лута и пушек с длинными стволами компенсирующие короткие стволы их владельцев? Модификация с HARDCORE выживанием для вас . :) Никаких оверпохов и телок на капотах тачек. Никаких бонусов для пятилетней школоты. Чистая жесть. Небольшой остров с аномалиями, которые охраняют киборги, и морпехи бывшего СССР. Атмосферный остров PODAGORSK, на котором вас ждут бандиты и другие выживающие. Торговцы которым плевать на ваш лут, если это не артефакты, крафт артефактов одни в другие и доп свойства? 

Верный партнер - калашников и его модификации, SVD, печенег, пистолет макарова ТТ.  Возможность модифицировать однотипное оружие (частично). 

 

 

1) Карта PADAGORSK  10 кв. км (Чернорусь 12 кв .км.) с атмосферой NAMALSKA

 

2) Система deploy on mouse click (байк и куча всего) 

 

3) Полностью переделанная система торговли - деньги (gold coin) вместо слитков.

 

4) Система модификации оружия глушитель и оптика , и тд одевается и снимается однотипное оружие на часть одевается камуфляж.

 

5) Аномальный остров - грави, электра, трамплин, жарка - с образованием артефактов (их скупают торговцы) остров охраняют люди и киборги.

 

6) Таинственный остров с находящимся там страшным монстром (кровосос) который будет охотится там на вас... 

 

7) Таинственная башня у которой можно услышать таинственные координаты, таинственных мест.

 

Атмосфера сталкера, помноженная на Survival dayz_epoch.

 

При создании использованы моды:

Overpoch - анимация, звуки, частично физика, Gaz TIGR, VAC, и тд. моды техники Arma 3 и Arma 1, ZIL, UAZ - зил и уаз буханка GSC - stalker  и dap stalker - для создания атмосферы и взятия AI для кровососа. 

а так же множество модов с оф.форума dayz_epoch и собственно dayz_epoch.  Коды написаны таким образом, что загружаются поверх кодов dayz_epoch. 

 

Разработка мода завершена на 80%. Все вышеуказанное работает, осталось прописать правильное оружие и лут на карте.  Желающие помочь пишите в личку, участвующие получат модификацию раньше остальных на свои сервера. 

Изменено пользователем vitacite

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Забронировать рекламное место

Overhosting - хостинг игровых серверов


Я бы с удовольствием, но я не силач в скриптах, даже не знаю чем могу быть полезным

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Привет всем. Стоит ли выкладывать модификацию dayz_epoch следующего содержимого. Вам надоели дети на вашем сервере? раскрашенные тачки с бабами на копоте? вы считаете, что нельзя превращать гениальный сурвив мод в сбор и подажу лута и пушек с длинными стволами компенсирующие короткие стволы их владельцев? Модификация с HARDCORE выживанием для вас . :) Никаких оверпохов и телок на капотах тачек. Никаких бонусов для пятилетней школоты. Чистая жесть. Небольшой остров с аномалиями, которые охраняют киборги, и морпехи бывшего СССР. Атмосферный остров PODAGORSK, на котором вас ждут бандиты и другие выживающие. Торговцы которым плевать на ваш лут, если это не артефакты, крафт артефактов одни в другие и доп свойства? 

Верный партнер - калашников и его модификации, SVD, печенег, пистолет макарова ТТ.  Возможность модифицировать однотипное оружие (частично). 

 

 

1) Карта PADAGORSK  10 кв. км (Чернорусь 12 кв .км.) с атмосферой NAMALSKA

 

2) Система deploy on mouse click (байк и куча всего) 

 

3) Полностью переделанная система торговли - деньги (gold coin) вместо слитков.

 

4) Система модификации оружия глушитель и оптика , и тд одевается и снимается однотипное оружие на часть одевается камуфляж.

 

5) Аномальный остров - грави, электра, трамплин, жарка - с образованием артефактов (их скупают торговцы) остров охраняют люди и киборги.

 

6) Таинственный остров с находящимся там страшным монстром (кровосос) который будет охотится там на вас... 

 

7) Таинственная башня у которой можно услышать таинственные координаты, таинственных мест.

 

Атмосфера сталкера, помноженная на Survival dayz_epoch.

 

При создании использованы моды:

Overpoch - анимация, звуки, частично физика, Gaz TIGR, VAC, и тд. моды техники Arma 3 и Arma 1, ZIL, UAZ - зил и уаз буханка GSC - stalker  и dap stalker - для создания атмосферы и взятия AI для кровососа. 

а так же множество модов с оф.форума dayz_epoch и собственно dayz_epoch.  Коды написаны таким образом, что загружаются поверх кодов dayz_epoch. 

 

Разработка мода завершена на 80%. Все вышеуказанное работает, осталось прописать правильное оружие и лут на карте.  Желающие помочь пишите в личку, участвующие получат модификацию раньше остальных на свои сервера. 

Ну для начала оформи как отдельный мод а не епош со скриптами, раз это аддон тебе в раздел с оверпочем и оригинс, подробнее распиши о планах, + оформи тему, красивенько чтоб было, но не перебарщивай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну для начала оформи как отдельный мод а не епош со скриптами, раз это аддон тебе в раздел с оверпочем и оригинс, подробнее распиши о планах, + оформи тему, красивенько чтоб было, но не перебарщивай.

 

Это аддон к dayz_epoch, самостоятельно он работать не будет. Просто меняет частично идеалогию эпоч.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это аддон к dayz_epoch, самостоятельно он работать не будет. Просто меняет частично идеалогию эпоч.  

повторяю если это аддон то тебе в другой раздел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хорошая тема. Буду рад увидеть в работе. Перенёс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ок. спасибо. Если найдутся желающие помогать, я будут выкладывать прогресс сюда. Получится и гайд и сборка сразу. Тем более, та же система gold coin отлично ложиться на Dayz Epoch. В действие ее можно увидеть на серверах CCG от Maca.

Пока правда не реализован банк.

Что добавлено с момента первого поста.

Бункер сидора - с мода хray, подобие янтаря на аномальном острове, модели из Crysis (они же ninja), модель танка из Alines. Которые вместе с морпехами охраняют остров. Пофикшен баг с кровосоом востановлено АИ с DAP теперь кровосос реально охотится (избегает пуль нападает со стены).

Переписываются миссии WAI чтобы соотвествовать атмосфере.

 

Какая помощь требуется. Прописать кастомный лут. Оружие и предметы советской эпохи. Делать все в одного занимает кучу времени. Нужен человек который разбирается в скриптах в помощь. Мод будет носить исключительно открытый характер. То что получается при тестировании - просто потрясно. Особенно убегать от кровоса :) Детектор аномалий так же работает. Визуализация аномалий присутстует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну заинтриговал сильно, с нетерпением ждем, по словам так слюни текут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Парни чет тема не обновляется. Проект закрыт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Парни чет тема не обновляется. Проект закрыт?

Быстро все устаревает, кто играть то будет? Если все на Арму 3 кинулись, как по мне то она ооооооо......чень сырая,обновы и фиксы чуть ли не каждый день идут

Изменено пользователем Alex39

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Быстро все устаревает, кто играть то будет? Если все на Арму 3 кинулись, как по мне то она ооооооо......чень сырая,обновы и фиксы чуть ли не каждый день идут

Уважаемый поддерживаю 3 арма для мня лично полный отстой, ожидал большего, видео трейлеры были сногсшибательны, а на деле все как обычно. Боюсь у армы история COD4+. Накой член перебросили все вооружение в будущее предполагаю, рассчитывают на аудиторию игроков в памперсах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И автор к сожалению пропал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И автор к сожалению пропал.

Автор не пропал, вчера вечером был в сети, прост про темку забыл наверное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Автор не пропал. Автор знанят эпочем. Всетаки сталкер продукт побочный. Планируем переход на Арма3, ждем карту припять, ждем моделей российской техники. Нужны скриптеры и те кто сможет адекватно адаптировать 3д модели сталкера Арма2 на Арма3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Автор не пропал. Автор знанят эпочем. Всетаки сталкер продукт побочный. Планируем переход на Арма3, ждем карту припять, ждем моделей российской техники. Нужны скриптеры и те кто сможет адекватно адаптировать 3д модели сталкера Арма2 на Арма3.

Создай тему на форуме Сурвариума. Там много скриптеров и как раз из Сталкера) а тут желательно о Арме 2, а то Арма 3, то еще д...о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас



  • Похожие публикации

    • Автор: DrTauren
      Аббревиатуру DZMS можно даже не расшифровывать. Все прекрасно знают эту систему миссий для DayZ EPOCH, она не нуждается в описании и представлении. Но долой болтовню, приступим к установке 

      Качаем архив:
      Архив можно скачать с нашего сайта: Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение. Вы также можете скачать тот же архив по ссылке разработчика
      Установка:
      1) Заходим в папку сервера и распаковываем наш dayz_server.pbo
      2) Распаковываем скаченный нами архив и копируем папку DZMS в нашу папку dayz_server
      3) Открываем файл server_monitor.SQF и находим там такую строку:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. 4) Над найденной строчкой вставляем этот код:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. 5) Если у вас установлена система WAI или DZAI, то активационная строка DZMS должна быть самой нижней
      6) Запаковываем папку dayz_server.pbo и запускаем сервер, наслаждаемся 

      P.S. настроить работу систему под себя вы можете в файле DZMSConfig.SQF
    • Автор: DrTauren
      Данная версия создана на основе ZSC для DayZ EPOCH 1.0.5.1, а точнее адаптирована под 1.0.6. Также внесены некоторые дополнения для того чтобы сделать систему более защищённой.

      Особенности:
      Протестировано на DayZ EPOCH 1.0.6.1, а также OverWatch 0.25 Убрано множество способов дюпа, устранены баги системы Множество фрагментов кода взято из стандартного релиза от Zupa чтобы остановить множественные проверки складывания\изымания чего-либо из одного сейфа Поддерживается множество конфигураций хранения валюты: только в машинах, только в сейфах\локбоксах, либо и в машинах, и в сейфах с локбоксами Поддерживаются все карты, но изначально файл server_traders имеется только для карт Chernarus, Taviana, Napf
      Внимание:
      При процессе установки предполагается что у вас нет кастомных файлов типа variables.sqf или compiles.sqf, или fn_selfActions.sqf Все конфиги настроены под новый Epoch 1.0.6.1, либо OverWatch 0.25  
      Инструкция по установке валюты:
      1) Качаем архив с сайта: Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.     Либо с Гитхаба разработчика
      2) В папке миссии открываем файл init.sqf и находим код:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. и сразу после него добавляем эту строку:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. 3) Находим это:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. ниже добавляем:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. 4) Находим очередную строку:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. и заменяем на эту:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. 5) Находим в том же файле этот код:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. и над ним добавляем такие строки:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. 6) Замените ваш description.ext на тот что лежит в архиве, либо соедините их содержимое, если ваш файл модифицирован. Сделать это можно при помощи плагина Compare в NotePad++
      7) Распаковываем наш dayz_server.pbo и находим файл server_handleSafeGear.sqf. Заменяем его файлом с таким же именем, лежащим в архиве. Также можно их совместить, при помощи упомянутого выше плагина
      8) Так же поступаем с файлом server_updateObject.sqf
      9) Копируем папки dayz_code и scripts из архива в папку с нашей миссией
                                 Итак, сама новая валюта установлена. Идём дальше.


      Настройка фильтров BattlEye:
      1) Открываем папку с фильтрами BattlEye и находим файл scripts.txt. Примерно на 12й строке файла находим такой код:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. в её конец добавляем это:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. 2) В этом же файле примерно на 10й строке находим это:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. и так же в конец добавляем код:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код.  
    • Автор: cjanton
      Этот скрипт похожий на старую версию сейфзон, но переделан под новую версию Эпохи.

      Установка:
      1) Создать файл с названием safezone.sqf и скопировать содержимое из спойлера в этот файл 
      2) Закинуть файл в mpmissioms\instance_11.chernarusornapf\custom\
      3) Открыть ваш init.sqf и вписать строку  [] execVM "custom\safezone.sqf"; 
      4) Сохранить файл, и перезапустить сервер. 
      Внимание
      В файле по стандарту используются координаты для карты Chernarus
    • Автор: Dreamer
      Всем привет.
      Ищу того, кто создаст и полностью настроит сборку по заданным параметрам.
       
      Общее описание:
       
      Примерное название:
      [RU] HARDCORE CUSTOM SERVER | OVERWATCH+EPOCH+RMOD | CUSTOM ZOMBIES, AI, MISSIONS, TRADERS | UNDESTRUCTABLE CINDER | TANKS | SAUERLAND |
       
      карта: sauerland
      сложность: ветеран
      прицел выключен
      рестарт каждые 6 часов
      каменные постройки неразрушаемые
      на карте ВООБЩЕ НЕТ транспорта
      игрок спавнится без всего (вообще без всего. файл уже есть)
      кастомные рынки
      на обоих рынках сейф-зоны
       - автозаправка (сделать заправку только в трейдах за монетки  - привязать к другому ID предмета)
       - авторемонт (сделать ремонт только в трейдах за монетки - привязать к другому ID предмета)
        Заметка:
      Хочу свой хардкорный сервер, на котором основную сложность будут представлять орды зомби, которые, к тому же, будут гораздо сильнее чем обычно и опаснее в плане силы удара и заражения после укуса. В городах группами по 2-15 ботов будут орудовать боты-марадёры (бандиты, спавнятся в городе при пересечении игроком какого-нибудь радиуса (например в 1км с шансом 50%), которые будут стараться убить вашего персонажа. Так же будут боты-патрульные на технике (возможно этих не будет). Так же будут миссии разной сложности - от простого поиска предмета в определённом радиусе (может быть заминированный ящик, коробка, ящик с оружием, просто валяющееся оружие) до ультра сложных миссий, на которой будут присутствовать боты на танках.
       
      ЗЫ. Сервер хочу для себя лично, ну может ещё пары друзей, зарабатывать на донате не планирую, потому комменты в стиле "а как жы пыщ пыщ ололо?!" или "а где весь лут, где карта, где мой рокетланчер японамать?!" прошу не писать. У меня есть чёткое видение того, какой сервер я хочу получить в итоге.
       
      Итак, что хочу видеть:
       
      ☼ ОБЩЕЕ
       
      - Хорошая оптимизация (высокий ФПС)
       
      - Отсутствие багов (типа невозможности вдвоём сесть в технику, неработающий лифт техники и тд)
       
       - Необходимо создать кастомные таблицы спавна с оружкой из всех трёх модов (уже есть то, что нужно добавить, вписанное в продажу. хз, поможет или нет.)
       
       - Создать кастомные рынки. (уже есть сделаные в редакторе+расставлены торговцы, надо будет просто добавить на сервер)
       - Усилить зомби: (сила удара, убиваемость, увеличенный шанс заражения)
      Мощные зомби и их много! (убиваются в голову с 3х попаданий из м4а1. В тело убиваются с полного рожка м4а1. Бьют очень больно, примерно по 3к крови, но в безсознанку не вгоняют. Увеличить кол-во зомби в 3 раза, увеличить шанс заражения от удара до 80%)    
      ☼ СКРИПТЫ - посадка вертолёта/самолёта при вылете пилота - метка на карте должна появляться только при наличии ГПС - беруши в любом транспорте - монетки (в транспорте и сейфе) - Прорисовка (ПКМ по карте, ГПСу, Биноклю, Дальномеру) - snap pro - Vector (Поворот строений) - Голосование день/ночь - Сборка транспорта EVD или другая (ПКМ по ТулБоксу. есть готовый файл) - анти дюп - снятие скинов  при помощи ножа - Самозаливка крови (ПКМ по пакету) - выбор точки спавна и спавн скина (есть файл) - Постройки не расходятся после рестарта - Смена скина, не снимая рюкзак - быстрая торговля (из техники/рюкзака и в технику/рюкзак) - lift/tow техники (готовый файл уже есть) - P4L (После смерти 30m плот не надо переставлять) - что бы вводить коды надо было один раз за рестарт - патрули бандитов (с некоторым шансом спавнятся в городах при пересечении игроками определённого радиуса. в группе 2 - 15 ботов) - патрули бандитов на технике (тип техники - от джипа с ДШКМ до Т55) - Миссий разной сложности (Для Героев и бандитов. Получения оповещения о появлении миссии по рации) оповещение о миссиях происходит ТОЛЬКО при наличии рации.   А так же настроить миссии под мои задачи: - прописать технику, ботов - прописать лут    Если есть ещё какие-то предложения по интересным скриптам (например закрытие техники изнутри, ну или ещё что интересное, ну, вы поняли), пишите, обсудим.   Интересуют сроки и стоимость.   Спасибо.
    • Автор: DrTauren
      DZAI создана простой, легко настраиваемой, лёгкой в установке системой. Она создана для работы с любыми DayZ-модами и картами.

      Особенности системы:
      Статичный спавн ботов - в городах, деревнях, на военных базах Динамический спавн ботов - спавнятся рандомно по всей карте. Могут появиться где угодно и когда угодно Патрули на воздушной технике - патрули также появляются рандомно. Пешие игроки имеют маленький шанс быть обнаруженными, но игрокам на какой-либо технике повезло гораздо меньше  Сухопутные патрули на технике - появляются так же рандомно, курсируют по дорогам между городами и деревнями Собственноручно настраиваемые патрули - спавните ботов и различные патрули в нужных вам местах. Например на ваших кастомных военных базах Боты используют только лутабельное оружие - вы можете подобрать любое оружие с убитого бота без каких-либо проблем, т.к. их лут генерируется с учётоб таблиц лута вашего мода. Чем реже лут у бота, тем он опасней (автор имеет ввиду скилл бота) Система жизней - боты имеют столько же жизней, как игрок. Точно так же могут упасть без сознания. Так что лучше стрелять по головам  
       
      Установка:
      1) Качаем архив: Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      2) Распаковываем наш dayz_server.pbo, затем открываем файл server_monitor.sqf
      3) Находим строку:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. и добавляем над ней эту:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Код. 4) Копируем папку DZAI из скаченного архива в корень нашего dayz_server
      5) Настроить работу системы под себя вы можете в этом файле: DZAI\init\dzai_config.sqf