mmkostya

Пользователи
  • Публикации

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Последний раз mmkostya выиграл 5 января 2016

Публикации mmkostya были самыми популярными!

О mmkostya

  • Звание
    Новичок
  • День рождения

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Котовск

Контакты

  • Skype
    mm-kostya
  1. Не уверен что поможет, так как не вижу всего кода, но возможно со 2-ой проблемой справится поможет это. Попробуй над этой строчкой: while {true} do добавить это: private ["_SRhud_humanity"]; _SRhud_humanity = 0;
  2. Ааа, понял. Я не слижу просто за этим. Ну удачи тебе) Нет плагинами к BEC я к сожалению не занимаюсь. Если не секрет скажи что хочешь реализовать, может я, ну или случайных прохожий, знает как добиться этого результата другим способом, не через плагины в BEC.
  3. Я слышал что Bohemia закрыла какой-то сервер на Arma 3 из-за того что они использовали карту из Dayz SA. Основываясь на знаниях того что тот сервер не сам вытянул эту карту, думаю эта карта должна где-то в паблике лежать
  4. Я думаю если серьезно взяться за Dayz SA то и там может что-то интересное получится. Не без боли и мук. А до беты еще бы дожить)) Bohemia кажется не торопится с этим.
  5. Скрипты на заказ Пишу скрипты на заказ для Arma 2 и Arma 3. Также есть опыт в написании скриптов для Dayz SA(пиратки), жуткая штука))) Каждый скрипт пишется индивидуально под каждого заказчика. Цена договорная Skype: mm-kostya Email: mmkostya.s@gmail.com
  6. Здравствуй, я пишу скрипты на заказ. Если еще актуально пиши в скайп: mm-kostya
  7. Иногда нужно запретить игрокам выходить за карту. Причин для достаточно у каждого свои, кемперство за картой, постройка баз и т.д. Этот скрипт помогает решить эту проблему. https://github.com/mmkostya/Radiation-is-outside-the-world
  8. Ну если тебе не подходит функционал который в ExtDB2, я могу тебе написать. Если еще интересует пиши в скайп(mm-kostya) обсудим цену и функционал более подробно.
  9. У тебя в инфистаровской сейфзоне есть такой код: if (_cwep in [ 'MAAWS','RPG7V','M136','RPG18','STINGER', 'MeleeHatchet_DZE','MeleeHatchet','MeleeCrowbar','MeleeMachete','MeleeFishingPole','MeleeSledge', 'MeleeBaseBallBatNails','MeleeBaseBallBatBarbed','MeleeBaseBallBat' ]) then { В котором перечислено оружие которое нельзя брать в руки на трейде
  10. Тебе нужно в файле mission.sqm найти эту строчку: class Markers По умолчанию маркер Center самый первый стоит. Выглядит он так: class Item0 { position[]={7839.6055,381.33774,8414.7324}; name="center"; type="Empty"; }; тебе в position нужно прописать свою центральную координату карты(эти с обычной чернорусии, не знаю ли подойдут)
  11. да, вот у тебя координаты прописаны в этой строчке: _this = createAgent ["MOL_Officer", [1891.7,12217.3,1.62352], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; [1891.7,12217.3,1.62352] 1891.7 = x 12217.3 = y 1.62352 = z, то есть высота
  12. Скорее всего в файле mission.sqm указан неверно маркер center или вообще не указан.
  13. Сложность ботов зависит от скила и оружие которое у них в руках. Скил в миссиях WAI настраивается в файле config.sqf. Вот эти строчки в зависимости от настроек: ai_skill_extreme = [["aimingAccuracy",1.00],["aimingShake",1.00],["aimingSpeed",1.00],["endurance",1.00],["spotDistance",1.00],["spotTime",1.00],["courage",1.00],["reloadSpeed",1.00],["commanding",1.00],["general",1.00]]; // Extreme ai_skill_hard = [["aimingAccuracy",0.80],["aimingShake",0.80],["aimingSpeed",0.80],["endurance",1.00],["spotDistance",0.80],["spotTime",0.80],["courage",1.00],["reloadSpeed",1.00],["commanding",1.00],["general",1.00]]; // Hard ai_skill_medium = [["aimingAccuracy",0.60],["aimingShake",0.60],["aimingSpeed",0.60],["endurance",1.00],["spotDistance",0.60],["spotTime",0.60],["courage",1.00],["reloadSpeed",1.00],["commanding",1.00],["general",1.00]]; // Medium ai_skill_easy = [["aimingAccuracy",0.40],["aimingShake",0.50],["aimingSpeed",0.50],["endurance",1.00],["spotDistance",0.50],["spotTime",0.50],["courage",1.00],["reloadSpeed",1.00],["commanding",1.00],["general",1.00]]; // Easy ai_skill_random = [ai_skill_extreme,ai_skill_hard,ai_skill_hard,ai_skill_hard,ai_skill_hard,ai_skill_medium,ai_skill_medium,ai_skill_medium,ai_skill_medium,ai_skill_easy]; ai_static_skills = false; // Allows you to set custom array for AI on static weapons. (true: On false: Off) ai_static_array = [["aimingAccuracy",0.20],["aimingShake",0.70],["aimingSpeed",0.75],["endurance",1.00],["spotDistance",0.70],["spotTime",0.50],["courage",1.00],["reloadSpeed",1.00],["commanding",1.00],["general",1.00]]; Что обозначают: ["aimingAccuracy",0.20] Точность ,["aimingShake",0.70] Тряска экрана при стрельбе ,["aimingSpeed",0.75] Скорость прицеливания ,["endurance",1.00] Выносливость ,["spotDistance",0.70] Дальность обнаружения ,["spotTime",0.50] Время обнаружения ,["courage",1.00] Мужество (Ну типо рашим или сейвим? ;D) ,["reloadSpeed",1.00] Скорость перезарядки ,["commanding",1.00] Слаженность команды ,["general",1.00] Лидерство командой Максимальное значение 1.00 Если не ошибаюсь то чем меньше значение aimingShake, aimingSpeed, spotTime и reloadSpeed тем боты сложнее. В остальных наоборот.
  14. Замени содержимое файла playerHud.sqf на это: disableSerialization; while {true} do { 1000 cutRsc ["ZSC_Money_Display","PLAIN"]; _wpui = uiNameSpace getVariable "ZSC_Money_Display"; // Thx to ASREMIX _vitals = _wpui displayCtrl 4900; _Money = player getVariable["cashMoney",0]; _Bank = player getVariable["bankMoney",0]; _vitals ctrlSetStructuredText parseText format [" <t size='0.9'> %1 </t><img size='0.9' align='right' image='images\Money.paa'/><br/> <t size='0.9'> %2 </t><img size='0.9' align='right' image='images\Bank.paa'/><br/> " , [_Money] call BIS_fnc_numberText , [_Bank] call BIS_fnc_numberText ]; _vitals ctrlCommit 0; sleep 1.5; }; только к картинкам свои пути укажи
  15. Я не видел исходников у Ультимы, но по описанию(если не вдаваться в подробности) это почти такой же скрипт только база данных не в ini, а на MySQL