Перейти к содержимому


RiMMON

Регистрация: 03 мар 2014
OFFLINE Активность: Вчера, 23:23

#50876 Запрос в БД

Написано RiMMON на 06 января 2017 - 18:24

Вот годный гайдик по данной теме  -> ТЫК    :good:


 


1


#50813 Обман с сервером

Написано RiMMON на 01 января 2017 - 17:48

Правильно - удалил, только надо учесть что:
1. сервер отработал от силы 15 дней
2. На вс1 что писал был получен ответ что потом или всё сделаю
3. На сервере не было рестартов
4. Почти вся техника была уничтожена
5. Помощи в настройке сервера я не дождался
6. 23 числа сервер был отключен и не работал минимум 3 дня, далее не проверял ибо не было смысла
7. Переписку скидывай всю и до конца тогда


1. От вас не было сообщения о том что сервер не работает.
2. Я сообщал вам, что я уеду на 1-2 недели.
3. Рестарты были, каждые 5-6 часов.
4. Я вам предоставлял доступ ко всему серверу, вы отказались.
5. Я сообщал вам, что я уеду на 1-2 недели.
3. От вас не было сообщения о том что сервер не работает.
7. Я скинул самое необходимое для доказательства.

Вы подтвердили, что вы сами меня удалили. Вы сделали это без каких-либо оповещений!



Я не нанимался "нянькой" для вас и вашего сервера. Договор был о том, что я вам бесплатно устанавливаю сервер на хостинг и помогаю в мелких ошибках сервера.
Я Вам всё скинул (Полностью сервер), так-же предоставлял тесты. Вы со всем согласились.
-1


#49464 Сборка RU 1000

Написано RiMMON на 06 ноября 2016 - 17:53

1 Месяц теста на данной сборке.

 
Чистота, чистатой а вот багов не мало. 
Самый такой момент, когда игроки собирают себе базу, технику покупают, сейфы ставят и прочие. 
Пропадает инвентарь, причём полностью (не у всех, ) примерно у 4х из 10 игроков. 
Пропадает лут из техники, сейфов. Тоже не всегда, так сказать рандомно, после рестарта.
Так-же пропадает техника, тоже не всегда, после рестарта.

Не сохраняется ХП. После перезахода на сервер, ХП полностью восстанавливается. Даже если сломана кость.
Ну и ошибки/баги по мелачи.


Плюсы у сборки тоже есть. 
Большой плюс это фпс.

 
Сборка стоит 5000 рублей. 
Я ее брал за 2500 рублей по договоренности. 
И если честно, она не стоит этого.


1


#47656 Метель

Написано RiMMON на 17 августа 2016 - 15:17

Постоянно такой белый туман везде?

P.S. Видел скрипт где дикий туман + снег. Занижал фпс и видимость на 50м всего. Про чистку миссий молчу)

Ты что, пытаешься репу набить на сообщениях? Все сайт забит твоими глупыми вопросами...
2


#47578 whitelist dayz epoch

Написано RiMMON на 16 августа 2016 - 01:56

Доброго времени суток друзья, Хочу поставить Вайтлист на сервер. Уже ищу 3й час вайтлист для сервера. Либо комментарии отрицительные, либо ошибки либо еще что-то. Кто подскажет где можно взять хороший рабочий вайтлист для Эпохи? Желательно если на Платоне, ну либо хотябы с установкой на русском языке.

Зарание спасибо!) За помощь с меня + к репке как обычно  :good:

Самый просто из вайтлистов https://yadi.sk/d/jVQO1zdBuEz34
Использование - изи 


1


#47239 Невидимка для админа от ботов

Написано RiMMON на 02 августа 2016 - 03:33

Данный скрипт позволяет оставаться невидимым для ботов. 
Боты не будут реагировать на вас, как будто вас нет)

Открываем нашу админку от InfiSTAR'a 
Нам понадобится файл AT.sqf 

 


Находим условия 

if(isNil "adminshowmiscmenu")then
{
 

 

 В этом условии находим 

adminadd = adminadd + [" Stealth / Invisible",admininvis,"1","0","0","0",[]];
 

 

 И добавляем ниже 

adminadd = adminadd + [" AI Invisible",invisibleBoth,"1","0","0","0",[]];
 

 

После чего ищем 

 admininvis =
    {
        if(isNil 'inv1')then{inv1 = 0;};
        if(inv1 == 0)then
        {
            PVAH_AdminReq = [3,player];
            publicVariableServer "PVAH_AdminReq";
            
            inv1 = 1;
            hint "Invisibility Activated";
            
            _sl = format["%1 Invisibility Activated",name player];
            PVAH_WriteLogReq = [player,toArray _sl];
            publicVariableServer 'PVAH_WriteLogReq';
        }
        else
        {
            PVAH_AdminReq = [3,player];
            publicVariableServer "PVAH_AdminReq";
            
            inv1 = 0;
            hint "Invisibility Disabled";
            
            _sl = format["%1 Invisibility Disabled",name player];
            PVAH_WriteLogReq = [player,toArray _sl];
            publicVariableServer 'PVAH_WriteLogReq';
        };
    };
 

 

После этого добавляем 

invisibleBoth = {
            Private ["_sl"];
            if !(captive player) then
                {
                    player setCaptive 1;
                    _sl    =    format["%1 invisible both ON", (name player)];
                }else{
                    player setCaptive 0;
                    _sl    =    format["%1 invisible both OFF", (name player)];
                PVAH_WriteLogReq = [player, _sl];
                publicVariableServer "PVAH_WriteLogReq";
        };
    };
 

 

Сохраняем. 
Теперь вас не будут видеть боты  :smile:


3


#47227 Цвет пкм опций

Написано RiMMON на 31 июля 2016 - 22:48

ui_selectSlot.sqf

_menu ctrlSetTextColor [1,0.25,0.25,1];

Вот пример 
colorText[] = {1,0.25,0.25,1};

Вот сайт
 

http://killzonekid.com/hex-2-arma-gui-colour-converter/

Творите  :wink:


1


#47226 [FIX] Авто выкидывание игроков из взорванной техники + Удаления техники.

Написано RiMMON на 31 июля 2016 - 22:42

Можно банально удаление прикрутить к скрипту выпадения лута,чтобы срабатывал уже после того, как лут вывалится. Но смысл вообще удалять уничтоженную тушку? Намного разумнее, чтобы запись из БД удалялась (особенно, у кого нет ивентов по чистке бд) с помощью функции server_deleteObj. А сгоревшая тушка, на производительность не повлияет, тем более, что после рестарта и не загрузится. Зато побудет игрокам ориентиром (вдруг за лутом своим вернуться захотят).

 

И вопрос, знатокам. В чём отличие moveOut _x; от давно используемого мной решения _x action ["eject", _object]; ? Одно и то же, по сути?

 

 

if((count crew _object) > 0) then{ { _x action ["eject", _object]; } forEach crew _object; };
 

 

Вот удаление из БД:

 


 

if (_objectID == "0") then {
    _key = format["CHILD:310:%1:",_objectUID];
} else {
    _key = format["CHILD:304:%1:",_objectID];
};

 

 

Вместо этого (удаления самой сгоревшей тушки):

 

 

if ( _damage >= 1 ) then { deleteVehicle _object; };
 

Можно и совместно использовать. Удалится и тушка и БД от записи очистится.

Почему вы не написали гайд ранее? Когда всем нужно было, не кто не пишет а как только есть гайд начинаются "А вот так лучше"... :surprised: 
Я не когда не понимал таких людей. 
Если что простите  :tongue:


2


#47208 [FIX] Авто выкидывание игроков из взорванной техники + Удаления техники.

Написано RiMMON на 30 июля 2016 - 15:25

Вот в идеале дописать бы чтобы если уж техника взорвалась, то игрок из неё уже мёртвый выпадает  :angry:

Да, но ведь не всегда так происходит. Когда игрок остаётся в сгоревшей техники, у него остаётся 3-4к крови и в добавок он ещё без сознания  :smile:  
Говорят что в новом Епоче (1.0.6) это всё исправили.  


1


#47198 [FIX] Авто выкидывание игроков из взорванной техники + Удаления техники.

Написано RiMMON на 30 июля 2016 - 01:31

Авто выкидывание игроков из взорванной техники.

В server_updateObject.sqf
Путь: \dayz_server\compile

Найти 

_object_killed = {
	private["_hitpoints","_array","_hit","_selection","_key","_damage"];

Добавить поcле 
 

if((count crew _object) > 0) then{ { moveOut _x } forEach crew _object; };

Сохраняем, запаковываем всё обратно. 


Удаления взорванной техники.


В server_updateObject.sqf 

Найти 
 

_object_damage = {


В этом столбце после 
 

_key = format["CHILD:306:%1:%2:%3:",_objectID,_array,_damage];

 

Добавить 
 

if ( _damage >= 1 ) then { deleteVehicle _object; };

Сохраняем.

Иногда при хорошем онлайне бывают задержки удаления техники или выкидывания игрока из сгоревшего транспорта. 



Ах да, забыл оригинал на авто выкидывания из техники игроков.  :smile: 
 

http://epochmod.com/forum/topic/42493-fix-automatically-eject-players-from-blown-up-vehicles/

6


#47185 Борьба с читерством в играх, когда стандартные средства не помогают

Написано RiMMON на 28 июля 2016 - 20:06

Статья отличная.

Попахивает набиванием сообщений  :blink:  :laugh:  


1


#46229 Вылетает игра при попытке открыть инвентарь своего трупа

Написано RiMMON на 06 июня 2016 - 01:05

Выбор точки спавна стоит? 
как производится выдача стартового лута? 

У меня тоже такое было... Был конфликт с ESS v2 


1


#45267 Новый торговец Epoch

Написано RiMMON на 04 мая 2016 - 01:50

Ребят сделал как надо но пушек нету,раздел есть а купить продать предметов нету ... Что делать??

Значит не всё сделал.
Не думал что с этим будут проблемы да и в такое время  :laugh:


1


#44142 Ускорение для игроков

Написано RiMMON на 05 апреля 2016 - 12:39

Там только сам скрипт, и 1 ответ. Про конфликт с инфи ни слова.

Хм, у меня стоит и всё нормально работает. Инфи стоит последней версии.


1


#42214 Читерская фигня!

Написано RiMMON на 18 февраля 2016 - 18:41

Понятно, ты малолетний идиот, который как вижу врет самому себе, пишит что решил он у себя, за тебя решил RAMOND, а ты обезьяна, полный ноль, тебе дали решение, дал его я, ты мне тыкаешь мол я не знаю\не понимаю\не умею

А сам ты кто? Читай выше остряк ху%в!

 

Да, и не только через dzgm но и если делать себе бота охранника. 
Я закрыл это чудо путем кика игрока. Сообщил что эта кнопка под запретам. 
Других способов я не нашел. 

@RiMMON

 


Мой способ. 
Создаем 
player_kick.sqf 

 

Туда добавляем
kickme = true; 


в dayz_spaceInterrupt.sqf
 

if (_dikCode == 0x53) then {
        _nill = execVM "ВАШ_ПУТЬ\player_kick.sqf";
};

В BattlEye\scripts.txt
5 "kickme"

 

1